Connectez-vous avec les meilleurs leaders du jeu à Los Angeles lors du GamesBeat Summit 2023 les 22 et 23 mai. Inscrivez-vous ici.
l’Allemagne Moindre mal et le développeur finlandais Rockodile Games ont lancé un Démarreur campagne de financement participatif pour un jeu sur la guerre de l’Ukraine contre la Russie.
Mort d’en haut est un petit titre indépendant sans budget énorme, mais il vise à avoir un impact sur ce que les gens pensent du conflit vieux d’un an entre la Russie et l’Ukraine. Il s’agit d’un jeu de simulation de drones de style arcade où vous larguez des grenades sur des chars et des soldats russes au milieu de l’invasion russe de l’Ukraine.
L’idée vient du développeur et éditeur de jeux vétéran Hendrik Lesser, qui croit qu’il est temps que les jeux deviennent ouvertement politiques pour correspondre à un monde où la géopolitique est revenue en force et où la démocratie est attaquée dans tant d’endroits.
Alors que les joueurs (comme moi) n’ont aucun mal à tuer d’autres soldats dans des jeux de tir à la première personne comme Call of Duty, ces jeux se déroulent dans un monde fictif presque réaliste. En ce sens, les jeux sur la guerre ne sont pas nouveaux. Mais c’est une étape controversée de faire un jeu sur le meurtre de soldats russes alors que la guerre est toujours en cours, reconnaît Lesser. Pourtant, il pense qu’il ne s’agit pas d’exploiter le moment. Il s’agit d’attirer l’attention sur une terrible guerre qui se déroule en ce moment.
Événement
Sommet GamesBeat 2023
Rejoignez la communauté GamesBeat à Los Angeles les 22 et 23 mai. Vous entendrez les esprits les plus brillants de l’industrie du jeu partager leurs mises à jour sur les derniers développements.
Inscrivez-vous ici
« Bien que nous acceptions la controverse et les conversations difficiles, nous ne croyons pas à la controverse pour elle-même ou pour le bien des ventes », a déclaré Lesser.
Origines
Lesser a fait un discours sur ce sujet d’être un «guerrier de la culture numérique» lors de la conférence Reboot au printemps 2022. À l’époque, il n’a mentionné aucun jeu en particulier.
« Il s’agit d’une décision consciente de s’attaquer à un problème difficile dans l’air du temps qui affecte directement la vie de millions de personnes en Ukraine et au-delà, une décision que certains pourraient considérer comme controversée », a déclaré Lesser.
Lesser a déclaré que le projet avait démarré l’année dernière après qu’une des équipes ait commencé à créer un prototype de jeu de drones qui n’avait rien à voir avec la guerre. Puis il a eu l’idée d’en faire un jeu de drone sur la guerre pour sensibiliser le public à l’Ukraine. Les développeurs n’ont pas hésité à soutenir l’idée.
Bien que Lesser n’ait pas été ouvertement politique dans son travail par le passé, il avait l’impression que la guerre en Ukraine avait changé les choses.
« Ce que j’essaie de faire ici, c’est de créer une prise de conscience pour l’Ukraine, mais aussi de provoquer avec un jeu appelé Death From Above sous un nouveau label d’édition appelé Lesser Evil », a-t-il déclaré. « C’est définitivement dans votre visage. »
Dans le jeu, vous incarnez un opérateur de drone militaire ukrainien qui combat les forces ennemies, récupère du matériel de valeur et restaure les lignes de communication cruciales perturbées par le conflit.
Lesser a déclaré que 30% du produit net du jeu soutenaient les initiatives ukrainiennes. Une fois le jeu atteint le seuil de rentabilité, les entreprises engageront 70 % des bénéfices pour aider l’Ukraine.
Alors que Lesser a une entreprise d’édition et de conseil chez Remote Control Productions, il a lancé Lesser Evil en tant que nouvel éditeur pour faire de ce jeu son propre projet personnel.
