Les Gardiens de la Galaxie ont laissé une grande impression après nos tests sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Le jeu lui-même est tout simplement formidable et véritable point culminant de 2021 – mais il est tout aussi évident que le moteur Dawn est exigeant sur le matériel de la console. Tout cela soulève la question : comment les machines de dernière génération gèrent-elles le jeu ? Dans un monde où la PS5 et la série X ont du mal à maintenir 1080p60 en mode performance, n’importe quelle machine PS4 ou Xbox One peut-elle offrir une bonne expérience ?
De toute évidence, il y aura des changements par rapport à l’expérience de la console de génération actuelle – donc l’option de choisir entre un mode de qualité à 30 ips et une alternative de performances à 60 ips n’est pas envisageable. C’est 30 images par seconde et c’est votre lot, similaire à la Xbox Series S. Réduire la résolution ainsi que la fréquence d’images est un autre moyen évident pour les Gardiens de la Galaxie d’évoluer : ainsi, la PS4 de base rend avec une plage de résolution dynamique d’environ 900p à 972p, tandis que la Xbox One tombe à 720p (le DRS est une possibilité ici, mais tous les décomptes sont arrivés à 720p, curieusement). En raison de l’anti-aliasing temporel en jeu, plus la résolution est basse, moins l’image est nette mais c’est quand même un beau jeu : seuls les éléments cheveux et fourrure en souffrent réellement.
Passant aux machines améliorées de dernière génération, la Xbox One X est une véritable surprise, avec une énorme augmentation de la qualité d’image – comme on peut s’y attendre d’une plage de résolution dynamique 1440p-1890p. La clarté de l’image est considérablement améliorée et ces artefacts révélateurs de cheveux et de fourrure sont beaucoup moins un problème. Il était également bon de voir que la qualité de la texture, le filtrage anisotrope, les ombres et même la distance de dessin sont améliorés par rapport à la Xbox One de base. La PS4 Pro fonctionne également pour la 4K avec une gamme DRS similaire à celle de la Xbox One X, la différence étant que le nombre de pixels dynamiques est généralement inférieur.
À ce stade, il vaut la peine de mettre à jour notre analyse sur les modes de qualité PS5 et Series X, qui fonctionnent également à 30 images par seconde – il s’agit en effet de 4K natif pour la grande majorité du jeu, mais le DRS peut chuter à 1800p. Plus intéressant est le choix du développeur d’ancrer la série S à 1080p30 – un choix curieux compte tenu du fait que la PS4 Pro et la Xbox One X ont l’air nettement plus propres en raison de leur nombre plus élevé de pixels. La série S a une génération d’avance et pourtant, tout gros plan de cheveux ou de fourrure montre One X en particulier, offrant un énorme avantage en matière de résolution des détails sous-pixels. Cependant, peut-être de manière prévisible, la résolution n’est pas toute l’histoire. En fait, malgré le nombre de pixels inférieur, la série S pousse des paramètres visuels plus élevés. La qualité des ombres est légèrement améliorée sur la nouvelle machine et le plus notable est une amélioration de la qualité de la texture sur la série S – une situation curieuse compte tenu de la résolution de rendu inférieure.
Il y a aussi d’autres questions auxquelles répondre – si nous supposons que la PS5 et la série X offrent deux fois (ou plus) plus de puissance GPU que les machines améliorées de dernière génération, comment se fait-il que les résolutions de rendu soient relativement proches ? La réponse ici est prévisible : la qualité graphique est plus impressionnante. La qualité de la texture est grandement améliorée, les distances de dessin sont repoussées, la qualité des ombres est meilleure et la densité géométrique est également grandement améliorée. La physique du feuillage est également incluse sur les nouvelles consoles, exploitant peut-être la puissance CPU supplémentaire disponible.
