Je suis sûr que décrire Deep Rock Galactic: Survivor comme un mélange de Deep Rock Galactic et de Vampire Survivors semble trahir un manque d’imagination terminal. Mais, allez, regardez-le. C’est un paradis de tir automatique / de balles de haut en bas où les bêtes vaincues laissent tomber des blobs XP qui alimentent une série croissante d’améliorations d’armes et de statistiques, se déroulant dans l’univers fantaisiste de science-fiction / fantastique / cauchemar d’entreprise habité par les nains de DRG. « C’est un mélange de Deep Rock Galactic et de Vampire Survivors » est la description la plus appropriée et la plus succincte qui existe actuellement ou qui existera jamais pour cela. Donc là.

Et pourtant, être dérivé n’exclut pas toujours la possibilité de s’amuser. J’ai joué un peu plus de trois heures d’une version très ancienne de Deep Rock Galactic: Survivor, et bien qu’il manque à la fois certaines parties et qu’il puisse bénéficier d’un ajustement étrange, il est déjà capable de pomper la dopamine aussi efficacement que n’importe quel VampSurv établi.

Cela aide que Survivor ait autant en commun avec son FPS homonyme qu’avec le définiteur de genre de Poncle. Non pas qu’il ait la coopérative de Deep Rock Galactic, ou en l’état, plus d’un de ses personnages jouables. Mais au-delà de l’emprunt au niveau de la surface du sombre cadre souterrain de DRG, de ses riffles boxy et de ses gros ennemis insectoïdes, Survivor est imprégné des plaisirs et des défis de son fantasme minier de l’ère spatiale.

Sur un plan purement mécanique, cela signifie que chaque grotte est moins un plan ouvert et plat qu’un labyrinthe de parois rocheuses, avec une maniabilité limitée qui aggrave le manque relatif de visibilité. Mais alors vous êtes toujours un nain, et vous avez toujours une pioche, et selon la tradition DRG, chaque dernier caillou peut être fissuré avec suffisamment de balançoires.

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Des Insectes Extraterrestres Encerclent Le Joueur Dans Deep Rock Galactic : Survivor.
Les Glyphid Exploders – ceux qui brillent sur la droite – peuvent être appâtés dans une détonation prématurée, éclaircissant le troupeau autour d’eux.

Cette malléabilité de l’arène crée des risques et des possibilités que j’expérimentais encore après ma 15e mission ratée. Je peux creuser des tunnels d’évacuation, bien sûr, mais que se passerait-il si je concentrais mes améliorations sur le pistolet qui tire des balles d’énergie rebondissantes, puis attirais les insectes dans un couloir de destruction sur mesure ? Ou que se passerait-il si je pouvais éjecter une horde entière en creusant jusqu’au côté opposé d’un amas rocheux, attendre qu’ils rampent autour pour me suivre, puis sortir dès que c’est clair ? Creuser, forer et faire exploser le terrain est la clé de nombreuses stratégies de survie plus avancées de Deep Rock Galactic, et cela constitue également une excellente tournure ici.

L’extraction de minerais n’est pas non plus qu’un accessoire à l’abattage de Glyphid. Tout d’abord, bien qu’il soit aussi automatique que le tir – il suffit de marcher jusqu’à une veine et vous commencez à grignoter – l’extraction des ressources est l’une des sources les plus fiables de tension de salissure des bottes que Survivor possède. C’est tellement plus lent que de traverser la roche, tout en étant suffisamment essentiel pour les mises à niveau spécifiques à la mission et permanentes que vous ne pouvez pas ignorer. Ainsi, tout moment, même éphémère, où il y a un espace entre vous et l’extraterrestre le plus proche devrait idéalement être passé à arracher des pierres précieuses d’un mur pendant que cet écart se referme rapidement. Tink, tink, tink, la pioche s’en va, tandis qu’une centaine de fourmis de la taille d’un homme descendent sur votre dos tourné. Je n’ai jamais pleurniché « Come onnnnn » si souvent à un acte de travail manuel.


Un Nain Utilise Un Tunnel Fraîchement Creusé Comme Point D'Étranglement Dans Deep Rock Galactic: Survivor.
Ils sont piégés ici avec moi. Jusqu’à ce que le grand arrive. Alors je fuis.

