Grimdark FPS Witchfire a reçu une nouvelle bande-annonce au Summer Game Fest Showcase de ce soir, qui mettait davantage en évidence l’histoire du jeu plutôt que son shootybang. Nous savons également maintenant qu’il se précipite rapidement dans l’accès anticipé le 20 septembre de cette année, avec Epic Games Store en première ligne pour héberger ses mégaoctets.
Le directeur créatif et co-fondateur d’Astronauts Adrian Chmielarz a déclaré dans une interview sur leur placer qu’ils ne voulaient pas donner la fausse impression que Witchfire était un « fest d’action non-stop ». Il dit que les combats sont intenses, mais « il y a aussi des périodes d’exploration tranquille, de planification, de réflexion ». Dans ce qui est un peu un cercle sur la carte de bingo, il continue en plaçant le jeu « plus près des âmes à cet égard plutôt que, disons, de Doom ».
Bien que j’obtienne la comparaison Souls, il est également difficile d’en extraire beaucoup de sens, n’est-ce pas? Comme, Chmielarz dit-il que Witchfire va avoir une carte imbriquée qui aide à raconter son histoire? Ou, veut-il dire fondamentalement que c’est un peu un combat délicat mélangé à de l’exploration, et que Souls est le plus séduisant des mots à la mode pratiques?
Dans notre évaluation de la bande-annonce de Witchfire de l’année dernière, Alice Bee pensait que ses armes avaient à peu près autant de physique qu’un « bébé bâillant doucement et vous caressant le visage », même si c’était très joli. Hé, je suis prudemment optimiste, ça va être un moment amusant. Je veux dire, il est développé par les anciens responsables créatifs du Bulletstorm criminellement sous-estimé, donc c’est déjà une grosse tique dans mes livres.
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