Nous avons déjà couvert Mass Effect Legendary Edition tel qu’il le présente sur les consoles Xbox Series et PlayStation 5, avec des résultats très favorables dans tous les domaines – mais le fait est qu’il s’agit en fait d’un projet construit autour des consoles de dernière génération, tirant parti de ‘back compat plus ‘fonctionnalités pour améliorer la présentation sur la nouvelle vague de machines. Alors, à quoi le jeu ressemble-t-il et fonctionne-t-il sur les consoles sur lesquelles il a été conçu? La réponse? Cela dépend en fait du mode de qualité que vous choisissez parmi les deux.
Oui, il s’avère que tous La console vous donne accès à des préréglages qui vous permettent de cibler les performances ou la résolution, mais la manière dont chaque mode se présente peut varier d’une console à l’autre et d’une génération à l’autre. À tel point, en fait, qu’EA a même publié un tableau pour les sept consoles disponibles. Mais dans cette couverture, les questions auxquelles nous avons besoin de réponses sont en fait assez simples: premièrement, le mode qualité peut-il maintenir une résolution élevée de 30 images par seconde au rythme régulier? Et deuxièmement, qu’arrive-t-il réellement aux performances en mode «fréquence d’images privilégiée»? 60fps était la cible de la nouvelle vague de consoles, mais dans quelle mesure les anciennes consoles peuvent-elles rivaliser?
À première vue, la situation avec les consoles de base est assez facile à déterminer. La Xbox One et la PlayStation 4 visent toutes deux une résolution native de 1080p en mode qualité; les baisses via la mise à l’échelle de la résolution dynamique sont rares sur chacun, bien qu’une mesure des limites inférieures de 1440×810 soit parfois observée sur Xbox One. Les deux machines plafonnent à 30 ips avec v-sync appliquée, ce qui signifie aucune déchirure. La bonne nouvelle? Les deux offrent de bonnes performances à 30 ips pour ce mode de qualité, mais il y a certains points de stress – la Citadelle dans Mass Effect 1, par exemple – qui peuvent montrer des fréquences d’images plongeant sous la cible. La Xbox One atteint un nadir de 24 ips ici, notamment. La cinématique explosive initiale de Mass Effect 3 peut également causer des problèmes, mais dans l’ensemble, les perspectives sont bonnes et bien que légèrement améliorées, la PlayStation 4 de base offre à peu près la même expérience.
Pour être franc, le mode « favoriser la fréquence d’images » est un peu un buste et n’est pas particulièrement recommandé pour les machines de base. La résolution reste généralement à 1080p native même lorsque le moteur est soumis à une forte charge (bien que l’excellente VGTech semble avoir trouvé le DRS dans ses tests), et l’ensemble des fonctionnalités visuelles est le même, ce qui signifie que le jeu déverrouille efficacement la fréquence d’images et ne fait guère plus. En raison de la suppression de v-sync également, ce mode est également accompagné de quelques déchirures d’écran laides. Malheureusement, le point clé ici est que sans espoir de se rapprocher de 60 images par seconde et avec autant de déchirure d’écran, le « taux de trame favorable » offre peu à l’expérience et personnellement, je l’éviterais.
La situation change légèrement à mesure que nous passons aux consoles améliorées: PS4 Pro et Xbox One X. Pour ces machines, le mode qualité augmente la résolution de rendu en 4K natif à son meilleur, bien que le DRS soit un facteur ici, ce qui signifie que dans les endroits les plus lourds, nous allons réduire la résolution. C’est quelque chose qui se produit plus souvent sur PS4 Pro, le forçant à baisser à 1800p à certains moments, alors que One X est plus fidèle à sa cible 4K. Même avec une résolution variable, la PlayStation 4 Pro a toujours des problèmes pour atteindre la cible de 30 ips et peut plonger en dessous, ce qui signifie qu’elle est en fait un peu moins stable que la PS4 de base à 1080p. La Xbox One X est cependant une star: non seulement son verrouillage en 4K natif est plus substantiel dans mes tests, mais il a à peine bougé de la cible de 30 images par seconde. De toutes les versions de dernière génération du jeu, le One X avec mode qualité en jeu offre l’expérience la plus riche et la plus cohérente.
