C’est la première semaine de la bannière de fer de Destiny 2 Season of the Risen, et Saladin est de retour à la tour avec une nouvelle quête intitulée What We Survive. C’est une quête courte avec seulement cinq étapes qui offrent des récompenses après avoir terminé chaque étape. Iron Banner de la saison 16 a introduit deux nouvelles armes: le canon à main Frontier’s Cry et l’épée Razor’s Edge. Toutes les armes actuellement dans le pool Iron Banner incluent le trait d’origine Skulking Wolf. Ce trait vous donne un radar amélioré et vous permet d’échapper au radar de l’ennemi après les derniers coups lorsque votre équipe part en chasse, ce qui se produit lorsque votre équipe capture toutes les zones. Lorsque Destiny 2: The Witch Queen a été lancé, Bungie a retiré Multimach CCX, Timeworn Spire, Guiding Sight, Steady Hand du pool de récompenses rituelles pour Iron Banner.
Assurez-vous de mettre vos pièces d’ensemble d’armure Iron Forerunner de Season of the Lost si vous souhaitez activer l’avantage Iron Lord’s Pride, qui vous donne une chance de gagner des prismes d’amélioration après les matchs de la bannière de fer. Vous pouvez empiler cet avantage jusqu’à quatre fois en portant quatre pièces d’armure. Si vous n’avez pas de pièces d’armure de la saison dernière, vous pouvez les faire tomber après avoir terminé les matchs de la bannière de fer. De plus, vous n’avez pas besoin de terminer cette quête pour obtenir Frontier’s Cry ou Razor’s Edge – vous pouvez obtenir ces nouvelles armes en remettant des jetons à Saladin.
Ce à quoi nous survivons Quête
Étape 1
- Vaincre 30 Gardiens
- Capturez 10 zones
- Obtenez 15 coups finaux du Vide ou du Solaire
Vous pouvez terminer cette étape en un match ou deux, et assurez-vous de garder une sous-classe Void ou Solar avec vos armes élémentaires pour obtenir ces derniers coups. Bien qu’il s’agisse d’une étape de quête simple, la seule chose qui peut vous étourdir est le niveau de puissance. Puisqu’il s’agit de la première bannière de fer de la saison 16 et du DLC The Witch Queen, vous devez être au-dessus du plafond souple de niveau de puissance de 1500, car les avantages de niveau sont activés. De plus, le bonus de puissance de l’artefact saisonnier est désactivé dans Iron Banner.
Récompenses: Canon à main Frontier’s Cry et équipement légendaire.
Étape 2
- Terminez 6 matchs de la bannière de fer
- Capturez 20 zones
- Obtenez 15 coups finaux au canon à main
La progression des étapes précédentes peut se poursuivre à l’étape suivante, vous entrerez donc dans cette quête avec quelques zones déjà capturées. Le Frontier’s Cry que vous recevrez sera une arme à résonance à bordure rouge, vous pouvez donc l’utiliser pour tuer votre canon à main.
Récompense: Équipement légendaire
Étape 3
- Vaincre 100 Gardiens
- Capturez 30 zones
- Obtenez 10 coups finaux de tireur d’élite ou de glaive
Cette étape inclut la possibilité de jouer à courte portée avec un glaive ou à distance avec un tireur d’élite. Vous n’avez pas besoin d’obtenir une autre série de 100 éliminations de gardiens pour cette étape, car la progression se poursuit depuis les étapes précédentes.
Récompenses: Razor’s Edge et équipement légendaire
Étape 4
- Obtenez 15 Super kills
- Capturez 40 zones
- Obtenez 5 coups finaux à l’épée ou au corps à corps
Vous pouvez à nouveau utiliser votre glaive ici car il compte comme une arme de mêlée. Votre épée vous obligera à saisir des munitions lourdes, donc cela ne ferait pas de mal d’utiliser un glaive – qui utilise des munitions spéciales mais ne nécessite pas de munitions pour les attaques de mêlée – si vous n’atteignez pas les munitions lourdes avant la minuterie s’épuise lorsqu’il apparaît. Tout comme le canon à main Frontier’s Cry, vous pouvez également utiliser votre récompense Razor’s Edge de l’étape précédente ici.
Récompense: Équipement légendaire
Étape 5
Parlez à Lord Saladin à la tour pour terminer la quête.
Récompense: Équipement légendaire
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