Une nouvelle mise à jour a été mise en ligne pour Destiny 2, et c’est une grosse qui couvre divers domaines du jeu selon les notes de mise à jour. L’un des plus grands changements que les joueurs verront est un buff pour plusieurs archétypes d’armes primaires en PvE, car les fusils automatiques, les fusils à impulsion, les fusils de reconnaissance, les armes de poing et les canons à main sont tous améliorés contre les ennemis à barre rouge et orange. Vous pourrez infliger 10 à 25 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en fonction de l’arme que vous avez équipée, tandis que les fusils à trace, les fusils de sniper et les fusils à fusion sont également affinés.

Les fusils automatiques infligeront désormais 25 % de dégâts supplémentaires, les fusils à impulsion, les armes de poing et les canons à main bénéficieront d’une augmentation de 20 % des dégâts, et les fusils éclaireurs bénéficieront désormais d’une augmentation de 10 % de leurs dégâts.

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Lecture en cours: Destiny 2: Revue vidéo de Lightfall

Pour les fans de lasers élémentaires, les fusils à trace reçoivent un léger buff. Ils infligeront désormais 4 % de dégâts de base supplémentaires, le multiplicateur de coups de précision a été légèrement abaissé et le tressaillement a été réduit de 10 %. Les fusils de sniper à tir rapide bénéficieront désormais d’une augmentation de 30 % des munitions et d’une énorme baisse de 50 % du recul, tandis que les fusils à fusion à tir rapide bénéficieront d’un petit coup de pouce pour exploser et verrouiller les dégâts.

Pour Exotics, plusieurs de ces armes mortelles sont également modifiées. Pour le plus grand plaisir des joueurs PvP, Final Warning ne marquera plus les cibles à travers les barricades des Titans et Tarrabah a reçu une paire de minuscules nerfs à la quantité d’énergie de Ravenous Beast générée lors de dégâts et à son niveau de grossissement de zoom. La saison de la signature exotique de Seraph, Revision Zero, a désormais une augmentation substantielle des dégâts en PvE, car la puissance des cartouches Hakke Heavy Burst a été améliorée de 75% et les cartouches Hunter’s Trace infligent désormais 25% de dégâts supplémentaires.

Le problème ici est que l’avantage Fourth Times the Charm sera désormais réinitialisé lors de l’entrée dans Hunter’s Trace. Bungie dit que cela empêchera le problème de tirer un seul coup dans Hunter’s Trace et d’être renvoyé de force en mode impulsion lorsque la quatrième fois que le charme s’active.

Pour les fans de Raid, il y a une grande mise à niveau cette semaine des armes gagnées dans cette activité PvE de haut niveau. Les armes Root of Nightmares Adept obtenues lors du Master Raid peuvent désormais être améliorées avec des traits améliorés, si Deepsight a été déverrouillé sur elles et si vous disposez d’une version artisanale disponible. Une prise d’amélioration sera disponible pour effectuer cette mise à niveau dans l’écran des détails de l’arme.

Ailleurs dans les notes de mise à jour, Bungie a détaillé plusieurs modifications apportées au creuset, aux opérations d’avant-garde et aux donjons. Plusieurs de ces changements avaient été discutés dans des articles de blog précédents par Bungie, le PvP recevant quelques ajouts importants, tels qu’un nouveau rotateur hebdomadaire de matchmaking basé sur la connexion 6v6 et de nouvelles mesures pour la division compétitive.

Dans d’autres nouvelles de Destiny 2, des détails sur le nouveau contenu de Season of the Deep ont été divulgués et Bungie prétend avoir des « preuves irréfutables » quant à l’identité du bailleur.

Destiny 2 Mise à jour 7.0.5.0

Champs de bataille saisonniers

  • Correction d’un problème où l’essence consacrée pouvait apparaître en double.

