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L’IA générative, ou l’IA utilisée pour créer de nouvelles images, du texte et du son sur la base d’invites et de données de formation, a récemment eu une histoire controversée dans la communauté de développement de jeux. Alors que l’IA générative est devenue un outil couramment utilisé pour ceux qui créent du contenu généré par l’utilisateur (UGC), son utilisation en tant qu’outil pour les développeurs de jeux a suscité des critiques. En particulier, certains utilisateurs se demandent pourquoi l’IA devrait être utilisée alors qu’un développeur humain pourrait faire le travail.

Malgré ce recul, les développeurs et les éditeurs de jeux ont commencé à utiliser ouvertement des outils d’IA. Les principales sociétés de jeux telles que Unity, Epic Games, Roblox et Ubisoft ont toutes annoncé des intégrations d’IA génératives dans leurs kits de développement. Alors que l’IA générative devient de plus en plus courante dans le développement de jeux, les créateurs semblent dépasser les premières critiques en faveur de la divulgation publique de leur utilisation de l’IA.

L’IA générative dans les jeux : la critique

La controverse a éclaté il y a quelques mois lorsque les joueurs ont critiqué Squanch Games pour son utilisation de l’art créé par l’IA dans son jeu High On Life. Le PDG de l’époque, Justin Roiland, a déclaré que l’art, créé par Midjourney, était utilisé pour donner au monde du jeu une qualité d’un autre monde appropriée à son environnement de planète extraterrestre. Il a dit qu’ils utilisaient également Midjourney pour créer « des idées étranges et amusantes ».

L’année dernière, un reportage de Good Luck Have Fun a révélé que Ninja Theory, entre autres développeurs, utilisait une bibliothèque fournie par Altered AI pour créer des performances vocales. Ninja Theory a précisé plus tard qu’il n’utilisait la technologie que pour créer « un contenu fictif uniquement pour aider [Ninja Theory] comprendre des choses comme le timing et le placement dans les premières phases de développement.

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À l’époque, les deux développeurs ont reçu un certain recul. Les acteurs de la voix ont critiqué l’utilisation d’Altered AI pour un travail que les acteurs eux-mêmes pourraient accomplir. Acteur Youri Lowenthal noté au développeur du jeu que les performances de capture de mouvement de certains acteurs seraient reproduites par l’IA dans des jeux sans compensation appropriée.

Quant à l’utilisation de l’art de l’IA, la plupart des critiques provenaient d’artistes qui désapprouvaient l’utilisation par l’IA générative d’images potentiellement protégées par le droit d’auteur comme données de formation. Dans une affaire récente impliquant une bande dessinée intitulée « Zarya of the Dawn », le Le Bureau du droit d’auteur des États-Unis a statué que les images créées avec Midjourney ne pouvaient pas être protégées par le droit d’auteur. Seules les images créées par l’auteur de la bande dessinée, Kristina Kashtanova, peuvent être protégées par le droit d’auteur, car les images de Midjourney « ne sont pas le produit d’un auteur humain ».

À la fin de l’année dernière, les artistes ont remarqué que toutes les œuvres d’art publiées sur Artstation étaient activées par défaut pour le partage des données d’entraînement à l’IA. En réponse aux appels à annuler cette politique, le PDG d’Epic Games Tim Sweeney a déclaré sur Twitter« Nous ne verrouillons pas l’IA par défaut, car cela transformerait Epic en un gardien « Vous ne pouvez pas créer d’IA » par défaut et interdirait les utilisations qui relèveraient des règles d’utilisation équitable de la loi sur le droit d’auteur. »

L’IA dans la création de jeux devient typique

Cependant, seulement quelques mois plus tard, la conversation autour des outils d’IA dans le développement de jeux n’est pas si cape et poignard. Lors de la récente conférence des développeurs de jeux, mon collègue Dean Takahashi a noté que l’IA générative était en quelque sorte un chouchou de l’événement. Plusieurs développeurs prototypaient et affichaient des façons d’utiliser GenAI dans le développement de jeux.

L’une des entreprises qui l’ont fait était le développeur coréen NCSoft. La société a récemment dévoilé sa nouvelle technologie d’animation faciale et sonore basée sur l’IA dans une bande-annonce pour « Project M ». Le projet, qui est créé dans Epic’s Unreal Engine 5, utilise l’IA pour créer des dialogues et des mouvements basés sur le texte et le son qui lui sont donnés par l’utilisateur.

Il y a quelques semaines, Unity a annoncé qu’il travaillait sur une suite d’outils d’IA générative pour son moteur de développement de jeux. La vidéo d’annonce de cette nouvelle technologie montre un développeur saisissant une invite de texte, mais ne montre pas ce que cette invite aurait créé. Les utilisateurs intéressés peuvent s’inscrire sur le site Web de Unity.

Un autre éditeur majeur qui a rendu public son utilisation de l’IA est Ubisoft. La société canadienne a dévoilé le mois dernier son nouveau programme d’écriture d’IA appelé Ghostwriter. Développé par Ubisoft La Forge, une branche R&D, les écrivains utilisent Ghostwriter pour créer des « aboiements » de PNJ, de courtes phrases que les personnages du jeu disent lorsque les joueurs déclenchent un événement. L’IA génère les aboiements et les écrivains peuvent sélectionner ceux qui correspondent à l’événement et au PNJ en question.

L’une des premières choses qu’Ubisoft dit dans son annonce de Ghostwriter est qu’il « ne remplace pas l’écrivain de jeux vidéo, mais atténue plutôt l’une des tâches les plus laborieuses de l’écrivain de jeux vidéo ». Ben Swanson, le créateur de Ghostwriter, a donné une conférence à la GDC sur « la génération de langage naturel pour l’écriture de jeux ». L’invite pour la conversation appelle Ghostwriter, « un système qui permet au concepteur narratif de semer ses conceptions avec un premier projet de texte qui peut ensuite être accepté, édité ou régénéré par les écrivains en un clic, débloquant la possibilité d’étendre les systèmes narratifs pour accompagner de plus en plus mondes complexes. »

Enfin, Roblox est l’une des sociétés de jeux les plus importantes et les plus visibles à avoir lancé des outils basés sur l’IA. Le mois dernier, la société a déployé des outils de codage IA génératifs pour ses créateurs de jeux, notamment un générateur de matériaux qui simule l’éclairage et une assistance au code IA qui aide les développeurs à coder plus rapidement en utilisant le langage naturel. Considérant que Roblox a une communauté de millions de développeurs, cela rend l’IA générative accessible à beaucoup plus de créateurs.

La visibilité de ces outils montre que si les développeurs de jeux ne sont pas à l’abri des critiques sur leur utilisation des outils d’IA générative, cela ne les empêchera pas d’utiliser lesdits outils. Certains d’entre eux – comme Ubisoft – prennent le temps de dire de manière préventive que l’IA générative est un outil et peut être utilisée comme n’importe quel autre. Stefano Corazza, responsable des studios Roblox, a bien résumé la situation lorsqu’il a déclaré à GamesBeat : « L’IA, c’est comme au début d’Internet. Ça va tout imprégner. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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