Révélé lors de l’événement en direct Summer Game Fest Kickoff, puis détaillé lors de la Xbox Showcase Extended, The Anacrusis est un prochain jeu de tir à la première personne coopératif à quatre joueurs dans lequel vous et vos alliés combattez à travers des vagues de monstres extraterrestres. Si cela ressemble à une variante extraterrestre de Left 4 Dead, ça devrait le faire ! Le jeu est développé par Stray Bombay, un studio co-fondé par Kimberly Voll et Chet Faliszek, ce dernier étant un ancien scénariste de Valve qui a écrit Left 4 Dead.
J’ai contacté Stray Bombay pour interroger le studio sur le récit global de The Anacrusis et sur la manière dont il envisage de livrer une histoire au cours des nombreuses rediffusions des gens. Gardant à l’esprit que les joueurs rejoueront le jeu plusieurs fois, Stray Bombay a conçu The Anacrusis pour avoir des « centaines » d’histoires.
« L’Anacrusis est créé pour être rejouable à l’infini », a déclaré Faliszek. « Cela signifie que l’action, vos outils, les spawns ennemis sont différents à chaque fois que vous jouez. Bien que l’histoire ne soit pas infinie, nous comprenons comment les gens joueront au jeu et que la rejouabilité façonne la façon dont nous racontons l’histoire. »
« La première fois que vous jouez, vous obtiendrez la version de l’histoire axée sur les objectifs – nous devons aller ici, faire ceci et prendre cela là-bas. Mais lorsque vous y rejouez, les joueurs expérimentés n’ont pas besoin de cette information . Au lieu de cela, nous avons des centaines d’autres histoires que nous raconterons au joueur pour lui donner un aperçu du monde, des personnages et des événements qui se déroulent autour d’eux. Nous avons vu à quel point les joueurs étaient intelligents avec le peu de narration environnementale que nous avons donnée dans la série Left 4 Dead, nous avons donc voulu développer cela – plus d’indices, d’indices et d’informations qu’ils peuvent rassembler pendant qu’ils jouent. «
Selon Faliszek, l’équipe a choisi ce style de narration épisodique dès le début. « Et livrer cette histoire de manière épisodique au lieu de tout jeter d’un coup nous permet de créer des cliffhangers et de soulever des questions qui rapportent dans les épisodes ultérieurs », a-t-il ajouté. « Pensez: la série HBO rencontre la narration de Left 4 Dead s’étalant sur plusieurs saisons. »
L’histoire de The Anacrusis est censée évoluer avec le temps, bien qu’il reste à voir jusqu’où elle va. Il est possible que les premiers passages soient simplement un précurseur de l’événement principal, si l’on se fie au titre du jeu.
« L’anacrouse, ce sont les battements avant le début de la chanson », a déclaré Faliszek. « Dans le jeu, nous sommes avec des personnages, pris dans quelque chose qu’ils n’ont pas créé, dans les battements avant que le combat extraterrestre ne se transforme en soldats, pilotes et chasseurs de l’espace. »
L’Anacrusis devrait sortir pour Xbox Series X|S, Xbox One et PC plus tard cette année, avec un support cross-play au lancement. Il sera disponible sur Xbox Game Pass dès le premier jour.
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