Data.ai (anciennement connu sous le nom d’App Annie) a récemment publié un nouveau rapport sur l’état du mobile en 2022, avec une section sur les jeux montrant les résultats pour 2022 et ses projections pour 2023. Le nouveau rapport montre que le public mobile passait autant de temps que jamais sur leurs jeux – mais leur argent ? Pas tellement.

Selon le rapport, les téléchargements de jeux mobiles et le temps passé à jouer restent élevés, mais le montant des dépenses réelles a diminué. Plus précisément, les téléchargements ont atteint 89 milliards, soit une augmentation de 8 % d’une année sur l’autre. En revanche, les dépenses ont chuté de 5 % en glissement annuel pour atteindre 110 milliards de dollars.

Le rapport, qui couvre toutes sortes d’applications mobiles, note que ce changement dans les dépenses est spécifique aux jeux. Les dépenses dans les catégories d’applications autres que les jeux, telles que les rencontres et les divertissements, sont restées relativement stables, affichant même des gains modestes. Lexi Sydow, responsable des informations chez data.ai, a déclaré à GamesBeat dans une interview : « Nous ne constatons pas vraiment de ralentissement en termes de demande et de consommation, mais plutôt dans le portefeuille… la plupart de cela se produit avant les jeux. Ils encaissent plus de ce coup.

2022 a été largement considérée comme une année «corrective», après le boom du jeu pendant la pandémie. Sydow a également souligné que, dans l’ensemble, les dépenses de jeux mobiles et les téléchargements sont toujours plus élevés qu’ils ne l’étaient fin 2020. « Nous terminons toujours à un point haut, mais nous nous sommes adoucis par rapport à nos pics de 2021… Dans certains genres de jeux, nous constatons une baisse des dépenses globales. Cela pourrait être un peu cette réouverture post-Covid qui a eu un impact sur les portefeuilles des joueurs, mais les titres individuels fonctionnent toujours bien.

Succès en petits groupes

Comme l’a dit Sydow, les titres individuels du rapport de data.ai ont connu une croissance phénoménale. Plusieurs jeux sont devenus des succès mobiles en 2022. Alors que les dépenses d’applications étaient en baisse, certains jeux comme Diablo Immortal étaient toujours bien classés – les microtransactions du jeu ont été critiquées par les utilisateurs peu de temps après son lancement, mais son placement sur les graphiques de data.ai montre qu’il était efficace dans monétiser le jeu.

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Le leader des téléchargements en petits groupes sur presque tous les marchés était le jeu de société Stumble Guys. L’application Wordle a également été un nouveau succès populaire. Les titres de simulation (une catégorie qui comprend Roblox) ont augmenté en temps passé, tandis que les RPG tels que Pokemon Go et Genshin Impact sont en tête des dépenses des consommateurs sur plusieurs marchés.

Il est également facile de repérer le déclin des genres dans leur ensemble sur mobile. Par exemple, alors que certains gros frappeurs comme Free Fire restent populaires, les jeux de tir en général ont diminué en 2022. Les jeux de réflexion, en revanche, ont reçu un coup de pouce majeur grâce à Wordle. Pendant ce temps, le coureur d’action Subway Surfers est toujours aussi fort, un fait qui, selon Sydow, était une légère surprise, mais elle a attribué son succès au moins en partie au pouvoir de l’engagement social.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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