Détails du jeu
Le jeu est principalement un gameplay sans cinématiques et un peu de narration vocale. En ce sens, il s’agit plus d’un jeu d’arcade et d’une simulation que d’un récit granuleux. Il s’agit de l’utilisation pratique de drones pour repérer le terrain, puis infliger de lourds dégâts à l’ennemi.
Vos cibles sont les chars, les véhicules, les dépôts de munitions et de carburant, les quartiers généraux et l’infanterie russe. Lorsque vous recherchez des ennemis, vous pouvez basculer entre une vue de haut en bas et une perspective à la troisième personne.
Au fur et à mesure que vous utilisez les munitions de votre drone, vous devez retourner à la position de votre opérateur pour le remplir de grenades. Vous devez décider si vous voulez risquer de vous enfoncer plus profondément dans le territoire contrôlé par l’ennemi ou rester à distance pour assurer votre survie.
Parmi les missions : Vous pouvez prendre le contrôle des tours de contrôle pour rétablir les lignes de communication. Vous pouvez patrouiller dans la zone, neutraliser les défenses, puis faire appel à l’opérateur pour une mission réussie.
Tout n’est pas sérieux. Lesser a déclaré qu’il y avait des vidéos de soldats russes volant des machines à laver. Ainsi, en une seule mission, vous pourrez récupérer les machines volées.
« Vous pouvez collecter des machines à laver », a-t-il déclaré. « Certains Russes volent tout. C’est assez bizarre.
Le jeu aurait pu se concentrer sur des ennemis moins viscéraux comme les chars russes. Mais dans un clin d’œil au réalisme, Lesser a déclaré que la plupart des images de drones montraient des attaques contre des soldats russes. Et tandis que les Russes sont l’ennemi, le jeu ne les déshumanise pas, a déclaré Lesser.
« Je ne veux pas faire la même chose que les Russes », a déclaré Lesser. «Comme appeler les porcs ukrainiens à la télévision nationale. Il ne s’agit pas d’attaquer les Russes ou de dire que tous les Russes sont mauvais ou quelque chose comme ça. Ce n’est pas le propos. »
La politique des jeux
Le jeu n’a pas un ton anti-guerre. Au contraire, il reconnaît la réalité de la nécessité pour les Ukrainiens de se défendre face à une agression.
Pourtant, Lesser a déclaré que les développeurs s’engagent dans ces sujets parce qu’ils sont convaincus qu’ils sont essentiels et que le pouvoir des jeux vidéo peut être un outil d’activisme politique et social. En revanche, les grands éditeurs de jeux ont hésité à prendre parti dans les conflits. Ubisoft, par exemple, a refusé de dire que son jeu Far Cry 5, où les ennemis sont des suprématistes blancs dans l’Idaho, était politique.
Lesser a estimé qu’il était insensé pour les entreprises de dire qu’elles n’avaient aucune intention politique alors que c’était le crochet qu’elles utilisaient pour intéresser les gens à un jeu.
« C’est de la connerie totale », a-t-il déclaré. « Dans Far Cry 5, vous tuez des péquenauds d’extrême droite religieux d’extrême droite. Si ce n’est pas politique, je ne sais pas ce qu’est la politique. En fin de compte, je veux essentiellement aller dans l’autre extrême et dire que c’est super politique.
Les Indes ont plus de latitude pour être politiques. Road 96 avait des critiques à peine voilées de la culture américaine et de la politique frontalière sous le règne d’un président démagogue. Et Orwell a pris position contre la surveillance universelle. Ces jeux ont été créés par de petits développeurs.
Il a également déclaré que tous les jeux étaient politiques et que certains essayaient simplement de le cacher pour des raisons financières.
« Je pense que nous devrions être assez courageux pour être francs et être juste en face », a-t-il déclaré.
