Bungie a révélé une autre information clé sur la prochaine saison des profondeurs pour Destiny 2. La liste complète des avantages des artefacts pour la saison 21 est maintenant disponible, et il semble que l’exécution d’Arc sera particulièrement amusante la saison prochaine.
En raison de la façon dont ils peuvent dicter les armes et les sous-classes que vous voudrez utiliser, les avantages des artefacts sont un élément clé du jeu, gardant les choses fraîches d’une saison à l’autre. (Cependant, il sera extrêmement triste de voir Bricks From Beyond et Volatile Flow partir.) Bien qu’ils ne soient pas entièrement axés sur l’Arc dans Season of the Deep, il existe un certain nombre de raisons pour lesquelles vous voudrez exécuter une sous-classe Arc. . Cela inclut l’avantage Show and Awe : lorsqu’ils sont amplifiés, les derniers coups d’Arc provoqueront un éclair qui endommage et secoue les ennemis. Il y a aussi Lightning Strikes Twice, qui permet à votre grenade Arc de se recharger plus rapidement après en avoir lancé une, la durée de ce buff étant prolongée par les coups finaux de l’Arc.
Les autres avantages axés sur l’Arc incluent Amped Up, qui confère une résistance aux dégâts tout en étant amplifié; Thunderous Retort, qui accorde des dégâts supplémentaires à votre Arc Super si vous l’activez alors qu’il est amplifié ou gravement blessé; et Electric Armor, qui vous permet de rester amplifié plus longtemps – ce qui sera essentiel avec tant d’avantages qui dépendent de l’activation de ce buff.
Il existe également des avantages axés sur Strand et Void, mais le plus intéressant de tout l’artefact peut être les objectifs de l’équipe. Cela amène les finisseurs à accorder un bonus aux alliés proches en fonction de votre sous-classe, avec Arc, Strand et Void tous éligibles. Dans le cas d’Arc, les finisseurs alors qu’Amplifié accorde Amplifié aux alliés proches. Strand fait la même chose mais pour Woven Mail, et Void fait de même pour Devour. Donc, en théorie, les finisseurs au bon moment vous permettront de maintenir ces buffs en équipe beaucoup plus longtemps que d’habitude.
L’autre élément clé des avantages de l’artefact sont les options anti-champion, car cela peut être un facteur majeur dans le choix des armes que vous utilisez dans le contenu haut de gamme. Tous les cinq sont disponibles dans la première colonne :
- Anti-Barrière : fusils automatiques
- Inarrêtable : canons à main, glaives
- Surcharge : fusils éclaireurs, fusils à trace
Comme cela a été le cas depuis le lancement de Lightfall plus tôt cette année, les avantages d’artefact que vous activez seront toujours actifs (tant que vous remplissez toutes les exigences, comme le besoin d’être amplifié), plutôt que d’avoir à équiper des mods pour les utiliser. Comme autre amélioration, vous pourrez rembourser les avantages individuels que vous débloquez, plutôt que d’avoir à réinitialiser l’intégralité de l’artefact si vous souhaitez apporter une modification.
Vous pouvez consulter l’ensemble complet des avantages de la saison des artefacts profonds ci-dessous, comme partagé dans le dernier Cette semaine chez Bungie post. La nouvelle saison sera lancée le mardi 23 mai prochain et ajoutera de nouveaux artefacts Strand, de nombreux changements aux armes exotiques et à l’armure exotique, et bien plus encore.
