La critique complète de Demon’s Souls de GameSpot pour PlayStation 5 est maintenant disponible à la lecture. Vous pouvez y obtenir une analyse complète de l’ambitieux effort de remake de Bluepoint, ainsi que des réflexions détaillées sur ce que nous en pensons.

Demon’s Souls sur PS5 est un spectacle à voir. C’est quelque peu réducteur de se concentrer sur sa beauté, mais après avoir joué une poignée d’heures, c’est actuellement ce qui retient le plus mon attention. Alors que les gens du monde entier investissent dans de nouvelles consoles coûteuses, il est incroyablement validant de jouer à un jeu qui fait clairement un pas en avant, alors pardonnez-moi si je semble un peu superficiel – mais bon chagrin est-ce joli.

Dans Demon’s Souls, The Nexus sert comme une sorte de prison pour les âmes rebelles de ceux qui chassent les monstres envahissant le royaume de Boletaria. C’est le premier d’une longue lignée d’emplacements de hub From Software où le joueur peut chercher du réconfort face à la cruauté du monde qui l’entoure. Pour moi, cependant, la version PS3 de The Nexus avait une qualité inquiétante et, même si c’était certainement un port sûr, elle était également fragile – comme une faible lueur de lumière dans un vide sans fin d’obscurité envahissante.

Arriver à la version PS5 de The Nexus, cependant, était vraiment écrasant. Certes, une partie de cela peut être attribuée à une nostalgie intense pour un jeu qui a déclenché une obsession pour le sous-genre dont il a été le pionnier, mais à la craie juste cela ne tiendrait pas compte du travail accompli par Bluepoint pour donner vie à Demon’s Souls comme From Software l’avait initialement envisagé. Et c’est, je pense, ce qui semble être l’objectif sous-jacent de ce remake: prendre la vision de Demon’s Souls, rester fidèle à elle et l’exprimer d’une manière que From Software ne pourrait pas revenir en 2009. Et bien que je  » Je suis encore assez tôt dans le jeu, il semble actuellement que Bluepoint a réussi à cet égard.

Le Nexus est maintenant beaucoup plus frappant, et les pensées et les sentiments qu’il était censé transmettre sont plus vivement livrés. C’est comme un lieu de culte oublié, où la seule congrégation qui reste est vouée à être un rempart contre une vague imparable du mal. Et pourtant, y revenir est réconfortant. C’est mélancolique, mais aussi plein d’espoir, vous donnant le réconfort et le calme nécessaires pour vous ressaisir et vous aventurer à nouveau. Ceci n’est pas seulement réalisé grâce au travail technique entrepris par Bluepoint, comme des textures à plus haute résolution, des modèles détaillés et un bel éclairage. Il y a aussi la propre expression artistique du studio au travail, et la plupart des fioritures du jeu appartiennent à Bluepoint. Fondamentalement, jusqu’à présent, ceux-ci n’ont pas éclipsé ou bouleversé ce que From Software a présenté, ce qui témoigne de la compréhension que le studio a clairement de la vision.

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Oui, les faisceaux de bougies éparpillés autour du Nexus émettent d’agréables poches de lumière grâce à la puissance de la PS5, mais Bluepoint a également reconstruit et repensé des parties du Nexus pour se pencher sur son objectif. Les bougies sont délibérément placées de telle sorte que, au milieu de l’étrange qualité d’un autre monde de l’environnement, il y a aussi une chaleur qui en rayonne. Les statues imposantes de personnages sacrés sont baignées d’une lumière brillante et, accompagnées d’une nouvelle version du thème du Nexus, avec sa guitare sombre, son violon doux et son choeur apaisant, le centre familier peut être un lieu véritablement émouvant.

Ce sentiment de Bluepoint faisant ressortir les détails les plus fins d’une image peinte par From Software s’étend également à la façon dont il joue. D’une part, Demon’s Souls sur PS5 est ce qu’il a toujours été, au point que mon expérience avec l’original signifiait que je pouvais prendre un départ confiant (mais pas toujours réussi; c’est un jeu Souls, après tout. ). D’un autre côté, des ajustements, des changements et, dans certains cas, de nouveaux ajouts le rendent également distinct. Mon faible souvenir des placements ennemis signifiait qu’une partie de cet élément de surprise – et les tours les plus sournois que le jeu vous tire – ne se pose pas aussi durement. Cependant, cela n’a pas rendu le jeu moins agréable à jouer.

Demon’s Souls s’est toujours senti comme un jeu au rythme plus lent que les autres de la lignée. Il exigeait plus de considération (et était un peu plus punitif des erreurs), et il exigeait de la précision dans le mouvement ainsi que dans le timing. C’est toujours le cas, mais Bluepoint a rehaussé l’expérience d’instant en instant en donnant une impression de poids à tout. De la marche à la course en passant par le roulement, il y a une réelle sensation d’effort créée par des animations époustouflantes, un son riche et la physique qui régit tout cela. Même si j’ai déjà joué à ce jeu et terminé tous les jeux Souls qui l’ont suivi, jouer cela me rappelle ce sentiment d’essayer de pousser un rocher en montée que j’ai eu lorsque j’ai joué à l’original Demon’s Souls sur PS3.

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Le combat semble toujours délibéré, comme dans l’original, mais Bluepoint a considérablement amélioré les commentaires que vous obtenez, ce qui rend la connexion d’une épée avec l’armure d’un chevalier ennemi, ou la chair d’un guerrier errant, incroyablement percutante. Le son en plein essor qui survient lorsque vous chronométrez parfaitement un balancement de votre bouclier pour parer une attaque entrante, et la poussée ultérieure de l’épée délivrée avec une telle férocité que l’ennemi est soulevé dans les airs et percuté au sol m’a fait grimacer la première fois. Je l’ai fait. Pour couronner le tout, les vibrations subtiles du DualSense pendant tout cela ont rendu chaque attaque de parade et de riposte ultérieure satisfaisante.

Il y a beaucoup plus à dire sur Demon’s Souls pour PS5, mais cela peut attendre la révision complète. J’ai hâte de recommencer à jouer, et cela devrait en dire long. Les premiers signes sont bons pour le jeu. À ce stade, nous nous attendons à ce que Bluepoint publie des remakes de premier ordre, mais c’est un jeu qui donne l’impression que le studio exerce également ses propres muscles créatifs, et alors que je m’aventure plus profondément dans Boletaria, je suis ravi de voir quoi d’autre il a en magasin.

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Lecture en cours: Demon’s Souls 16 premières minutes sur PS5 (mode Performance)

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