Si, à ce moment précis, vous allumez Microsoft Flight Simulator 2020, montez dans un avion et envolez-vous autour de Melbourne, en Australie, vous pourriez être un peu surpris par ce que vous trouvez perforant l’horizon. Comme découvert plus tôt cette semaine, une vaste maison résidentielle de 200 étages a pris naissance de manière inattendue dans la banlieue de Fawkner, autrement pas immédiatement remarquable – et maintenant, les détecteurs d’Internet ont compris pourquoi.
L’imposante structure impossible est rapidement devenue un point chaud pour les curieux touristes de Flight Simulator, perçant l’horizon comme un obélisque primordial monstrueux évoqué par le vide inconnaissable. Principalement parce que, vous savez, ça a l’air plutôt soigné.
Le problème évident, cependant, est qu’aucun de ces gratte-ciel de 200 étages n’existe à cet endroit dans le monde réel (du moins pas visible à travers un œil mortel), ce qui conduit les fans de Flight Sim à se demander exactement comment il y est arrivé. Et maintenant – comme mis en évidence par le passionné de canard Liam O – des utilisateurs de Twitter assidus, en réponse à une fil par Alexander Muscat, ont réussi à retracer les origines du dernier repère de Fawkner sur la carte du monde du wiki gratuit OpenStreetMap, et une faute de frappe.
Dans Microsoft Flight Simulator, un gratte-ciel étrangement étrange et incroyablement étroit perce le ciel du nord de Melbourne comme une version australienne de banlieue de la Citadelle de Half-Life 2, et je suis d’accord – pic.twitter.com/6AH4xgIAWg
– Alexandre Muscat (@alexandermuscat) 19 août 2020
OpenStreetMap s’appelle une communauté de cartographes qui contribuent et conservent des données sur les routes, les sentiers, les cafés, les gares et bien plus encore, partout dans le monde. Tout le monde est libre d’utiliser les données du site, et Microsoft les intègre dans Bing Maps – sur lequel Flight Simulator s’appuie pour rendre sa version 1: 1 de Earth – depuis 2010.
Malheureusement, il semble qu’il y a environ un an (repéré par Deborah Pickett sur Twitter), un utilisateur d’OpenStreetMap portant le nom de nathanwright120 a répertorié à tort le bâtiment, via ses données modifiables, comme ayant 212 étages – ce qui a abouti à l’étonnant monolithe de plus de 2000 pieds vu dans Flight Simulator aujourd’hui. Était-ce réel, comme un autre utilisateur de Twitter industrieux calculé, cela en ferait le deuxième plus haut bâtiment du monde.
Ils provenaient d’une importation d’OpenStreetMap. https://t.co/8FdkFDDvTF Quelqu’un a-t-il demandé un commentaire à nathanwright120?
Aussi: nous savons maintenant que cette « maison » mesure 212 étages. pic.twitter.com/3KzPZYKVsh
– Deborah Pickett (@futzle) 20 août 2020
Cliquer sur OpenStreetMap révèle que l’erreur de nathanwright120 a depuis été corrigé par un autre utilisateur et que la propriété résidentielle en question ne mesure en réalité que deux étages. Malheureusement, peu de temps avant que le bâtiment puisse retrouver ses proportions appropriées, Microsoft a exporté les données incorrectes pour les utiliser, et cela, à son tour, s’est retrouvé dans Flight Simulator 2020.
Il reste à voir ce qu’il adviendra du puissant obélisque de Melbourne maintenant que son existence a été découverte. Sera-t-il tranquillement réduit à sa taille correcte par le développeur Asobo, ou restera-t-il à vivre dans l’infamie, pour que les touristes du monde virtuel viennent et voient?
Au moins un joueur a déjà débarqué dessus pour la postérité, et en attendant d’apprendre son destin, peut-être que vous apprécierez le pinceau d’Ian Higton avec une géométrie encore plus maladroite de Flight Simulator 2020 alors qu’il s’envole pour un peu d’un jamboree hollywoodien.