Flock est le prochain jeu des créateurs de Wilmot’s Warehouse, Hohokum et I Am Dead, mais depuis qu’il a été annoncé l’année dernière, je me demande exactement de quel type de jeu il s’agit. La première bande-annonce a révélé de nombreux environnements étranges et fantaisistes, des bêtes tout aussi fantaisistes et une petite personne volant sur le dos d’un oiseau géant les ramenant dans de délicieux tourbillons. Nous avons également vu des moutons paître dans un pré avant qu’eux aussi ne commencent à voler aux côtés de vos amis animaux plus sauvages et plus abstraits. Mais la question de savoir ce que vous faites dans Flock est restée sans réponse – jusqu’à la semaine dernière, lorsque les développeurs de Hollow Ponds nous ont montré un peu plus de leur jeu de collecte de créatures pendant le flux Annapurna Interactive Showcase.

Là, ils ont révélé que nous devrons collecter et charmer ces créatures pour les amener à rejoindre nos troupeaux respectifs, et que nous pourrons le faire en coopération avec un copain. Cela a l’air intensément charmant, mais cela m’a laissé encore beaucoup de questions sans réponse. J’ai donc parlé aux développeurs Ricky Haggett et Richard Hogg pour en savoir plus. Naturellement, il y a certaines choses qu’ils ne sont pas encore prêts à révéler à propos de Flock, mais ils m’ont dit que vous commencerez au sommet d’une montagne et que vous la descendrez avec votre troupeau de moutons.


youtube.com/watch?v=35kmUJ9BmP8″ rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

« Les nuages ​​sont très hauts au sommet de la montagne au départ », explique Haggett. « Progressivement, le niveau de nuage tout au long du jeu descend de la montagne, et il y a un processus par lequel si vous jouez en multijoueur avec des amis, vous pouvez faire des choses qui vous permettent ensuite de déclencher l’une de ces choses pour tout le monde. »

Jouer en coopération n’est pas une partie nécessaire de l’expérience Flock, ils tiennent à souligner. Comme je l’ai signalé la semaine dernière, Flock est également « totalement jouable en tant que jeu solo », permettant aux joueurs de l’aborder à leur propre rythme et selon leurs propres conditions. De plus, si vous décidez de jouer avec un compagnon, vous pouvez toujours choisir de jouer efficacement seul si vous le souhaitez, dit Haggett.

Publicité

« Chaque joueur a le sien [guidebook of creatures] », dit-il. « Ce n’est pas un guide collaboratif. Si nous jouons ensemble, j’en ai un et vous en avez un, et nous pourrions voler ensemble et repérer les mêmes créatures, les identifier tous les deux et essayer d’en attraper un. Ou nous pourrions être à l’autre bout du monde en train de bavarder et de faire notre propre truc. »

Vous pourrez toujours consulter les guides de l’autre en coopération et placer des marqueurs sur les cartes de l’autre pour suggérer de bons endroits à explorer. Quant à ce à quoi ressemblera le multijoueur de Flock avec des inconnus, cependant, Haggett et Hogg disent qu’ils « sont toujours en train de comprendre exactement comment cela va fonctionner », car ils sont conscients que l’expérience pourrait « dérailler » si les gens commencent à venir. et faire bouger les choses d’elles-mêmes.


Les Cavaliers D'Oiseaux Traversent Un Paysage De Champs Blancs À Flock
Crédit image : Annapurna Interactive

Ils ne sont pas encore prêts à dire ce que sont ces « choses », mais j’ai l’impression qu’elles pourraient être liées à vos moutons. « Ils paissent », explique Hogg, « donc c’est presque comme une tâche de fond pendant que vous jouez à ce jeu, vous permettez à vos moutons de paître dans des prairies dans diverses parties du monde. Pendant que vous cherchez des créatures, vous Je recherche également des endroits pour faire paître vos moutons, et ce processus de faire paître vos moutons révèle efficacement des éléments qui font progresser le jeu. »

Quelles que soient ces choses, elles ne se feront connaître que lorsque toute l’herbe d’un pré aura été rongée par vos compagnons laineux, me dit Hogg. L’idée est donc de déposer vos moutons dans un pré, d’aller explorer un peu, puis de revenir périodiquement pour voir comment ils s’en sortent. Vous pouvez en théorie vous éloigner d’eux autant que vous le souhaitez, bien sûr. Il n’y a aucun danger dans ce monde à menacer le bien-être de vos moutons, mais Hogg m’assure que vous « ne passerez jamais de temps à regarder vos moutons les attendre » pour finir de manger. Espérons que ses autres créatures sauvages suffiront à attirer votre regard et à vous tenter hors des sentiers battus.

Il y a « environ 60 créatures différentes » au total, dit Hogg, mais pour les identifier correctement, vous devrez d’abord décider à laquelle des 12 familles de créatures disponibles elle appartient. Une fois que vous serez suffisamment proche de votre carrière, Haggett dit qu’il y aura un petit mini-jeu où les joueurs feront correspondre la créature à une description dans leur guide. « Vous avez une table de toutes les créatures, et après cela vous pouvez, si vous avez une chanson pour attraper cette créature, vous pouvez essayer de l’attraper également. »

« Je ne pense pas que nous puissions révéler la manière exacte dont vous obtenez ces [songs] », Dit Hogg, sautant dedans, « et je ne voudrais pas nécessairement que quelqu’un entre dans le jeu en sachant cela. » Cependant, et que certains n’apparaîtront que la nuit, tandis que d’autres seront abondants pendant la journée.Cependant, contrairement à vos moutons (qui sont permanents et uniques à vous et peuvent même recevoir des noms, me dit-on), Haggett décrit Les créatures sauvages de Flock sont plus « éphémères ».


