C’est une délicieuse ironie que l’une des perspectives exclusives les plus excitantes de PlayStation 5 cette année provienne de certains des nouveaux membres de la famille étendue Xbox Game Studios, mais ne laissons pas cette bizarrerie du timing obscurcir la vraie histoire ici: Arkane Studios, créateurs de certains des meilleures expériences de simulation immersive dans son accolade de jeux Dishonored et le superlatif de 2017, bien que quelque peu sous-estimé Prey, est de retour avec un tout nouveau jeu qui transforme une partie de cette expertise dans une boucle temporelle étroitement enroulée, et en superpose beaucoup plus.

La ligne du dessus? C’est Dishonored with guns, une extension du travail précédent d’Arkane dans le monde des sims immersifs qui mêle toute cette sorcellerie et cette puissance surnaturelle dans un monde dur des assassins de la fin des années 60 et des repaires de méchants élégants; il y a un soupçon d’Orange mécanique, une touche de The Prisoner, une portion ou deux de Point Blank de John Boorman et même – si vous êtes assez vieux pour vous en souvenir – un peu de No One Lives Forever bien-aimé de Monolith.

C’est tout à fait le pot de mélange, alors, mais il ne fait aucun doute qu’il s’agit avant tout d’un joint d’Arkane, une simulation immersive nageant avec style et pleine de toutes sortes de possibilités meurtrières. Vous incarnez Colt, vous réveillant avec une tête trouble sur les rives sombres de Blackreef. Une île éloignée du nord de l’Europe, elle se présente d’abord comme une tête de falaises aussi escarpées que la gueule de bois de Colt alors qu’il reconstitue sa situation – aidé par des invites textuelles flottantes et fragmentées, un ascenseur conscient de What Remains of Edith Finch et une confirmation supplémentaire, devrait vous en avez besoin, qu’Arkane est un studio au goût exquis.

Ce sont ces invites textuelles qui poussent Colt à briser la boucle, le premier signe qui conduit à la lente réalisation de la peur que vous êtes coincé à jouer le même jour encore et encore, les mêmes PNJ suivant les mêmes patrouilles et – plus important encore – les huit cibles connues sous le nom de The Visionaries que vous devez finalement éliminer en suivant leur même routine. La seule façon de briser la boucle est de prendre les huit dans la même journée, les secrets de l’île et ceux de ses habitants se dévoilant au fur et à mesure que vous revivez chaque jour.

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Le style artistique est exquis, et il est soutenu par une musique correcte d’époque – pensez au swing des années 60, mais gratté à travers une pédale de fuzz.

Maintenant, la façon dont vous abattez ces huit cibles est là où les choses deviennent plus floues et beaucoup plus intéressantes. Blackreef est divisé en quatre districts distincts que vous pouvez sélectionner dans votre base d’opérations – il y a le complexe hivernal, le repaire d’un véritable méchant de Bond au milieu d’une tempête de neige; Updaam, dont les rues humides et sombres pourraient bien être à Dunwall; la caverneuse baie de Kristal; et enfin l’urbanité vertigineuse de Karl’s Bay, chacun étant disponible quatre fois par jour. Ces huit cibles effectuent leurs propres routines dans chacun de ces domaines – comment exactement vous les faites aligner pour qu’elles puissent être éliminées en une seule boucle fait partie du plaisir, leurs allées et venues et leur emploi du temps se révélant lentement à chaque course.

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Dans l’arsenal de Colt, il y a une multitude d’armes, des pistolets à clous silencieux aux SMG, ainsi qu’une aide de pouvoirs surnaturels qui devraient faire en sorte que les joueurs de Dishonored se sentent comme chez eux. Il y a une courte téléportation sous la forme de votre capacité Shift, tandis que l’Éther vous rend invisible pour les ennemis et leurs tourelles, Havoc vous permet d’absorber les balles entrantes puis de les renvoyer en une volée dévastatrice, Karnesis est un analogue de l’ancien favori, la gravité. pistolet qui vous permet de lancer des ennemis de cette façon et cela, tandis que finalement Nexus vous permet d’accrocher les ennemis ensemble afin qu’ils puissent partager le même sort. Enfilez trois ennemis avec Nexus et vous pourrez faire éclater une tête avec un tir bien placé, puis voir les trois s’effondrer sans tête au sol, le summum de l’efficacité.

