Jetez un coup d’œil à Luna Abyss et vous direz probablement « Attendez une minute, cela ressemble à un retour à la première personne ! » Et après avoir joué la première mission du jeu à GDC, je peux confirmer que oui, c’est tout à fait dans la veine du Returnal à la première personne. C’est un jeu de tir rapide et infernal qui se déroule sur une étrange lune extraterrestre où tout est fait pour vous attraper, mais le changement de perspective rend tout dans son abîme titulaire plus proche et plus intime, rappelant les combats frénétiques et confinés de Doom et Quake plus que le roguelike séminal de Housemarque – des jeux qui, selon le directeur créatif Benni Hill, ont été des expériences formatrices pour lui en grandissant.

L’accent est également mis sur la narration dans Luna Abyss, Hill citant également Nier: Automata et Bioshock comme autres influences clés. C’est un mélange convaincant, basé sur le premier morceau que j’ai joué, et sans doute l’une de mes démos surprises préférées de GDC aux côtés de The Thaumaturge et The Lamplighters League. En effet, Hill me dit qu’ils ont commencé à travailler sur Luna Abyss un an avant même l’annonce de Returnal, et lorsqu’ils l’ont vu pour la première fois lors du flux de révélation PlayStation 5 de Sony à l’été 2020, lui et son équipe ont fait une double prise collective.

« C’est un peu » Oh, non « , car vous commencez automatiquement à comparer ce que vous construisez à quelqu’un d’autre », me dit Hill. « À ce stade, vous arrêtez de travailler à travers les processus itératifs naturels de construction d’un jeu, et vous commencez à voir comment quelqu’un d’autre fait peut-être ce genre de systèmes. »

En fin de compte, cependant, la révélation de Returnal a fini par être une chose positive pour l’équipe de Bonsai Collective. « Je veux dire, si ce jeu est un succès, alors il y a un public qui existe alors », poursuit Hill. « Vous savez que ce que vous construisez, les gens veulent jouer ce type d’expérience. »

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Au cas où vous auriez manqué sa révélation initiale, Luna Abyss vous met dans la peau de Fawkes, un prisonnier qui a été envoyé sur une étrange lune extraterrestre rouge apparue au-dessus de la Terre 250 ans avant les événements du jeu. La raison de votre confinement est inconnue, me dit Hill, mais lorsque vous y arrivez, vous êtes chargé d’explorer le mystérieux abîme à l’intérieur, chaque tâche que vous accomplissez annulant des jours et des semaines supplémentaires votre peine de 9 000 jours.

Cependant, Fumseck lui-même ne fait jamais l’exploration en personne. Au lieu de cela, ils prennent le contrôle d’androïdes biomécaniques et les pilotent depuis le confort de leur cellule, le tout sous la surveillance attentive d’une tête mécanique géante connue sous le nom d’Aylin. Aylin agit à la fois comme votre guide et votre gardien de prison pendant ces missions, parlant avec vous par communication pour vous aider à orienter votre progression. Pendant ma démo, elle vous a principalement laissé seul, n’apparaissant que pendant les moments clés de l’histoire lorsque vous avez découvert quelque chose de nouveau et d’étrange, donc elle ne devrait pas tomber dans le piège d’être trop bavarde pendant que vous sautez et vous précipitez.

Une Série De Plates-Formes Suspendues Par Des Câbles Charnus Dans Luna Abyss
Le monde de Luna Abyss est dur et granuleux, mais aussi étrangement charnu et gonflé à la fois.

L’abîme lui-même est un espace principalement linéaire, bien que Hill mentionne plus tard que vous finirez par débloquer une zone centrale dans laquelle vous reviendrez entre les missions qui relient tout ensemble. Mais ce premier voyage à l’intérieur de la lune est une affaire beaucoup plus simple, Fawkes suivant un pic d’énergie inconnu à travers une série de pièces et de couloirs séparés par des portes de style Metroid que vous devez tirer pour ouvrir. Hill admet : « Je voulais juste pouvoir tirer sur des portes ! » quand j’en parle après la fin de ma démo, et en tant que fan de longue date de Metroid Prime, je dois convenir que c’est une touche de nostalgie bienvenue.

Mais le reste de l’abîme n’a rien à voir avec la surface de Talon IV. Des dalles d’architecture brutaliste sortent de sa roche monochromatique sous tous les angles ici, avec de gros tuyaux et câbles serpentant autour de ses bords et se déversant sur des canyons sombres et béants. Des éclairs de lumière rouge attirent l’œil vers l’avant, mais il reste juste assez d’imagination ici pour se demander ce qu’est cet endroit et qui l’a construit à l’origine. C’est un espace intrigant, bien qu’inquiétant, et dont l’obsession pour les triangles et les formes géométriques lui donne l’impression d’être le cousin d’un autre monde de jeux tels que Echo, Control et Scorn.

Une Grande Poupée Ressemblant À Une Créature Est Suspendue Au Plafond Dans Luna Abyss
Je ne suis pas sûr de vouloir savoir qui a construit/emprisonné/créé cette énorme monstruosité…

Pour Hill, Destiny, le travail de Junji Ito et le manga Blame ont tous été de grandes inspirations pour créer l’ambiance et l’atmosphère de Luna Abyss, mais il tient à souligner que même s’ils visaient certainement un type particulier de chair de poule oppressante dans le jeu, il n’y a pas d’horreur réelle ou de peur du saut à trouver ici. « Nous voulions vraiment créer cette atmosphère », dit-il. « Nous voulions que l’ambiance soit étrangère, mais similaire en même temps », et d’après ce que j’ai joué, c’est absolument parfait. Luna Abyss n’est pas un jeu effrayant, mais c’est bizarre comme l’enfer et d’autant plus intéressant pour lui.

