Alors que la prochaine saison semble aborder FOMO.

Destiny 2 apportera des modifications à certaines statistiques d’armes avant le support du jeu croisé plus tard cette année.

Dans le jeu Mise à jour hebdomadaire, à l’heure actuelle, la statistique de recul sur plusieurs types d’armes est réduite de 40% lors de l’utilisation de la souris et du clavier par rapport à un contrôleur, ce qui permet aux joueurs « d’ignorer largement la statistique d’arme de stabilité », a déclaré Bungie.

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Cela a créé « des écarts involontaires dans les performances des armes entre les contrôleurs, la souris et le clavier ». Ainsi, la différence de recul sera réduite de moitié – à une réduction d’environ 20% – pour plusieurs types d’armes, y compris les fusils automatiques, de reconnaissance et à impulsions, les mitraillettes. , mitrailleuses et canons à main.

Dans le même temps, les fusils à impulsions, les mitraillettes et les mitrailleuses verront des buffs supplémentaires pour les empêcher de «donner autant de coups de pied» quelle que soit la méthode de contrôle. Par exemple, dans le cas des mitraillettes, le mouvement de la caméra sera réduit de 24%.

Ces plans ont conduit à préoccupation des joueurs quant à la manière exacte dont le matchmaking croisé dans les activités sera géré – ce que Bungie n’a pas encore spécifié – et à quoi il pourrait les exposer. Certains jeux, tels que Apex Legends, séparent la console et le PC par défaut à moins qu’un joueur de l’autre système ne fasse partie de votre groupe, tandis que d’autres comme Call of Duty: Warzone, ne le font pas – ce qui a conduit ses joueurs à l’éteindre au lancement. pour échapper aux tricheurs de PC.

Le jeu croisé de Destiny 2 est encore un peu éteint. Il a une date de sortie en 2021, mais ne fera pas ses débuts pour une autre saison au moins, ce qui laisse au studio le temps de décrire exactement comment les choses vont fonctionner.

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Ailleurs, les types d’armes verront un certain nombre de changements d’équilibre, y compris un nerf de 15% de dégâts aux épées (mauvaise nouvelle pour Falling Guillotine) qui sont « extrêmement dominantes » dans les rencontres à l’heure actuelle, un buff de dégâts aux lance-roquettes de 30% ( bonne nouvelle pour Bad Omens), et pour aborder la « très faible utilisation » des lance-grenades par la culasse par la communauté, leurs cartouches explosant maintenant à l’impact pour les rendre plus faciles à utiliser.

Au-delà des changements d’armes, Bungie continue de décrire sa prochaine saison de Destiny, qui doit être dévoilée la semaine prochaine avant ses débuts à la mi-février.

Suite à des nouvelles récentes pour garder les missions d’histoire de cette saison, l’activité Wrathborn Hunts et la quête exotique de Hawkmoon pour le reste de l’année, Bungie continue de s’attaquer au « FOMO » (peur de manquer) dont les joueurs ont souffert l’année dernière en remplaçant chaque semaine primes des fournisseurs avec de nouveaux défis saisonniers.

Les joueurs peuvent soit les compléter au fur et à mesure qu’ils sont publiés semaine après semaine, soit les cocher tous à la fin de la saison, récompensant les joueurs avec XP et Bright Dust comme le font actuellement les primes hebdomadaires, ainsi que des récompenses saisonnières supplémentaires.

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Bungie a également confirmé Crimson Days, l’événement de la Saint-Valentin qui est une tradition annuelle depuis le Destiny original, et son mode Crimson Doubles associé, ne reviendra pas cette année afin de se concentrer sur d’autres activités: « Bien que nous manquions le événement, ce mouvement nous permettra de rester concentrés sur les offres saisonnières alternatives, allant des quêtes aux activités et plus encore.

« Nous avons pas mal planifié la saison du [REDACTED] et nous espérons que nous avons maintenu, voire amélioré, la qualité que vous attendez de cette prochaine version. « 

Bungie a ajouté le mode «peut revenir» du coffre-fort de contenu à l’avenir. Les doigts croisés amèneront Sparrow Racing League avec lui.

Enfin, peut-être la nouvelle la plus excitante de toutes, est le taquin d’une troisième zone d’atterrissage indispensable pour la destination Europa de Beyond Light – espérons-le, épargnant aux joueurs un long voyage vers certaines des régions les plus éloignées.

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