Death Trash est un nom idiot, mettons ça de côté. C’est un tout petit peu l’agence de marketing Hoxton pour moi, un peu l’IPA Punk. Mais que cela ne vous rebute pas ! Death Trash est un spectateur, dans ce genre de pixel arty très en vogue et tordu, mais c’est plus que sa beauté, et un autre point culminant d’un E3 très indé – et du Next Fest en cours de Steam.
En fait, c’est en fait un RPG très bien présenté, un Fallout construit dans les limites du budget indépendant. La création de personnage est flexible – un mélange d’âges, de races, de types de corps et de tenues soignées, y compris une cape, aime une bonne cape. Vous disposez d’un ensemble de capacités de base – robustesse, force, finesse, occultisme, cybertechnologie et empathie – qui régissent ce que vous êtes capable de faire. La plupart d’entre eux sont assez familiers, l’empathie contrôlant certaines options de dialogue par exemple, la cybertech quels types d’équipement vous pouvez équiper, mais l’occultisme est évidemment le plus curieux, vous permettant d’invoquer de petits morceaux de chair vivants pour combattre à vos côtés.
Il est difficile de trop comprendre comment ces compétences ouvriront le jeu, étant donné que la démo, qui fait partie de ce Steam Next Fest en cours, est courte à environ une heure et demie et fonctionne dès le début. Du jeu. Mais le potentiel est là. Déjà, dès le départ, certaines avenues étaient fermées ou du moins plus étroites, grâce à la façon dont j’ai construit mon personnage vers l’occultisme – évidemment – et les attaques à distance, négligeant l’empathie (qui a besoin de ça dans l’après-apocalypse ?) et le crochetage (ou ça ?). Et déjà j’adore ça, une petite occasion de rejouer, de revenir en arrière, d’avoir une autre conversation.
La configuration est, en gros, que quelqu’un a fait une charge de robots pour « s’occuper » de nous, les humains, et que la société a ensuite été empaquetée sous terre et enveloppée dans du coton, toute personne considérée par les robo-protecteurs comme étant un problème – le malade, ou neurodivergent ou criminel – est expulsé dans le surmonde pour se débrouiller seul. Les objets souterrains sont en tôle éventée et rectangulaire, grise; en surface, c’est le bordel. C’est un terrain vague et éructant pour la plupart. Il est également couvert de, euh, « viande ». Vous souffrez d’une sorte d’affection médicale et êtes, par conséquent, destiné uniquement au surmonde.
« Un peu d’humour, un peu de bizarrerie, un peu de viande sur l’os. C’est ce qui m’a marqué. »
La viande est ce qui persiste, comme vous pouvez vous y attendre. Death Trash parle de chair, pour autant que je sache, ce qui est amusant. C’est ludique, comme ça. Peu de temps après votre émergence, vous rencontrez un calmar de chair géant qui semble s’être prolabé hors d’un mur, qui ne peut communiquer qu’avec vous et seulement ensuite avec le mot étrange, « AMI » – et vous obtenez ainsi l’une de vos premières quêtes, qui est de trouver un ami pour la chair kraken. Tout autour du sol se trouvent de petites pépites de viande, certaines que vous pouvez apprivoiser, avec une compétence d’animalité suffisamment élevée pour battre le test de compétence (j’avais ceci – l’apprivoisement des animaux est une compétence utile pour l’apocalypse !), bien qu’une fois apprivoisé tout ce que vous pouvez faire avec eux, on les fait éclater en morceaux de viande, à manger pour restaurer la santé. Le thème de la viande continue : tous les citadins sont obsédés par la manger, bizarrement ; ça pousse à partir de tout, cette bouillie rose, et personne ne sait pourquoi ni n’est même dérangé par cela à ce stade ; il y a une vieille sentinelle qui fait partie de la viande, et en fait un peu ennuyée de la vie de robot maintenant. Certaines machines ont besoin d’un peu de votre « bio-lubrifiant » pour fonctionner, ce qui est un raccourci pour vomir.
Impair. Brut. Génial. Death Trash est drôle, et c’est son gros problème, en fait, sur le pixel art qui est magnifique mais devient rapidement assez courant maintenant (pas de mauvaise chose), et même le côté RPG des choses, qui se présente toujours bien. Il a un combat assez décent, mais la démo est trop tôt dans le jeu pour vraiment vous en donner une idée. L’impression que j’ai est celle d’un jeu dont les systèmes vont s’ouvrir sauvagement, entre la cybernétique, les armes, des trucs occultes étranges et les quelques dangers environnementaux qui m’ont déjà fait exploser. Mais un peu d’humour, un peu de bizarrerie, un peu de viande sur l’os. C’est ce qui m’a coincé. Ce jeu est un régal, si vous en avez le courage.