Il ne semble pas que nous aurons une suite à Days Gone, et une partie du leadership créatif du jeu chez Sony Bend n’est plus au studio. Cela inclut le réalisateur et scénariste John Garvin, qui semblait blâmer le fait que les jeux n’obtiennent pas de suites – du moins en partie – sur les joueurs qui ne sont pas prêts à payer le prix fort au lancement.
S’adresser à un ancien développeur Sony David Jaffe, Garvin a dit (via VGC) que « Si vous aimez un jeu, achetez-le au prix fort », et a déclaré qu’il avait entendu des joueurs parler de mettre des jeux en vente ou via PlayStation Plus, à la place.
Jaffe a demandé la réfutation évidente à cela, comment pouvez-vous savoir que vous aimez un jeu auquel vous n’avez pas joué? Garvin a doublé mais n’avait pas beaucoup de réponse. Il a souligné que God of War, une exclusivité PS4, obtenait plus de soutien.
Mettre autant l’accent sur les jeux à prix plein au lancement semble également aller à l’encontre des tendances que nous avons vues sur Xbox Game Pass. Les Outriders, par exemple, ont été lancés sur le service mais ne semblent pas avoir eu d’impact négatif sur les ventes. Pour une raison ou une autre, et bien que le Xbox Game Pass ait un taux d’attachement énorme, les joueurs Xbox l’ont quand même acheté.
L’analyste NPD Mat Piscatella, qui travaillait auparavant pour Activision et Warner Bros.dans les départements de planification commerciale et commerciale, n’était pas d’accord avec l’idée de rejeter la responsabilité sur les joueurs.
Si un jeu ne s’est pas bien vendu au lancement, c’est probablement parce que le jeu, son marketing ou son prix n’ont pas incité les consommateurs à acheter.
Blâmer le consommateur pour un jeu qui ne se vend pas bien au lancement est un peu déraisonnable. https://t.co/1DguPbzj1x– Mat Piscatella (@MatPiscatella) 18 avril 2021
J’ai participé au lancement de centaines de titres, et une bonne partie d’entre eux a échoué sur le marché. Les autopsies portaient sur ce que nous n’avions pas bien fait et ce que nous pourrions faire mieux la prochaine fois. Si quelqu’un n’a pas acheté le jeu, c’est notre faute, pas la leur.
– Mat Piscatella (@MatPiscatella) 18 avril 2021
«Si un jeu ne s’est pas bien vendu au lancement, c’est probablement parce que le jeu, son marketing ou son prix n’ont pas incité les consommateurs à acheter. Dit Piscatella.
Garvin a posté plus tard un série de tweets clarifiant sa position, soulignant qu’il avait quitté Sony Bend deux ans plus tôt et parlait davantage de son expérience du piratage sur PSP.
« Si vous pensez que les jeux coûtent trop cher? Plus de puissance pour vous. N’achetez pas [a game] en vente un an plus tard, découvrez que vous l’aimez, puis demandez-vous pourquoi une suite n’a jamais été créée », a-t-il ajouté.
C’est parfois le cas, bien qu’il existe des valeurs aberrantes. Le Nier original n’a pas attiré beaucoup d’attention au lancement mais est devenu un succès culte, et sa suite Nier Automata s’est vendue bien au-delà des attentes de Square Enix – à tel point qu’une version améliorée du premier Nier sort cette semaine.
Days Gone se polarisait au lancement, avec des critiques partout. Selon le site soeur de GameSpot Métacritique, ils allaient de 3/10 à 10/10, avec de nombreux scores très bas et très élevés parmi les 109 catalogués. Il est également sorti pendant une période assez chargée, avec Mortal Kombat 11 arrivant quelques jours plus tôt et Rage 2 quelques semaines plus tard.
En revanche, le score le plus bas de God of War sur Metacritic était de 7,5 / 10 et il avait plus de 40 scores parfaits. Voir de tels éloges pour un jeu avant sa sortie peut certainement influencer une décision d’achat.
Days Gone est maintenant gratuit sur PlayStation Plus et est également inclus dans la collection PlayStation Plus de la PS5. Le jeu sort sur PC le 18 mai.
GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.