De Grandes Créatures Volent Dans Le Ciel Au-Dessus D'Une Scène De Prairie Dans Flock
Crédit image : Annapurna Interactive

« Ils entrent dans votre troupeau, et lorsque vous continuez à en attraper un nouveau, le plus ancien peut s’éloigner. » Votre troupeau s’agrandira avec le temps, ajoute-t-il, mais vous commencerez avec une limite assez serrée sur le nombre de bêtes qui peuvent vous suivre. Heureusement, vous ne devez pas vous passer de vos favoris une fois que vous les avez charmés. Si un particulièrement rare s’éloigne, par exemple, vous pourrez le rappeler à tout moment et le remplacer. Vous pouvez cependant oublier de l’utiliser pour dupliquer des créatures. « Si vous voulez avoir un troupeau de 30 joueurs de cornemuse, vous devez aller attraper 30 joueurs de cornemuse », souligne Haggett.

« J’aime vraiment l’idée que vous aimez vraiment vous amuser, collectionner des créatures pour leur apparence et leur personnalité, et qu’elles font partie de votre petit gang. C’est une bonne chose. »

Je me demande si cela signifie que vous devrez attraper certaines créatures pour résoudre, par exemple, des énigmes, mais Haggett et Hogg m’assurent que ce ne sera pas le cas dans Flock. « Quand nous étions au début du jeu, je pense que nous pensions que ce serait beaucoup plus de ce dernier où vous avez besoin de certaines créatures pour faire certaines choses », dit Hogg à propos de l’importance d’avoir de la variété dans votre troupeau. . Au fur et à mesure du développement, cependant, l’expression de soi est devenue beaucoup plus importante.

« Les créatures que vous avez dans votre troupeau ressemblent beaucoup à » Oh, j’aime ces gars-là. Je vais en avoir plein de ces gars-là «  », poursuit-il. « Nous avons trouvé que c’est quelque chose qui semble bien mieux adapté au jeu plutôt que d’être une sorte de chargement. »

Hogg dit qu’il en va de même pour le type de vêtements que vous pouvez porter dans le jeu, que vous pouvez tricoter en coupant la laine de plus en plus pelucheuse de votre troupeau de moutons. « Je sais que dans de nombreux jeux, ce que vous portez affecte vos capacités et ainsi de suite », dit-il. « Mais j’aime vraiment l’idée que vous aimez vraiment vous amuser, collectionner des créatures pour leur apparence et leur personnalité, et qu’elles font partie de votre petit gang. C’est une bonne chose. »

En fait, c’était un testeur de jeu chez leur éditeur Annapurna Interactive qui aimait tellement les cornemuseurs que c’est devenu un « véritable moment épiphanique » pour l’équipe. « Neil était juste un joueur de cornemuse, toujours – c’est son truc, et nous avons trouvé cela vraiment convaincant », se souvient Hogg. « Au fur et à mesure que nous avançons, la composition des créatures que vous avez dans votre troupeau a eu de moins en moins d’incidence sur le gameplay, et j’en suis plutôt satisfait. »


Une Personne Chevauchant Un Oiseau A Un Troupeau De Créatures Ressemblant À Des Poissons En Remorque Dans Flock
Crédit image : Annapurna Interactive

Un Cavalier Sur Un Grand Oiseau Guide De Nombreuses Créatures Étranges À Travers Un Paysage De Gros Champignons À Flock
Crédit image : Annapurna Interactive

Haggett ajoute qu’il y aura des moments où avoir d’autres créatures dans votre troupeau pourrait être considéré comme « utile » pour charmer certaines de ses créatures spéciales, mais convient que « pour la plupart, ce sont ces créatures qui se soucient beaucoup de celles que vous veux juste avoir », et rien de plus.

Hélas, c’est tout ce que j’ai réussi à glaner de notre conversation avant la fin de notre temps, mais j’ai (et j’espère que vous) maintenant une bien meilleure idée de ce qu’est Flock et de ce que nous y ferons quand il sortira. Considérez-moi comme très intrigué par toutes les choses mystérieuses vers lesquelles nos moutons se dirigeront dans le jeu final, et je serai également intéressé de voir à quel point son exploration et sa collecte de créatures seront convaincantes.

Comme Haggett et Hogg le mentionnent tous les deux à divers moments, je pense que ce sera un jeu amusant pour simplement nouiller tout en traînant avec vos amis, mais j’ai quelques inquiétudes quant à la façon dont il sera captivant seul sans ce crochet supplémentaire de recherche des bêtes spécifiques dans un but particulier, à la Cassette Beasts and Pokémon et autres. J’ai souvent besoin d’au moins un petit quelque chose pour me faire avancer dans ce genre de jeux, mais peut-être que le frisson d’abaisser cette mer de nuages ​​et de faire grandir mon troupeau de moutons sera juste le bon équilibre dont j’ai besoin. Flock n’a pas encore de date de sortie, mais vous pouvez en savoir plus sur Steam en attendant.

Divulgation: Pip Warr (fr.techtribune.net en paix et anciennement de cette paroisse) est à la fois l’une des voix très apaisantes de la nouvelle bande-annonce de Flock ci-dessus et l’un de ses concepteurs de jeux et de narration.