C’est particulièrement vrai lorsque vous commencez à rencontrer d’autres habitants de cet abîme énigmatique. Son mélange de grognements charnus et aveugles et de machines mécaniques agressives ne se retient pas ici, et chacun vous présente une série de modèles d’enfer de balles à apprendre et à contrer. C’est un truc rapide et frénétique, et j’ai progressivement senti ma mémoire musculaire Doom Eternal revenir alors que je m’installais dans un rythme d’échange d’armes, d’aller chercher des finisseurs pour reconstituer ma santé et de garder un œil sur mon compteur de temps de recharge à l’échelle de l’arsenal pour m’assurer que mon groupe d’armes ne surchauffe pas au pire moment possible.

Une Tourelle Avec Beaucoup D'Yeux Regarde Le Joueur Dans Luna Abyss
Le Joueur Pointe Une Arme Dans Un Couloir De Lumière Rouge Dans Luna Abyss
Une Créature Hérissée Tire Plusieurs Balles Sur Le Joueur Dans Luna Abyss
Comme Doom avant lui, Luna Abyss est vraiment un étudiant de l’école de tir à la première personne « bouger ou mourir ».

Nous pouvons également remercier Returnal ici pour avoir convaincu l’équipe de réévaluer leurs modèles de balles ennemies. Quand ils ont vu pour la première fois à quel genre d’enfer de balles fraîches Selene avait affaire sur la planète extraterrestre d’Atropos, Hill dit qu’ils pensaient que Housemarque avait relevé la barre à cet égard, et qu’ils devaient intensifier et y répondre si Luna Abyss allait un jour. sortir de l’ombre de Returnal.

« Nos modèles de balles étaient vraiment sympas », explique Hill. « Mais nous voulions avoir plus de variété là-dedans, et vu la quantité de variété qui était dans Returnal, [we knew] les joueurs voudront certainement plus de ce genre de modèles de balles. Nous sommes donc retournés dans le système que nous avions construit pour le rendre plus complexe et donner plus de contrôle aux concepteurs. »

Hill admet qu’il a en fait eu du mal avec Doom Eternal lors de sa sortie en 2020, mais l’un de ses objectifs tout au long du développement de Luna Abyss a été de créer « l’idée d’être bon dans ces domaines ». [kinds of] jeux à nouveau, ou du moins ce sentiment [of being good] ». Il me dit qu’il a grandi en jouant à des jeux FPS tels que Doom et Quake sur le PC de son père, et une question clé à laquelle il voulait répondre était » « Comment obtenez-vous ce sentiment sans que le niveau de compétence ne soit aussi élevé? », Il « L’un de nos objectifs était de créer quelque chose qui donne l’impression d’avoir un petit avantage, et il y a toujours un écart de compétences, mais ce n’est peut-être pas aussi raide qu’un point d’entrée. »

Deux Monstres Sans Yeux Et Avec Des Mâchoires En Forme De Crâne De Luna Abyss
Qu’est-ce que c’était que l’absence d’horreur, encore une fois ?

Sur la base de ce que j’ai joué, je pense que leur travail acharné a porté ses fruits, car même cette première mission semble difficile, mais juste. Cela ne vous facilite pas la vie en douceur, mais ce n’est pas non plus aussi intimidant ou hostile que Returnal. Pour moi, il a trouvé le juste équilibre avec sa difficulté, et si vous avez apprécié Doom Eternal et Nier : Automata, vous vous sentirez probablement comme chez vous ici.

Hélas, je n’ai pas vu de preuve d’un crochet à viande de style Doom Eternal lors de ma démo, mais ma session de démonstration a abouti à la découverte d’un pistolet ressemblant à un fusil de chasse appelé le Shieldbreaker, qui (chuchotez-le) était sacrément spécial. Il y a d’autres armes que Fawkes découvrira en creusant plus profondément dans l’abîme, y compris la concoction au son délicieux d’un fusil de sniper qui est aussi un railgun qui peut se verrouiller sur les ennemis de loin. Hill ne veut pas trop en dire plus sur cette arme pour l’instant, mais je suis ravi de découvrir par moi-même quand Luna Abyss sortira finalement dans son intégralité.

Fumseck améliorera également ses drones biomécaniques avec des capacités supplémentaires au fil du temps, comme un tiret, un mitraillage et d’autres techniques d’évasion. Malgré ses portes explosives, il ne semble pas que Luna Abyss s’inspire d’un autre ADN de Metroid à cet égard – je n’ai certainement pas vu de preuve d’une structure de type Metroid lors de ma session de démonstration – mais je suis intrigué de découvrir comment fonctionne sa structure de hub et si les niveaux ultérieurs contiendront des obstacles supplémentaires pour revenir plus loin sur la ligne. Je ne pense pas que ce sera le cas, mais nous devrons attendre et voir.

Dans l’ensemble, je suis sorti impressionné de Luna Abyss. Malgré sa myriade d’influences, Bonsai Collective semble les avoir toutes transformées en quelque chose qui leur est propre, similaire mais étranger, tout comme Hill l’a décrit. Je veux en savoir plus sur Fawkes et leur lien avec cette étrange lune rouge, mais plus important encore, je veux juste une autre fissure à ce Shieldbreaker. C’est un fusil de chasse fantastique, et vous savez combien j’aime un bon fusil de chasse. Il n’y a pas encore de mot sur une date de sortie officielle, mais vous pouvez en savoir plus sur Fumer.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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