Creuset

  • Ajout d’un nouveau rotateur hebdomadaire de matchmaking basé sur la connexion 6v6 (CBMM), qui comprend Clash, Zone Control et Rift.
  • Le Party Rotator 6v6 existant est désormais Mayhem, Momentum Control et Scorched.
  • Mise à jour de la quête du creuset du didacticiel pour refléter les modifications apportées aux listes de lecture disponibles.
  • Ajout d’une métrique montrant votre classement dans la division compétitive.
  • Les joueurs de la division compétitive ascendante peuvent désormais acheter un emblème auprès de Shaxx.
  • Correction des récompenses/dorures errantes Glorious et Dredgen. Tous les joueurs doivent récupérer/redorer leurs titres s’ils ont terminé les Triomphes requis.
  • Augmentation de la force du surbouclier de réapparition dans Crucible.
  • Dans Rift, l’activation de Grapple ne fait plus tomber l’étincelle.
  • Dans Rift, les joueurs ne peuvent plus tremper l’étincelle en se déplaçant à plus de 15 mètres par seconde ou en utilisant une capacité de grappin.

Opérations d’avant-garde

  • Les champs de bataille rebelles de difficulté légendaire font désormais pivoter leur surcharge d’armes chaque semaine.
  • Vaincre les tourmenteurs fournit désormais des jetons de réanimation comme les champions et les gardiens de la ruche dans certaines activités.
  • Correction des serrures de porte Hive dans Heist Battlegrounds pour qu’elles se comportent de la même manière dans toutes les versions de l’activité.
  • Difficulté réglée dans Heist Battlegrounds présent dans les listes de lecture Vanguard et Nightfall.
  • Correction d’un problème où un crash pouvait rarement se produire peu de temps après avoir récupéré la première cellule solaire dans The Arms Dealer.
  • Correction d’un problème où les ennemis du marchand d’armes, qui réapparaissaient continuellement pour laisser tomber les cellules solaires requises, pouvaient être cultivés sans limite pour des points.

Raids et donjons

  • Correction d’un problème dans le donjon Duality où Nightmare of Gahlran ne pouvait pas se téléporter vers l’espace de rencontre après être tombé hors de l’environnement.
  • Correction d’un problème où les points de contrôle étaient partagés entre les modes Légende et Maître pour les raids et les donjons.
  • Correction d’un problème dans Root of Nightmares où la rencontre Scission se verrouillait parfois en douceur empêchant la progression.
  • Correction d’un problème dans Root of Nightmares où parfois le VFX d’écran prévu ne jouait pas lorsque les joueurs échouaient à la rencontre.
  • Correction d’un problème dans Root of Nightmares où Nezarec ne lançait parfois pas de wipe lorsque cela était prévu.

Mission exotique

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient parfois être poussés à travers les murs par des pièges Vex, puis y rester coincés.

Jouabilité et investissement

Armure

  • Correction d’un problème où l’avantage de rechargement des Peacekeepers ne s’activait pas après avoir rangé un SMG à emplacement d’énergie.
  • Correction d’un problème où Phoenix Cradle ne prolongeait pas systématiquement la durée du buff Sol Invictus lorsque Burning Maul était équipé.

Armes

  • Correction d’un problème où certaines armes Gambit ne contribuaient pas au triomphe de l’arsenal de l’âge sombre.

Équilibrage de l’arme principale PvE

  • Augmentation des dégâts des types d’armes suivants contre les ennemis à barre rouge et orange en PvE.
  • Fusils automatiques : 25 %
  • Fusils à impulsion, canons à main et armes de poing : 20 %
  • Fusils éclaireurs : 10 %

Archétypes d’armes

Mitraillettes

  • Ikelos SMG
  • Suppression de certains réglages dans la portée personnalisée qui faisaient que cette arme avait beaucoup moins de recul que prévu. Le recul est désormais conforme à celui des autres SMG agressifs.

Canons à main

  • Correction d’un problème qui faisait que l’Adept Exalted Truth avait une taille de chargeur inférieure à la version standard.

Fusils à fusion

  • Incendies rapides
  • Par rafale : 245 à 260
  • Par boulon : 27,2 à 28,9
  • Les dégâts en PvE sont inchangés.

