Bungie se lance dans les systèmes de nouvelle génération avec une prise en charge supplémentaire de Destiny 2 sur PlayStation 5, Xbox Series S et X, offrant la fonctionnalité clé que de nombreux fans attendaient: un passage à 60 images par seconde. Mais quel a été le succès de la transition de la prochaine génération? Comment les trois nouvelles consoles se comparent-elles et quelles sont les principales améliorations au-delà de l’augmentation de la fréquence d’images? Bungie est réputé non seulement pour son excellente conception visuelle et sa technologie solide, mais aussi pour offrir des expériences très similaires sur toutes les plates-formes – et il en est ainsi avec Destiny 2.

Pour simplifier les choses, Destiny 2 offre une véritable résolution 4K sur PlayStation 5 et Xbox Series X, le nombre de pixels se résolvant à une résolution native de 3840×2160 sur chacun dans une grande majorité de plans de test. Bungie a développé un système de résolution dynamique pour ce moteur (notamment utilisé sur PS4 pro), et il est probablement déployé ici aussi, bien que son apparence soit minime. Il y a aussi un élément d’incertitude sur le fonctionnement du système DRS; une limite inférieure de 2560×2160 est considérée comme un extrême très rare sur chaque machine de nouvelle génération. Cependant, là où il y a de brefs signes de rendu sous-natif, il peut simplement s’agir de tampons d’effets de résolution inférieure produisant des alias. Dans l’ensemble, c’est un net positif. Essentiellement, en passant de PS4 Pro à PS5, vous doublez la fréquence d’images et supprimez les baisses de résolution les plus flagrantes lors de l’utilisation du DRS. Pendant ce temps, en comparant l’image 4K sur Xbox One X et Series X, il n’y a pas grand-chose à différencier sur le plan visuel, à l’exception de l’énorme mise à niveau des performances.

Pour les tests, j’ai utilisé les étapes initiales du didacticiel pour les comparaisons, ce qui nous ramène à la zone Cosmodrome classique du premier Destiny – plus les batailles décisives des dernières extensions de Destiny 2. Surtout, il existe une compatibilité cross-play au sein de familles de consoles spécifiques – de sorte que les propriétaires de PS4 / Pro peuvent jouer avec les joueurs PS5, alors qu’il en va de même pour les familles Xbox One et Xbox Series. Cela peut peut-être expliquer pourquoi très peu de choses ont changé au-delà des performances: les fonctionnalités de rendu clés restent inchangées, et même la qualité de filtrage de texture décevante est entièrement comparable à celle de la série X avec One X. Les réflexions ont peut-être légèrement changé, mais il est clair que Bungie l’accent a été mis ici sur l’augmentation de la fréquence d’images, ce qu’il ne pouvait pas faire sur les systèmes de dernière génération en raison des limitations du processeur.

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Tom Morgan et Alex Battaglia parlent de Destiny 2 sur les consoles de nouvelle génération.

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Les comparaisons de qualité d’image entre PS5 et Series X révèlent que Bungie a défini une barre visuelle pour les consoles dont il n’a pas l’intention de s’écarter. Les jeux sont effectivement identiques – la PS5 ne montrant qu’une fréquence légèrement plus élevée de chutes de résolution sous 4K. En fait, les preuves semblent indiquer que la machine Microsoft n’utilise pas beaucoup, voire pas du tout, DRS. Les performances à 60 ips sont généralement excellentes sur la série X aussi, mais il y a quelques baisses de fréquence d’images mineures par rapport aux 60 ips cibles, tandis que la PlayStation 5 est légèrement plus cohérente dans ce domaine. Bref: un peu plus de clarté sur Xbox, mais une conduite très occasionnellement plus douce sur la machine Sony. Pour sa part, la série S a un profil de performances similaire à son grand frère, et bien que nous ayons noté le DRS en vigueur ici (avec l’objectif maximum de 1920×1080), il se manifeste à peine. C’est une version solide du jeu.

Une autre amélioration clé de la prochaine génération est la possibilité de modifier le champ de vision, en élargissant la zone de jeu visible au goût de l’utilisateur. C’est un curseur disponible sur tous les systèmes de nouvelle génération, et sans aucun doute, un ajout bienvenu dans le jeu compétitif. Pour mémoire, je n’ai noté aucun impact sur les performances en élargissant le champ de vision. Un ajout quelque peu controversé est également intrigant: le jeu à 120 ips dans la zone PvP Crucible du jeu, disponible uniquement pour les utilisateurs de la série X et de la PlayStation 5 (où la série S dépasse à 60). Sur le plan technique, la PS5 et la Xbox Series X réduisent la résolution de rendu cible à 1440p à 120 Hz – ce qui est, par coïncidence, la limite pour les jeux à 120 Hz sur certains téléviseurs HDMI 2.0. Afin de maintenir des fréquences d’images élevées, la mise à l’échelle de la résolution dynamique horizontale est en vigueur – j’ai noté un minimum de 1520×1440. En jeu, la série X a à nouveau plus de creux en dessous de 120 ips, bien que chacun puisse tomber dans la région de 80 à 90 ips en mode Iron Banner, en particulier lorsque de nombreux mouvements de Super Charge se cumulent.

Tout compte fait, l’ajout d’un rendu à 120 Hz du Crucible est un merveilleux extra, mais je m’inquiète du fait que les joueurs de console de dernière génération toujours verrouillés à 30 images par seconde doivent affronter des joueurs à 120 ips et 60 ips sur leurs nouvelles consoles brillantes. C’est définitivement un concours inégal lorsque les utilisateurs de nouvelle génération obtiennent tellement plus de commentaires visuels avec une latence d’entrée plus faible en conséquence, ainsi que le curseur FOV pour une vue étendue de chaque carte.

En fin de compte, alors que les améliorations de nouvelle génération au-delà de la fréquence d’images sont minces sur le terrain, Destiny 2 sur Xbox Series et PlayStation 5 utilise les capacités améliorées de chaque machine à bon escient pour offrir une amélioration concurrentielle en ligne. Exécuter le jeu à 60 ips et au-delà était auparavant l’apanage des joueurs sur PC et Stadia uniquement, et enfin nous l’avons ici. Compte tenu de tout cela, c’est le moment idéal pour revenir dans le jeu – l’extension Beyond Light vaut le détour, tandis que Bungie a clairement des projets ambitieux pour Destiny 2 en 2021: le jeu croisé sur tous les systèmes est promis et avec un cadre élevé -rate performance maintenant disponible pour les utilisateurs de console, il y a maintenant une parité plus étroite avec l’excellente version PC. Nous avons hâte de voir ce que Bungie a en développement avec les consoles de nouvelle génération comme base de référence, mais en attendant, le nouveau contenu et les améliorations de performances donnent à Destiny 2 un coup de pouce pour les joueurs sur console.