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Epic Games a présenté les fonctionnalités d’éclairage et d’ombre de son moteur de jeu Unreal Engine 5.2 lors de la Game Developers Conference à San Francisco.

Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, et le leader d’Unreal Engine, Nick Penwarden, ont montré des fonctionnalités impressionnantes comme un nouveau système d’ombrage de substrat qui permet aux artistes de créer des matériaux à un niveau de qualité et de fidélité qui n’était pas possible auparavant en temps réel.

Ce faisant, il a montré des rendus d’une voiture électrique de Rivian, montrant comment il était possible de changer instantanément la surface du modèle numérique d’une voiture, en ajoutant des variations à son travail de peinture ou en ajoutant de la saleté et de la boue à la surface en traversant des flaques d’eau.

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Normalement, les artistes devraient passer par un programmeur pour que de tels changements se produisent. Désormais, l’artiste peut le faire seul en temps réel.

Unreal Engine 5 dispose d’outils pour créer plus facilement d’énormes mondes ouverts avec du contenu généré de manière procédurale. Les mégascans Quixel permettent de créer plus facilement des scènes avec des éléments comme une végétation dense. Dans la démo de Rivian, un camion électrique a traversé l’eau et j’ai pu voir la poussière et la boue emportées par le camion. Les événements Lumen réagissent en temps réel lorsque les développeurs déplacent une source lumineuse dans une scène. Et les changements se propagent en temps réel dans une scène de jeux tels que Lords of the Fallen.

Le chapitre 4 de Fortnite utilise la nouvelle technologie. Lumen peut apporter de la lumière dans une pièce de l’environnement du jeu. Sweeney a déclaré qu’il y avait plus de 500 millions de comptes Fortnite et 230 millions d’utilisateurs sur Epic Games Store.

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Il y avait 71 millions de polygones dans le camion Rivian, activés par Nanite d’Unreal. Epic Games a montré sa peinture métallisée opale et son aspect irisé sur la surface du camion. Vous pouvez ajouter des couches de poussière et de saleté par-dessus. Environ 77% de tous les utilisateurs d’Unreal sont sur Unreal Engine 5, a déclaré Dana Cowley, directrice des communications chez Epic Games.

À la clôture de l’événement, Epic Games a présenté un mélange de toutes les technologies, en utilisant un nouveau langage de programmation appelé Verse. Epic a également déclaré qu’il distribuerait 40% des revenus nets de la section des créateurs de Fortnite, Fortnite Creative, aux créateurs eux-mêmes.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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