Dark Souls 3 vient de recevoir un nouveau souffle sur les consoles Xbox Series, grâce aux pouvoirs transformateurs de FPS Boost. Le classique de From Software cible désormais 60 images par seconde sur la nouvelle vague de consoles Microsoft, remplaçant les 30 images par seconde quelque peu bancales du rendu Xbox One du jeu. Nous avons eu un accès précoce au rendu FPS Boosted du jeu et il fait certainement le travail, offrant des performances presque sans faille sur les consoles Xbox Series.

Il s’agit d’une mise à niveau très demandée par les propriétaires de Xbox Series X et S, rapprochant le jeu de son profil de performances sur PS5. Dark Souls 3 est sorti sur les systèmes de dernière génération en 2016 avec un plafond ferme de 30 ips, mais plusieurs mois plus tard, un correctif PlayStation 4 Pro a supprimé la limite, offrant des fréquences d’images jusqu’à 60 ips. Malheureusement, la valeur de la mise à niveau était discutable à l’époque, en raison d’un niveau de performance très variable sur la machine améliorée de Sony. Cependant, à long terme, cela a fonctionné – la puissance de compatibilité descendante de la PlayStation 5 verrouille le jeu à 1080p60.

Malheureusement, From Software n’est jamais revenu à la version Xbox One de Dark Souls 3 pour ajouter le support One X, ce qui signifie que 900p30 a été la limite supérieure des performances sur les consoles Xbox depuis le lancement original du jeu. Non seulement cela, en commun avec les autres offres de consoles à 30 images par seconde de From, un rythme de trame incohérent ajoutait un certain degré de saccade au jeu, quelque chose dans le moteur que la puissance de rétrocompatibilité supplémentaire ne pouvait pas gérer. La mise à niveau FPS Boost d’aujourd’hui remplace la limite de fréquence d’images pour offrir à la Xbox Series X et S la même expérience fluide à 60 images par seconde que la PS5, sans saccades, accrocs ou bégaiement.

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Le résultat? Depuis les heures d’ouverture du jeu, il fonctionne presque parfaitement sur Xbox Series X et S. Pratiquement tous les lieux principaux, y compris le dragon cracheur de feu sur les hauts murs de Lothric, sont livrés à une vitesse de 60 images par seconde. Et oui, cela s’applique aux deux consoles car dans l’ensemble, la Xbox Series S fonctionne de manière identique à la série X pour la grande majorité du jeu. La seule exception que j’ai pu trouver était une seule et brève chute à 53 images par seconde lors d’un premier combat avec une créature en mutation sur le toit de Lothric. Les effets alpha lourds ne bouclent que momentanément la série S, alors que ce point n’est pas du tout un problème sur la série X. Les résultats sont excellents dans l’ensemble, mais la série X a un très léger avantage par rapport aux cas marginaux.

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Il y a cependant un hic, et c’est un gros problème. Les Xbox Series S et X continuent de fonctionner à une faible résolution de 900p. Sur un écran 4K complet, une image 900p agrandie ne coupe pas tout à fait la moutarde. L’anticrénelage de base est utilisé pour couvrir des éléments tels que l’herbe, qui scintillent avec le mouvement en raison de ses gros détails de sous-pixel et de l’absence d’anticrénelage temporel. Tout comme les précédents titres FPS Boost, c’est parce que le jeu hérite des paramètres de la Xbox One de base, y compris la résolution native 900p d’origine. Il est particulièrement décevant que la Xbox Series X ne puisse toujours pas dépasser cette limite de 900p – nous savons que le matériel peut faire beaucoup mieux, étant donné que le même jeu fonctionne très bien à 1080p60 sur PlayStation 5.

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La Xbox Series X bénéficie à un degré bien moindre que la série S car elle fonctionne à 900p et 60fps correspondants – bien qu’avec quelques rares gouttes lissées.

FPS Boost n’est pas suffisant pour résoudre tous les problèmes de Dark Souls 3 sur Xbox, mais il s’agit toujours d’une amélioration considérable du jeu car la mise à niveau à 60 images par seconde fonctionne à merveille. En outre, il y a un avantage tangible à jouer sur les séries X et S en raison des temps de chargement plus rapides offerts par son support SSD plus rapide. Le voyage rapide du sanctuaire Firelink initial au haut mur de Lothric est coupé presque en deux, jusqu’à 6,7 secondes sur Xbox Series X, contre 12,3 secondes sur l’ancienne Xbox One X. Pas mal.

Nous espérons que ce n’est pas la fin des mises à niveau de Microsoft vers les classiques Xbox. Les fréquences d’images portées à 60 images par seconde – et au-delà – via FPSBoost constituent un énorme avantage pour le système de Microsoft, et nous espérons voir étendue à d’autres jeux dans le besoin qui fonctionnent toujours à 30 images par seconde sur Xbox, tels que Sonic Generations et Batman Arkham Chevalier pour n’en nommer que deux. Pour l’instant, Dark Souls 3 est une expérience nettement améliorée sur les consoles de la série, mais qui meurt d’envie d’être poussée plus loin sur la série X, compte tenu de la puissance disponible.