Encore une fois, cependant, ces minéraux sont une véritable bouée de sauvetage, et parce que les pirater vous offrira les mêmes effets sonores scintillants profondément agréables que DRG proprement dit, vider une veine est tout aussi morose que d’aspirer une pile de micros XP. Et c’est d’autant plus satisfaisant de les passer en sachant qu’ils ont été réunis sous un stress extrême – en supposant, c’est-à-dire, que vous ne préféreriez pas donjon le butin. Mon préféré parmi les bonus offerts au hasard que vous obtenez pour avoir tué un bogue de miniboss est un multiplicateur de dégâts alimenté en or, vous voyez. Pour chaque 5 pièces d’or dans votre poche, vous obtenez 1% de dégâts d’arme supplémentaires, une aubaine diabolique bien plus intéressante que n’importe quel bonus de vitesse de rechargement fixe de 3%. Ma meilleure plongée jusqu’à présent était alimentée par le genre de buff de létalité de 40% que seule une vie de pure cupidité permettrait, en rejetant des opportunités de mise à niveau plus arrondies pour éviter de vider mes poches.

Je ne doute pas qu’il y ait, comme dans Vampire Survivors, de véritables stratégies et constructions à viser. Mais pour être clair, mon nain le plus réussi n’était pas celui qui a choisi des améliorations équilibrées et réfléchies, mais celui qui s’est dirigé vers le boss final avec un équipement de base et dix-neuf kilos de minerai d’or tombant de son pantalon.

Survivor est si tôt dans le développement que je ne pense pas qu’il soit irréaliste d’espérer des choix plus radicalement changeants comme celui-ci. Ma principale inquiétude à ce stade est que même si vous pouvez obtenir une belle rafale de balles et de lasers, Survivor est un peu à court de ces moments de pic de puissance: ces moments où vous débloquez un nouveau jouet ou une nouvelle compétence qui peut ramener un jeu vacillant sur piste. À quelques exceptions près, les mises à niveau de Survivor semblent profondément incrémentielles, ce qui les rend à la fois moins excitantes à acquérir et refuse finalement tout type de revirement enivrant. Atteindre une masse critique dans Vampire Survivors, lorsque vous commencez à courir à le mur d’ennemis au lieu de s’éloigner d’eux, est une joie qui n’a jamais vraiment été reproduite dans la version Deep Rock Galactic. Si quoi que ce soit, c’est un domaine où Survivor pourrait être un peu plus dérivé.


Un Nain S'Approche De Son Vaisseau D'Évasion Avec Quelques Secondes À Perdre Dans Deep Rock Galactic: Survivor.
Autre bizarrerie : à la fin de chaque étape, vous devrez la réserver dans un module de largage pour vous échapper. Vous ne savez pas pourquoi il remonte vers le haut – il devrait sûrement aller plus loin à chaque fois ?

J’ai toujours eu un bon vieux temps, l’esprit. Et ce n’est pas comme si les propres idées de Survivor n’étaient pas bonnes : en plus des aspects miniers, je vois beaucoup de potentiel dans Bosco, votre copain robot flottant contrôlé par l’IA. Il est également dans Deep Rock Galactic en remplacement de ses coéquipiers lorsqu’il joue en solo, et ici, il peut être encore plus utile, avec ses propres armes et statistiques évolutives qui élargissent considérablement ses capacités dans l’original. La plupart d’entre eux sont d’autres moyens de supprimer automatiquement les bogues, même si je serais intéressé de voir les futures versions ajouter plus de moyens d’interagir directement avec Bosco. Il y a un pouvoir intéressant qui crée un faisceau de choc entre lui et votre nain, faisant frire tous les insectes pris entre eux ; plus de raisons de garder à l’esprit le positionnement de Bosco tout en gérant le vôtre ne ferait qu’approfondir la profondeur tactique du jeu.

Deep Rock Galactic: Survivor se lance en accès anticipé plus tard cette année, et je vais certainement garder un œil dessus. En partie parce que oui, c’est un mashup de l’un de mes tireurs coopératifs préférés (il a même une clé Rock and Stone) et le meilleur jeu de 2022. Mais c’est aussi, même à ce stade précoce, un appel convaincant à l’obscurité .