Le prochain jeu Deathloop a une utilisation vraiment cool pour le nouveau contrôleur de la PlayStation 5.

Le contrôleur DualSense de la PS5 comprend des déclencheurs adaptatifs et un retour haptique, un sujet discuté par une multitude de développeurs dans un nouveau Article de blog PlayStation. Mais la note du directeur du jeu Deathloop, Dinga Bakaba, a attiré mon attention.

Comme l’explique Bakaba, lorsque votre arme se bloque dans le jeu, le contrôleur bloquera les déclencheurs, vous empêchant non seulement d’appuyer virtuellement sur la détente, mais également d’appuyer sur la détente du DualSense.

« Je suis vraiment enthousiasmé par les déclencheurs adaptatifs et le retour haptique, deux fonctionnalités qui apporteront une certaine physicalité dans les expériences de jeu et donneront des commentaires importants », a déclaré Bakaba.

« Deathloop étant un jeu de tir à la première personne, nous faisons beaucoup de choses pour que les armes se sentent différemment les unes des autres. J’aime bloquer les déclencheurs lorsque votre arme se bloque, pour donner au joueur un retour immédiat avant même que l’animation ne se déroule. , ce qui incite physiquement le joueur à débloquer son arme. « 

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Assez cool, hein?

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En août, Sony a confirmé que vous ne pourrez pas utiliser le pad de la PS4 pour jouer à certains jeux PS4 sur PS5 et que vous ne pourrez pas l’utiliser comme contrôleur de jeu PS5. Chaque PS5 sera bien sûr livrée avec son nouveau contrôleur DualSense, mais cela exclut l’utilisation de votre DualShock comme deuxième manette de jeu PS5.

Cela contraste fortement avec l’approche de Microsoft pour la Xbox Series X, qui prend en charge tous les contrôleurs Xbox One.

Expliquant sa décision, Sony a déclaré que « les jeux PS5 devraient tirer parti des nouvelles capacités et fonctionnalités que nous apportons à la plate-forme, y compris les fonctionnalités du contrôleur sans fil DualSense ».

Eh bien, en voici un.

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Et en voici un autre: dans le même article du blog PlayStation, le directeur créatif de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Brian Horton révèle qu’Insomniac utilise le DualSense pour reproduire, entre autres, la capacité de détection de l’araignée de Spider-Man.

« La précision du retour haptique nous permet de faire toutes sortes de nouvelles choses », a déclaré Horton. « Dans Spider-Man de Marvel: Miles Morales, nous indiquerons aux joueurs la direction des attaques en fournissant un retour haptique de la direction appropriée sur la manette sans fil DualSense. Qu’est-ce que ça fait d’utiliser la capacité de furtivité de Miles? Grâce à la haute résolution du système haptique du contrôleur sans fil DualSense, nous pouvons vraiment pousser la dimensionnalité du retour. Par exemple, lorsque vous maintenez Square enfoncé pour faire un Venom Punch, vous sentez la bio-électricité crépiter de Spider-Man en face du côté gauche du contrôleur, aboutissant au côté droit à l’impact. « 

La nouvelle intervient alors que Sony publie sa première publicité numérique mondiale pour la PS5, qui tourne autour du contrôleur DualSense.

https://www.youtube.com/watch?v=Cj6AUuRs1A4

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