Au début du week-end, nous avons appris que les données volées de CD Projekt étaient partagées en ligne, et il semble que les vannes soient désormais bel et bien ouvertes. Un tas de vidéos de compilation de bogues créées par les développeurs circulent maintenant sur les réseaux sociaux et les sites de partage de fichiers, montrant des versions de travail en cours rarement vues et des bogues plutôt spectaculaires.
Comme fr.techtribune.net l’a rapporté vendredi, certaines vidéos de développement avaient déjà commencé à fuir avec le code source de Cyberpunk 2077, The Witcher 3 et Thronebreaker, et il semble que beaucoup d’entre elles soient maintenant partagées sur 4chan, Reddit et YouTube. La plupart des vidéos sont partagées à l’aide de la plate-forme d’hébergement vidéo Streamable, mais beaucoup sont maintenant mises hors ligne (elles sont, après tout, le résultat d’un piratage illégal de ransomware).
Certains sont de courts clips montrant le personnage-joueur ricochant dans le ciel au son des étoiles filantes, ou étant assommé seulement pour se réveiller à l’ouverture de The Elder Scrolls V: Skyrim. D’autres sont plus complexes – une compilation montre plusieurs bugs avec une version pour enregistreur décalé de Spoiler (le morceau de DJ Hyper utilisé dans la bande-annonce de l’E3 2018 de Cyberpunk). Un autre long montage intitulé « CyberElBuggado2020 » montre des motos hot-dog, des PNJ en train de poser au son de Thriller et Johnny Silverhand disant « cela va être un désastre » en espagnol.
Les vidéos de blagues créées par les développeurs sont une chose, mais peut-être plus remarquables sont les images d’une version démo de Cyberpunk 2077 qui aurait été enregistrée en 2013. Le jeu a été annoncé pour la première fois en 2012, donc cette vidéo montre une version extrêmement précoce de Cyberpunk (par contexte, The Witcher 3 n’était même pas sorti à ce stade). La vidéo montre V se promenant dans un appartement tout en prenant un appel téléphonique, en interagissant avec une femme appelée Sandra et en préparant le petit-déjeuner. Tous des trucs assez basiques – mais comme c’est à la troisième personne, vous pouvez imaginer à quoi aurait pu ressembler le jeu si CD Projekt n’avait pas décidé de passer à la première personne.
fr.techtribune.net a contacté CD Projekt pour une déclaration sur les vidéos divulguées, et on lui a dit que la société n’avait pas de commentaire sur le sujet.
Les bobines de bogues internes, bien sûr, ne sont pas inhabituelles dans le développement de jeux – leur existence ne devrait donc pas être un choc (bien qu’il soit vrai qu’il soit assez inhabituel de les voir toutes jetées sur Internet de cette manière). Comme expliqué par Gabe Graziani, développeur de la communauté Ubisoft Montréal, « … les bobines de bugs sont extrêmement courantes et sont souvent compilées par QA pour le plaisir en utilisant des extraits de problèmes résolus. »
« Presque tous les studios les fabriquent », a déclaré un testeur pour Bungie. « Bon sang, même si ce n’est que du contrôle qualité, nous faisons des compilations pour le plaisir. Nous sommes fatigués. Nous sommes épuisés. Nous avons mérité de rire de la merde étrange que nous avons trouvée et documentée et que nous avons souvent corrigée. »
Pas de sortie. Assez standard pour que ceux-ci existent.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu de problèmes, mais ce n’est pas une preuve de problèmes. https://t.co/O15f43dInt
– PALE ! (@Palle_Hoffstein) 6 juin 2021
Cyberpunk 2077, bien sûr, a été lancé avec un tas de bugs allant de stupides à révolutionnaires, et reste absent du PlayStation Store en raison de problèmes de performances sur les consoles de base. Ainsi, alors que les bobines de bug blooper peuvent être courantes dans le développement de jeux, de nombreuses personnes en ligne interprètent toujours les bobines de blooper divulguées comme une preuve « devinez » que CD Projekt savait que le jeu était en mauvais état avant le lancement. Il convient de noter qu’un rapport de Bloomberg [paywall] en janvier a constaté que les développeurs étaient bien conscients des problèmes du jeu, mais que la direction de CD Projekt a rejeté les inquiétudes concernant les performances du jeu afin de respecter des délais irréalistes.
L’attaque de ransomware sur CD Projekt, quant à elle, a été menée en février. CD Projekt a refusé de payer la rançon et a rendu public l’attaque. Après que les pirates aient initialement déclaré avoir trouvé un acheteur pour les données volées (qui comprennent des kits de développement de logiciels de console, le code source et des documents internes), l’information a quand même été publiée. Jusqu’à présent, il semble que les documents internes n’aient pas encore été divulgués – les pirates prétendent ne les partager qu’avec les membres des médias – mais le code source, les SDK et les vidéos de développement sont maintenant en vrac sur Internet.