Il y a aussi la question des performances à considérer – il y a un vrai problème ici sur les machines de base de dernière génération. Le bas du baril se trouve la PlayStation 4 de base. Même avec sa résolution dynamique de 900p-972p, les fréquences d’images ont du mal dans les cinématiques et les combats, où nous pouvons descendre jusqu’à 20 images par seconde. L’exploration est bonne, mais chaque fois que l’action s’intensifie, le jeu a clairement des problèmes. En gardant à l’esprit que chaque nouvelle bataille introduit une nouvelle mécanique, un nouveau gardien ou plus de compétences – comme les tours élémentaires – il est dégrisant de voir que cela empire progressivement. La Xbox One a également des problèmes, mais il semble que sa résolution 720p verrouillée offre des baisses de performances moins agressives. Dans l’ensemble, la Xbox One aborde la plupart des domaines mieux que la PS4 vanille mais elle est encore loin d’être idéale. La qualité de l’image, l’attelage, la géométrie pop-in – tout cela reste un sérieux fléau pour l’expérience.
Cependant, si vous jouez sur Xbox One X, Guardians of the Galaxy résiste admirablement, offrant des performances similaires à celles de la série S dans l’ensemble – il s’agit essentiellement d’un verrouillage à 30 ips, bien qu’il y ait de temps en temps des problèmes de streaming évidents, lors du déplacement entre les zones ou pendant les changements de caméra dans les cinématiques. Il a des creux d’une image, sporadiquement – tandis que les pires cinématiques tombent brièvement dans les 20 hautes. Encore une fois, ce n’est pas idéal, mais c’est une énorme amélioration par rapport aux autres éditions de dernière génération. Il n’y a pas grand-chose de plus à dire ici, sauf qu’il est impressionnant que One X réussisse tout cela à une résolution plus élevée que la série S. Dans la mesure où les versions de dernière génération vont, c’est celle qu’il faut obtenir, et c’est très jouable.
La PS4 Pro est un jeu en deux parties : d’une part, c’est une expérience agréable à 30 ips au combat, tout en maintenant ce niveau de performance pendant la plupart des étapes d’exploration. D’un autre côté, il y a des moments de jeu et des cinématiques qui tombent inexplicablement dans les années 20. La PS4 Pro est mieux décrite comme un mélange : encore une fois, elle est très jouable et la qualité d’image est louable. Vous pouvez le considérer comme une expérience similaire à celle de la Xbox One X, mais avec une fréquence d’images légèrement moins stable dans les cinématiques et les moments étranges.
À ce stade, nous avons couvert les sept versions de console de Guardians of the Galaxy et l’essentiel est que la PS4 Pro est la « spécification minimale de la console » que nous pouvons recommander pour jouer au jeu en douceur, avec Xbox One X le choix préférable de tous les machines de dernière génération. Les deux consoles améliorées vous offrent un niveau de performance raisonnable de 30 images par seconde avec une image nette qui s’adapte bien aux écrans 4K. Ils manquent tous les deux les détails de qualité supérieure, le feuillage, les textures, les ombres et la physique de la PS5 et de la série X – mais ils font vraiment un travail décent. Avec les consoles de base, vous devrez tolérer des baisses régulières jusqu’à 20 images par seconde – en particulier sur PS4 – avec un impact significatif sur la résolution également, là où la Xbox One est la pire en 720p natif.
Dernières réflexions : il est clair que le moteur des Gardiens de la Galaxie est exigeant sur le matériel de la console, mais compte tenu de la participation sur PS5 et Xbox Series X, il était surprenant de voir à quel point Xbox One X et PS4 Pro ont bien géré le jeu. C’est une version brillante et si vous jouez toujours sur l’une de ces machines, vous aurez toujours une bonne expérience. Ma dernière pensée ? Compte tenu de la présentation de la Xbox One X, j’espère que les développeurs offriront une mise à niveau de résolution plus élevée pour la série S – il n’a peut-être pas la puissance brute et la bande passante du moteur Scorpio, mais 1080p30 semble être une coupe trop profonde pour la console de la série junior. .