Nous avons parlé de Call of Duty: Modern Warfare de 2019, le jeu dérangeant qui a repoussé les limites en montrant aux joueurs les horreurs de la guerre moderne. Cela rendait les gens comme moi mal à l’aise de jouer à un jeu où des enfants étaient attaqués ou recrutés pour se battre. La suite de 2022, Call of Duty: Modern Warfare II, a également abordé des sujets sérieux, mais elle s’est sensiblement éloignée de ce bord controversé.
Lesser pense que c’est une erreur. Il est fan du ton anti-guerre et anti-establishment des jeux, mais il ne veut pas que les jeux se censurent comme ça, surtout pas pour un gain financier.
« Je comprends qu’ils essaient d’être un peu plus divertissants. Mais d’un autre côté, ils devraient peut-être aussi le faire un peu mieux », a-t-il déclaré. « J’essaie de faire quelque chose de bien avec ce jeu. »
Lesser a reconnu que faire le jeu est une décision personnelle risquée. Les Russes ne seront probablement pas contents de lui. Et cela pourrait être un revers financier. Mais il sent qu’il doit le faire. Cela le ramène à ses racines à l’université lorsqu’il a étudié à la fois les sciences politiques et la philosophie.
« Tout le monde doit monter en puissance. Je veux dans une certaine mesure, que tout le monde soit déclenché », a-t-il déclaré. «Je veux que certaines personnes en soient offensées. Mais au moins s’ils y réfléchissent, peut-être que cela changera leur opinion.
La campagne Kickstarter et au-delà
Le jeu Death From Above est actuellement une courte expérience, et le but du Kickstarter est de rassembler du soutien pour aider à construire une communauté et collecter des fonds pour améliorer le jeu.
Lesser a déclaré que la société avait suffisamment d’argent pour terminer une version du jeu, qui aura quelques heures de jeu. Mais la taille du jeu et le niveau de qualité dépendront davantage du déroulement du Kickstarter. Lesser sollicite l’aide de musiciens et d’artistes ukrainiens pour attirer l’attention sur la campagne et le jeu final. Au total, environ cinq personnes travaillent sur le jeu.
L’objectif est de sortir le jeu sur Steam en accès anticipé au deuxième trimestre 2023.
Lesser a déclaré que 30% du produit net (et 70% après le seuil de rentabilité) seront également répartis entre Come Back Alive et Army of Drones à partir du moment où le jeu sortira. Tous les dons effectués soutiendront des initiatives non offensives.
L’équipe de Rockodile Games compte trois personnes en Finlande. Ils créent des jeux Unreal Engine et font de l’externalisation depuis 2013.
Que le jeu réussisse ou non dépend du plaisir de jouer et de son impact. S’il est rejeté comme propagande anti-russe, il risque de ne pas attirer l’attention.
Le manifeste de Lesser Evil explique son point de vue sur l’utilisation des jeux vidéo pour attirer l’attention sur la guerre.
Nous sommes le moindre mal. Nous sommes résolument anti-autoritaires, anti-racistes et pro-démocratie. Nous publions des jeux vidéo avec une intention et un message politiques ou sociaux clairs. Les jeux vidéo sont le média culturel le plus répandu, le plus percutant et le plus important de ce siècle. En tant qu’œuvres d’expression humaine, elles doivent être émotionnelles et faire ressentir quelque chose au joueur.
C’est pourquoi nous n’avons pas peur de créer des expériences basées sur nos convictions. Nous croyons qu’il faut faire des déclarations. Notre objectif est d’initier des discussions difficiles, de sensibiliser et de prendre position. Le jeu est un média politiquement et socialement conscient – nous ne devrions jamais nous en excuser !
Hendrik Leser
Peut-être que si Lesser peut marcher sur la corde raide et faire sa part pour s’assurer que les gens n’oublient pas la guerre ou l’effort qu’il faut pour préserver la démocratie, alors le jeu pourrait être perçu comme étant une noble cause et plus utile qu’une mauvaise tentative à la propagande.
« Nous essayons d’aider l’Ukraine à se défendre », a déclaré Lesser. « Ce n’est pas une entreprise à but lucratif ici. »
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.