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Le multijoueur est l’un des aspects les plus fascinants de Deathloop, mais il reste l’un des plus énigmatiques. Au début d’une mission, vous avez le choix de briser la boucle – ce qui signifie jouer en tant que Cole – ou de la protéger, ce qui signifie jouer en tant que Julianna alors que vous essayez de ruiner la journée d’un autre joueur. Il est bien sûr possible de refuser de telles manigances si vous voulez jouer complètement en solo – bien que cela puisse signifier que vous manquez beaucoup de plaisir.

Il y a plus, aussi, sous la forme de bibelots qui peuvent être équipés dans l’un des trois emplacements qui vous prêtent différents avantages, que ce soit plus de résilience ou même un double saut, et bien sûr, il y a la question épineuse de savoir à quel point ces choses sont collantes, et ce qui persiste d’une course à l’autre. Alors que le monde se réinitialise tous les jours et que vous êtes remis au même point de départ au début de chaque nouvelle boucle, vous débloquez rapidement la possibilité de conserver des armes et des avantages d’une boucle à une autre via un système non encore divulgué. doodad dans le jeu. Il existe également une ressource connue simplement sous le nom de Residium qui alimente tout cela, bien que la façon dont elle le fasse ne soit pas claire pour le moment.

En effet, une grande partie de Deathloop reste un mystère, l’expérience de prévisualisation la plus récente limitée – ce qui est compréhensible, bien sûr, étant donné la situation mondiale actuelle – à une traversée sans intervention de la zone d’ouverture et à un sprint rapide à un niveau ultérieur. C’est ici que les pouvoirs de Colt sont présentés à quelque chose qui approche de toute leur ampleur alors qu’il s’infiltre dans une fête détenue par Alexsis, l’une des huit cibles, qui se tient au cœur de Updaam.

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Vous ne serez pas renvoyé au début d’une boucle à la mort – il s’agit d’un jeu vidéo, vous avez trois vies chaque nouveau jour.

C’est un endroit intrigant pour voir Deathloop de près pour la première fois, la verticalité et la claustrophobie de ses rues et les warrens apparemment sans fin qui les relient, rappelant Dunwall de Dishonored – mais cette fois-ci, l’action a beaucoup plus d’écorce, et une autre influence surgit. sous la forme du redémarrage Hitman superlatif d’IO, les mécanismes d’horlogerie des patrouilles de garde et les comportements de votre marque là-bas à bricoler à votre propre plaisir masochiste. Si tout est réuni, il y a un parc pour meurtre à liquidation qui pourrait être tout aussi sournois que les singeries de l’agent 47 – et tout aussi complexe dans sa conception que le célèbre manoir d’horlogerie de Dishonored 2, qui ne s’est joué que sur un jeu entier.

Et malgré toutes les influences extérieures, des indies comme Edith Finch au cinéma dur des années 70, il revient toujours à Arkane et à son propre catalogue exquis, que ce soit le sens du style et du lieu de Prey ou les possibilités presque infinies offertes par Dishonored. et son suivi – et même jusqu’au curieux mode multijoueur d’Arkane, The Crossing in Deathloop, qui permet aux joueurs de jouer le rôle de Julianna, une grande rivale dans n’importe quelle mission, et de traquer celui qui joue Cole au cours d’une mission. C’est le meilleur d’Arkane, essentiellement, avec quelques autres nouveaux styles ajoutés pour garder les choses fraîches, et s’il peut rester à l’atterrissage, il y a toutes les chances que ce soit le meilleur d’Arkane à ce jour.