Les fans de Demon’s Souls ont découvert de nouvelles animations qui ont été dévoilées lors d’une récente bande-annonce de jeu PlayStation 5. Maintenant, Sony a confirmé que le remake comportera en fait une mise à jour des animations d’armes, bien qu’elles ne changeront pas la sensation ou le déroulement du jeu.
Le directeur créatif du développement externe de SIE Worldwide Studios, Gavin Moore, a déclaré que les différents types d’armes de Demon’s Souls auront désormais des «animations uniques». Dans une interview avec GameSpot, Moore a expliqué que si le gameplay de base d’une arme ne change pas, la puissance de la PlayStation 5 permet à l’équipe d’ajouter « des détails supplémentaires et s’épanouit » aux animations. Cela devrait aider à différencier les armes afin qu’une arme de pointe et une lance ne se sentent pas identiques.
« Mais ce que nous avons fait au-delà [haptics] avons-nous pensé: «Eh bien, nous avons toutes ces armes, non? Et nous avons soudainement tout ce souvenir, et tout ce pouvoir. Nous avons donc ajouté toutes ces animations uniques aux types d’armes « , a déclaré Moore. » Alors maintenant, lorsque vous prenez votre lance, ou que vous prenez votre polearm, ou votre rapière, ou votre katana, ce sont toutes des attaques différentes. Mais encore une fois, la cadence est la même que l’original. Donc le gameplay ne change pas, la vitesse de l’attaque est la même. Vous ne faites que rajouter visuellement des détails supplémentaires et des fioritures pour vraiment donner vie à ce monde. «
Dans une bande-annonce de jeu de septembre, l’animation de riposte a été mise à jour avec une sorte de claquement de corps. Moore a évoqué l’haptique du DualSense en relation avec les nouvelles animations d’armes de Demon’s Souls, affirmant que leur durée n’a pas changé mais que l’équipe a passé des mois dans le studio de capture de mouvement pour s’assurer que ces fioritures étaient « précises et précises ».
« Il n’est pas conçu spécifiquement pour montrer l’haptique », a déclaré Moore. « Je veux dire, cette durée d’animation n’a pas changé. Mais nous savions que lorsque nous allions tirer parti de la puissance de la PlayStation 5 et de la quantité de détails que nous pourrions ajouter au jeu, nous devions revenir en arrière et récupérer mais c’est incroyablement difficile si vous y réfléchissez parce que vous ne pouvez pas changer la cadence, vous ne pouvez pas changer le moment nécessaire pour marcher ou courir, et chacune de ces attaques doit être parfait. Nous avons donc passé beaucoup de temps, enfin, des mois dans le studio de capture de mouvement, pour nous assurer qu’il était précis et précis. «
Moore a également discuté des filtres visuels mis à jour dans le jeu, d’une nouvelle façon de respecter votre personnage créé et de la confirmation qu’un sixième Archstone et un nouveau monde n’existent pas.
Demon’s Souls arrive sur PlayStation 5 le 12 novembre en tant que titre de lancement. Rendez-vous sur notre guide de précommande Demon’s Souls pour en savoir plus sur ce qui vient avec l’achat précoce. Et consultez notre guide de précommande PlayStation 5 pour savoir quels magasins seront réapprovisionnés et quand.
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