Peu de jeux tiennent aussi bien que Dead Space. Malgré sa sortie il y a 13 ans, le jeu de tir d’horreur spatial de Visceral Games est toujours aussi intense et effrayant aujourd’hui qu’il l’était à l’époque. En fait, c’est incroyablement bon – vous pouvez l’obtenir sur PC dès maintenant, et il se contrôle toujours extrêmement bien, présente d’excellents mécanismes de tir et a l’air plutôt bien.

Mais plus important encore, Dead Space peut toujours vous faire peur, avec une combinaison d’une excellente conception sonore, d’excellentes peurs de saut, de monstres ridiculement grossiers et de superbes moments de mise en scène.

C’est donc ce qui rend les rumeurs d’un remake de Dead Space provenant d’EA Motive si… étranges. Soi-disant, Electronic Arts a examiné le succès massif du remake de Resident Evil 2 de Capcom et a pensé que Dead Space était mûr pour un traitement similaire. Mais Resident Evil 2 sur la PlayStation originale est aujourd’hui, de manière réaliste, un peu moche et maladroit. C’est un jeu difficile à reprendre dans sa forme originale malgré le fait qu’il regorge de bonnes idées et de moments effrayants. C’est le genre de jeu où une refonte visuelle et mécanique permet de faire avancer ses meilleures idées dans un cadre moderne.

Pendant ce temps, Dead Space avance peut-être depuis des années, mais les sauts techniques de la septième génération de consoles à aujourd’hui ne sont pas aussi drastiques que ceux de l’ère PlayStation 1. Les jeux d’il y a 12 ans se jouent à peu près de la même manière qu’à l’époque, et ils ont toujours l’air sacrément bien. En tant que grand fan de Dead Space, j’avais hâte que cette franchise soit revigorée d’une manière ou d’une autre (bien que sans Visceral derrière elle [RIP], sera-ce encore la même chose ?), mais un remake semble être une dépense de ressources inutile pour un jeu déjà génial.

Plus j’y pense, cependant, plus je pense qu’il est possible pour un remake de Dead Space de faire des merveilles pour la franchise phénoménale et distincte. Il y a une tonne de bonnes idées qui n’ont pas besoin de changer dans Dead Space, et même si une refonte graphique serait bien, ce n’est certainement pas essentiel. Mais il y a beaucoup de place pour qu’un Dead Space refait s’étende et fasse revivre toute la franchise comme un autre nécromorphe impossible à tuer : à travers l’histoire.

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Aucune Légende Fournie

À sa sortie, Dead Space est arrivé à un moment où les jeux commençaient à vraiment se pencher sur des choses intelligentes avec la narration, mais n’avaient pas tout à fait les ressources ou la puissance graphique pour mettre cette narration à l’écran. Le résultat était (et est) une forte dépendance aux journaux audio. Dead Space a des personnages qui se présentent à certains endroits pour parler avec le personnage du joueur, Isaac Clark, et ils appelleront à la radio pour discuter des objectifs ou des situations urgentes. Mais vraiment, comme BioShock et d’innombrables autres de l’époque, Dead Space est un jeu quand vous arrivez après la catastrophe – et la seule façon de l’apprendre est de trouver des morceaux laissés par les gens qui sont déjà morts.

Cette configuration est en quelque sorte fondamentale pour Dead Space, et je ne préconise pas un changement (bien que, comme Dead Space 2 l’a montré, être pris au milieu d’une épidémie désastreuse de monstres morts-vivants est tout aussi effrayant que d’arriver dans son conséquences). Mais il y a beaucoup à faire pour peaufiner l’histoire et la construction du monde de Dead Space afin de les rendre plus clairs et immédiats, d’attirer les joueurs plus profondément et, en fin de compte, de rendre les futurs titres de Dead Space plus viables.

L’histoire de l’USG Ishimura, où se déroule Dead Space, est liée à la planète Aegis VII. Une colonie minière, les habitants de la planète ont découvert un artefact extraterrestre appelé marqueur, qui a d’abord commencé à travailler sur l’esprit des colons pour les faire halluciner et devenir fous, les transformant finalement en un groupe de monstres nécromorphes morts-vivants mutés.

Vous apprenez des détails de cette histoire à partir de journaux audio dans tout l’Ishimura – comment il est arrivé à Aegis VII juste avant la catastrophe, comment il a amené le marqueur à bord et comment il a finalement succombé à la folie et à ses propres monstres. Mais la majeure partie de cette histoire doit être imaginée et analysée par le joueur, et nous ne la voyons jamais se dérouler pendant le jeu.

Mais Dead Space a un tas de matériaux supplémentaires qui comblent les lacunes de ce qui s’est passé lors de ce premier jeu et pourraient absolument développer ce qu’il y a dans un remake de Dead Space. Il y a une bande dessinée animée qui a été publiée à côté du jeu qui raconte l’histoire de l’épidémie sur Aegis VII, et un film d’animation, Dead Space: Downfall, qui montre ce qui s’est passé à bord de l’Ishimura avant votre arrivée. Si vous étiez un joueur de Dead Space mais pas un fan inconditionnel, vous n’avez probablement jamais vu tout ce matériel supplémentaire – sans parler des autres bandes dessinées et romans liés à l’univers.

Aucune Légende Fournie

Ainsi, avec les progrès de la technologie du jeu au cours de la dernière décennie, ainsi que de nombreux éléments d’histoire auxiliaires qui existent déjà, il n’y a aucune raison pour que Dead Space se relégue au rang d’histoire principalement racontée dans des journaux audio et des messages texte. En fait, il n’y a aucune raison pour laquelle Dead Space doit s’en tenir à l’histoire de ce qui se passe dans le jeu existant. Dead Space est en fait un monde immense et intéressant, avec de nombreuses parties politiques en mouvement en ce qui concerne les entreprises, les gouvernements, les militaires et les religions. Ils sont tous essentiels à l’histoire que Visceral raconte dans ce premier jeu et dans les jeux suivants. Dead Space est déjà un monde très riche avec beaucoup de matériel d’histoire supplémentaire. Et c’est l’occasion parfaite d’afficher ces choses à l’écran plutôt que de simplement les diffuser via des haut-parleurs ou des écouteurs.

J’aime toujours Dead Space tel qu’il est sorti en 2008, mais si Electronic Arts veut un remake d’horreur à égalité avec Resident Evil 2, il doit également prendre des notes sérieuses de ce jeu. RE2 n’est pas seulement une version améliorée d’un ancien jeu – c’est une version réinventée, avec des changements à la fois subtils et étendus, pour le rendre un meilleur jeu à bien des égards. Beaucoup moins de travail doit être fait sur la mécanique et les visuels de Dead Space que ce qui était nécessaire pour RE2. Mais quand il s’agit d’histoire, il y a une grande quantité de choses intéressantes, dégoûtantes, effrayant des choses dans lesquelles un nouvel espace mort pourrait puiser. EA peut apprendre quelque chose des exigences obsédantes du marqueur : unifier l’histoire, étendre le monde et faire de Dead Space un tout.


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