Avantages de la saison des artefacts profonds
Colonne 1
- Fusil automatique anti-barrière : Votre fusil automatique équipé tire des balles perforantes et étourdit les champions de la barrière. De plus, les fusils automatiques sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
- Canon à main imparable : Viser le viseur d’un canon à main pendant une courte période charge une puissante charge utile explosive qui étourdit les combattants non protégés. Fort contre les champions imparables. De plus, les canons à main sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
- Fusil d’éclaireur surchargé : Atterrir des coups consécutifs sur des combattants avec n’importe quel fusil d’éclaireur que vous utilisez provoque des perturbations, retarde la régénération d’énergie des capacités et réduit les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les Scout Rifles sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
- Fusil à traces de surcharge : Le tir ininterrompu de vos fusils à trace équipés fait que le faisceau étourdit les combattants, retardant la régénération d’énergie de la capacité et réduisant leurs dégâts. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les Trace Rifles sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
- Glaive imparable : Les glaives que vous maniez tirent une puissante charge utile explosive qui étourdit les combattants non protégés. Fort contre les champions imparables. De plus, les glaives sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
Colonne 2
- Mods autorisés : Arc : Les coûts énergétiques d’armure de tous les mods d’armure affectant vos armes Arc sont considérablement réduits.
- Mods autorisés : Nul : Les coûts énergétiques d’armure de tous les mods d’armure affectant vos armes du Néant sont considérablement réduits.
- Mods autorisés : Volet : Les coûts énergétiques d’armure de tous les mods d’armure affectant vos armes Strand sont considérablement réduits.
- Mods autorisés : Mêlée : Les coûts énergétiques d’armure de tous les mods d’armure affectant votre mêlée sont considérablement réduits.
- Siphon Technicolor : Donne accès aux mods d’armure de casque qui combinent les effets des mods Strand Siphon et Arc Siphon.
Colonne 3
- Démêlage amélioré : Augmente la quantité de dégâts infligés en démêlant une cible.
- Origines plus profondes : Améliore considérablement les avantages fournis par les traits Faim insatisfaite, Fusées traçantes nanotechnologiques, Résonance harmonique et Actes nobles.
- Jusqu’à la brèche : Vaincre une cible affaiblie par le Vide crée une brèche du Vide alors que votre sous-classe du Vide est équipée.
- Armure électrique : Restez amplifié plus longtemps pendant que votre sous-classe Arc est équipée.
- Riposte tonitruante : Confère des dégâts supplémentaires à l’Arc Super s’il est lancé alors qu’il est gravement blessé ou amplifié. Dure jusqu’à la fin de la super activation.
Colonne 4
- Soldat du volet : Vos armes Strand gagnent des tours de démêlage chaque fois que vous gagnez Woven Mail alors que votre sous-classe Strand est équipée.
- Armurerie surchargée : Les armes avec les traits Faim insatisfaite, Fusées traçantes nanotechnologiques, Résonance harmonique et Acte noble sont toujours des armes surchargées pour vous lorsque ce modificateur est actif.
- Violation de protection : Ramasser une brèche du Vide vous donne un surbouclier ou rafraîchit votre surbouclier existant.
- Contre-frais : Gagnez une pile de charge d’armure lorsque vous étourdissez un champion.
- Amplifié: Gagne de la résistance aux dégâts lorsqu’il est amplifié.
Colonne 5
- Aiguille cosmique conductrice : Les cibles affectées par les affaiblissements de Strand subissent des dégâts accrus des capacités Arc et Void.
- Choc et crainte: Les coups finaux de l’arc pendant que vous êtes amplifié invoquent un éclat de foudre qui endommage et secoue les cibles.
- Supernova : Ramasser une brèche du Vide fait que votre prochaine source de dégâts du Vide crée une grande impulsion d’affaiblissement.
- Objectifs de l’équipe :
- Effectuer un coup de grâce pendant que vous êtes amplifié confère Amplifié aux alliés proches lorsque votre sous-classe Arc est équipée.
- Effectuer un finisseur alors que vous avez Woven Mail accorde Woven Mail aux alliés proches lorsque votre sous-classe Strand est équipée.
- Effectuer un coup de grâce pendant que vous avez Devour accorde Devour aux alliés proches lorsque votre sous-classe Void est équipée.
- La foudre frappe deux fois : Après avoir lancé une grenade à arc, augmentez la recharge de la grenade pendant une courte période. Les coups de grâce de l’arc prolongent la durée de cet avantage.
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