Le développeur Motive Studios a confirmé que si Gunner Wright reviendra pour exprimer Isaac Clarke dans le prochain remake de Dead Space, le personnage principal de la série de science-fiction n’aura de dialogue que dans certaines situations.
Isaac dans Dead Space de 2008 a été exprimé mais n’avait pas de vrai dialogue, Wright ne fournissant que des grognements et des cris. Cela a changé avec Dead Space 2 et 3, qui ont vu Isaac développer plus de personnalité et une voix réelle. Motive Studios, lors du récent livestream Dead Space, a révélé que Wright exprimera à nouveau Isaac et qu’il aura plus de dialogue cette fois-ci.
Mais Isaac ne parlera pas tout le temps, car un pilier clé de Dead Space, selon Motive Studios, est l’isolement du jeu. En tant que tel, il y a deux cas qui inciteront Isaac à parler pendant le jeu : quand on lui parle et « dans une situation où ce serait bizarre s’il restait silencieux » selon une capture d’écran.
Motive Studios a souligné ce deuxième point, expliquant quelles « situations » feront parler Isaac. Cela inclut apparemment la plupart des cas qui nécessitent son expérience en ingénierie. Ainsi, par exemple, si le navire a besoin d’être réparé, Isaac parlera. S’il faut faire exploser quelque chose, Isaac parlera. Même si vous tombez sur un nouvel objectif, Isaac parlera. Toutes les autres fois, cependant, il restera silencieux.
Le studio a déclaré que la raison de la création de ces circonstances était non seulement de rester fidèle à l’original Dead Space – en maintenant en grande partie le silence d’Isaac – mais aussi d’étoffer et d' »améliorer » un peu plus son personnage.
Dead Space n’a pas de date de sortie définitive, mais le plan rumeur de Motive Studio est de le lancer à la fin de 2022. Chaque fois qu’il tombera, Dead Space sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
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