En revenant au mode de performance « privilégier la fréquence d’images », il est clair que les machines améliorées ont également du mal à cibler 60 ips. Plutôt que de conserver la même résolution que les consoles de base, il y a un peu de chance ici: la PS4 Pro et la Xbox One X tombent à 1440p, libérant ainsi davantage de ressources GPU pour pomper plus d’images. La mise à l’échelle de la résolution dynamique est également mise en évidence, bien que rarement repérée dans le gameplay de nos tests. Malheureusement, bien que nous obtenions des performances (et des résolutions!) Plus élevées que les machines de base, nous sommes encore loin du rêve 60fps et une fois de plus, l’action est accompagnée de déchirures d’écran très intrusives. Il y a cependant quelque chose de très curieux à propos de ce mode. Bien qu’il semble visuellement identique à la Xbox One X avec la même sortie 1440p (encore une fois, VGTech trouve des gouttes qui n’étaient pas présentes dans nos échantillons), PS4 Pro a un niveau de performance plus élevé dans le gameplay.
L’avance du Pro est cohérente sur Mass Effects 1, 2 et 3 – et One X est étonnamment derrière malgré le fait qu’il soit une machine à six téraflop plus performante et juste pour confirmer à nouveau, le nombre de pixels est égalé à 1440p dans d’innombrables images testées, où la résolution est si souvent le compromis avec les performances de ces machines. Potentiellement, il pourrait y avoir des différences dans d’autres paramètres de base entre eux, ou des optimisations cachées, ou une sorte de limitation du processeur du côté de Microsoft – mais toutes ces explications potentielles n’ont pas tout à fait de sens. Quoi qu’il en soit, c’est un résultat cohérent. Pro est sans aucun doute une façon de jouer plus fluide, mais une ride supplémentaire est ajoutée lors de l’examen des cinématiques. Dans ces scénarios, v-sync est toujours activé et bizarrement, les consoles Xbox (de base et améliorées) surpassent toujours leurs équivalents Sony. Tout cela est plutôt étrange.
Semblable à ce que nous avons vu sur l’analyse des séries PS5 et Xbox, la composition visuelle du jeu est en fait la même: les textures, les effets et la qualité de l’éclairage sont assortis. La méthode d’occlusion ambiante sur Pro et One X diffère des machines de base, mais entre elles, la différence n’est que très légère. Les machines de base ont un filtrage de texture de qualité visiblement inférieure, mais encore une fois, c’est le seul autre inconvénient majeur. En ce qui concerne les mises à niveau du remaster, aucune machine ne manque les modifications et les mises à niveau fournies par rapport à la version originale de 2007 de Mass Effect.
C’est beaucoup de bases couvertes: quatre consoles, trois jeux, deux modes. Le résumé est au moins assez simple: tout d’abord, 30 ips est le meilleur moyen de jouer sur presque toutes les consoles de dernière génération. La Xbox One X offre la fréquence d’images cible avec la meilleure image du groupe et est celle à recommander pour la stabilité globale. Deuxièmement, pour le jeu à 60 ips le plus fluide de dernière génération, vous regardez la PS4 Pro en mode fréquence d’images – mais ce n’est qu’une victoire en raison des autres machines fonctionnant avec des niveaux de performances inférieurs. En pratique, même la PS4 Pro ne peut pas tirer 60 ips de manière cohérente et malgré certains problèmes de maintien de 30 ips en mode qualité, je préférerais quand même y jouer à 30 ips. Dans l’ensemble, l’édition légendaire me semble la mieux optimisée pour les machines de base à 1080p30, et le mode de fréquence d’images est plus une curiosité – un supplément pour voir ce qui se passe avec les fréquences d’images libérées d’un plafond.
Bien sûr, si vous recherchez Mass Effect à 60 ips, c’est là que la PS5 et en particulier la Xbox Series X prennent le dessus. Tout cela me fait me demander si Microsoft prévoit peut-être une action FPS Boost pour Mass Effect Andromeda …