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Deepwell Digital Therapeutics (DTx) a annoncé aujourd’hui les gagnants du premier Mental Health Game Jam. Un panel d’experts des industries du jeu et de la médecine a sélectionné trois grands gagnants parmi plus de 100 candidatures. Il a également reconnu plusieurs autres jeux comme les meilleurs dans leurs catégories respectives.
Le grand gagnant est Chambre intérieure, par le développeur Byebyesama. Selon la description du développeur, le titre décrit trois jours de confinement en tant que personne souffrant de dépression : « Lorsqu’il est éveillé, notre personnage principal doit accomplir les tâches les plus banales – se réveiller, manger, se doucher et ouvrir une fenêtre. Dans n’importe quel jeu typique, ces tâches ne nécessiteraient qu’un seul clic. Maintenant, vous aurez besoin de tout votre clavier pour les trier. Byebyesama a remporté un prix de 25 000 $ pour ses efforts.
La deuxième place est revenue à biotopique, par le développeur Everyday Lemonade. Ce titre est un jeu de respiration développé pour le système portable Playdate. Le souffle que les joueurs « collectent » dans leurs exercices de respiration peut être utilisé pour créer des arbres dans le jeu. Everyday Lemonade a remporté un prix de 10 000 $.
La troisième place est revenue à Tâtonner, par le développeur ComfyDev. Le jeu est un titre de puzzle, où le « puzzle » est de savoir comment parler aux autres tout en luttant contre l’anxiété sociale.
En plus des gagnants ci-dessus, les juges ont également reconnu plusieurs jeux pour leurs qualités exceptionnelles : Équilibrez-le a remporté le prix le plus éducatif. Ferme de l’humeur avait le meilleur art. Peux-tu? était le plus innovant. Bouteilles a remporté le prix le plus accessible, et Mockingzen a remporté le prix le plus engageant.
Mike Wilson, co-fondateur de DeepWell DTx, a déclaré dans un communiqué : « Nous croyons vraiment au pouvoir des jeux pour aider à traiter la maladie mentale. Cela montre que la communauté des jeux reconnaît que les jeux sont et peuvent être bons pour vous, et nous sommes ravis de faire les premiers pas pour créer des jeux qui peuvent servir à la fois de divertissement et de valeur thérapeutique.
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