Fusils à trace

  • Augmentation des dégâts de base de 4 % (les dégâts de base passent de 12 à 12,5).
  • Multiplicateur de coups de précision réduit de 1,4x à 1,35x (les dégâts critiques passent de 16,8 à 16,9).
  • Réduction du tressaillement de 10 % à 100 statistiques de stabilité (diminue à des valeurs inférieures).

Fusils de sniper

  • Fusils de précision à tir rapide
  • Recul réduit de 50%.
  • Augmentation du nombre total de munitions (chargeur + réserves) de 30 %.

Lance-grenades lourds

  • Correction d’un problème où les lance-grenades lourds Omolon manquaient leur VFX.
  • Correction d’un problème où l’hypotrochoïde dimensionnel pouvait être obtenu avec un chef-d’œuvre de portée. Ce correctif empêche l’arme de tomber avec la portée et modifie toutes les copies existantes avec la portée au niveau de manipulation équivalent.

Armes exotiques

Dernier avertissement

  • Ne peut plus marquer les cibles à travers les barricades des Titans.

Tarrabah

  • Réduction de 3 % à 1 % de la quantité d’énergie générée par la bête vorace lorsque vous subissez des dégâts.
  • Zoom réduit de 16 à 15.

Révision zéro

  • Quatrième fois, le charme sera désormais réinitialisé lors de l’entrée dans Hunter’s Trace.
  • Cela évitera le problème de tirer un seul coup dans Hunter’s Trace et d’être renvoyé de force en mode impulsion lorsque la quatrième fois que le charme s’active.
  • Augmentation des dégâts PvE des rounds Hunter’s Trace de 25%.
  • Augmentation des dégâts PvE des cartouches Häkke Heavy Burst de 75 %.

Avantages

  • Correction d’un problème dans lequel la version améliorée de l’avantage Wellspring générait trop peu d’énergie lorsque le joueur avait un certain nombre de capacités chargées.

Autres changements

  • Ajout de la possibilité de mettre à niveau les armes Root of Nightmares Adept avec des traits améliorés. Si vous avez déverrouillé Deepsight sur des armes, une prise d’amélioration sera disponible pour effectuer cette mise à niveau dans l’écran des détails de l’arme.
  • Correction des info-bulles pour les donjons maîtres afin de répertorier correctement l’armure artificielle en tant que récompenses.

Capacités

Barricade de rallye

  • La zone d’effet s’étend désormais légèrement plus loin derrière et au-dessus de la barricade de rallye pour rendre plus possible de rester dans la zone de buff, en particulier sur un terrain accidenté.
  • Correction d’un problème où les éclats de stase créés par l’aspect Glacial Harvest n’accordaient pas d’énergie de capacité de mêlée à Penumbral Blast si le joueur avait préparé une épée ou un glaive.
  • Correction d’un problème où la foudre en chaîne Jolt ne pouvait pas cibler certains types de combattants PvE.
  • Correction d’un problème où essayer de lancer rapidement tout en portant un enchevêtrement pouvait entraîner une attaque de mêlée non chargée.

Primes et poursuites

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’interagir avec le tableau des preuves après la fin de la poursuite du Glaive exotique.

Général

  • Ajout de la mention élogieuse la mieux habillée.
  • Correction d’un problème où l’objectif de terminer un donjon solo Spelunker solo ne compte pas les achèvements avant que le joueur n’atteigne le rang de gardien 10.
  • Correction d’un problème où l’objectif de terminer le raid en difficulté Maître ne compte pas les achèvements avant que le joueur n’atteigne le rang de gardien 10.
  • Les joueurs qui ont fabriqué leur premier glaive exotique à partir de The Witch Queen peuvent désormais réclamer les motifs de leurs autres personnages à partir du tableau des preuves.
  • Les joueurs vétérans reçoivent désormais la bonne quantité de livres d’histoire lorsqu’ils atteignent le rang de gardien 7 pour la première fois.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de progresser au-delà du rang de gardien 3 s’ils avaient précédemment acheté tous les aspects de sous-classe disponibles.

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