Les moddeurs recréent une démo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time montrée un an avant la sortie du jeu.

Le mod pour Ocarina of Time vise à recréer la démo rendue jouable en 1997 lors du défunt événement Space World de Nintendo. Le chef-d’œuvre N64 ne sera lancé qu’en novembre 1998 au Japon.

Un modder connu sous le nom de Zel est le fer de lance de l’effort, qui utilise le « overdump » de Zelda ’97 ainsi que les données du tristement célèbre « gigaleak » de Nintendo de juillet 2020.

En janvier, fr.techtribune.net a expliqué comment la version de démonstration, trouvée sur une ancienne cartouche de développement N64 utilisée pour contenir le coureur Nintendo F-Zero X, a révélé de nouveaux détails sur les premières idées d’Ocarina of Time, telles que Link pouvant se transformer en sa fée Navi. .

Selon le compte Twitter de Forest of Illusion, dédié à la préservation des morceaux perdus de l’histoire de Nintendo, cette démo comprenait une série de médaillons de sorts magiques qui offraient des effets révélateurs, tels que le Soul Medallion qui permettait à Link de devenir Navi et de voler.

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D’autres médaillons permettent à Link de tirer des attaques de type flèche ou de se cacher dans un manteau de ténèbres pour éviter les ennemis. Une autre médaille permettait à Link de se déformer lorsqu’il était en danger, tandis que deux autres lui permettaient de créer et d’éteindre le feu.

Il y a aussi une carte du monde très différente pour Hyrule :

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Les fans ont même traduit une partie du texte trouvé dans le jeu et ont suggéré que les premières versions de l’intrigue d’Ocarina se seraient déroulées très différemment. Par exemple, l’arbre Mojo allait être une prison pour les fées du jeu – y compris Navi – que Link libérerait ensuite.

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Bien qu’il ne soit pas possible de démarrer la version de Zelda trouvée sur l’ancien chariot de développement F-Zero X, les cartes, les objets, les textures et le script existaient toujours, ce qui a donné aux observateurs une bonne idée de ce qu’aurait été cette version d’Ocarina of Time.

La communauté a ensuite rendu les cartes jouables, bien qu’elles soient stériles, sans PNJ, ennemis ou pièges.

Entrez Zel, qui a commencé à travailler avec son équipe pour recréer l’intégralité de l’expérience de démonstration de Zelda ’97, en ajoutant des ennemis et des PNJ dans les cartes récupérées. Ce travail a été complété par des informations et des zones du gigaleak.

Cette semaine, Zel a publié une bande-annonce pour ce jeu en développement, ci-dessous :

C’est un effort assez impressionnant, une chance de découvrir le Zelda que ceux qui étaient à Space World en 1997 ont joué (regardez la vidéo ci-dessous pour voir à quoi cela ressemblait). L’équipe prévoit de publier bientôt une version du jeu.