L’un de mes jeux PSVR préférés reçoit enfin le traitement sans fil In Death: Unchained se dirige vers Oculus Quest le 23 juillet.

J’ai été invité à essayer la version presse de In Death: Unchained, et vous pouvez me regarder japper mon chemin à travers quelques passages du tout nouveau niveau Abyss dans l’épisode de cette semaine de Ian Corner VR.

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Plutôt que d’être un simple portage, In Death: Unchained est plus une édition étendue car un tout nouveau niveau nommé The Abyss a été ajouté spécifiquement pour la quête. L’abîme se déroule en enfer, comme le suggère la palette de couleurs rouge globale, mais bien qu’il y ait de nouvelles structures et de nouveaux démons à rencontrer, le gameplay ne s’écarte pas trop de ce qui était proposé dans les niveaux précédents.

La version Quest joue exactement comme les versions PSVR et PC, de sorte que les fans de In Death sauront exactement à quoi s’attendre, mais les réductions graphiques habituelles ont été effectuées afin de le faire fonctionner sur un casque portable. Cela dit, les graphismes ne semblaient pas trop différents de la façon dont ils apparaissent sur le PSVR et même avec ces déclassements, le jeu a toujours conservé son ambiance déconcertante classique.

N’ayant joué qu’à la version PSVR auparavant, j’ai été assez surpris par le manque d’options de déplacement fluides du Quest. La locomotion de téléportation via les flèches magiques et le clic tournant étaient obligatoires dans la version préliminaire, alors nous espérons que les commandes de la manette seront ajoutées dans la version finale – si le PSVR peut avoir une locomotion fluide avec le mouvement, c’est certainement possible!

Évidemment, avec le casque sans fil du Quest, vous pouvez facilement tourner votre corps pour faire face à vos ennemis et (tant que vous avez de l’espace) utiliser l’échelle de la pièce pour esquiver physiquement les ennemis et les projectiles. Je ne pouvais pas m’empêcher de manquer de pouvoir affiner ma position avec un contrôleur pendant les moments les plus intenses. C’est quelque chose que j’avais l’habitude de faire sur le PSVR, donc ne pas avoir l’option donnait l’impression que le mouvement était limité, même avec le manque de fils.

Si vous aimez les jeux de voyous et en particulier ceux qui se tournent vers une expérience d’horreur, In Death: Unchained semble que cela vaudra bien la peine d’être vérifié sur la quête. C’est dur comme de la pierre et parfois assez effrayant, mais c’est aussi incroyablement immersif, vraiment tendu et les niveaux générés de manière procédurale garderont les choses fraîches pendant un certain temps.

Si vous avez apprécié cet épisode de VR Corner d’Ian, vous pouvez retrouver mes aventures précédentes sur YouTube dans notre Liste de lecture VR, où j’ai couvert Asgard’s Wrath, Ghost Giant et Five Nights at Freddy’s VR. Vous pouvez également lire notre liste des meilleurs jeux PSVR.

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