Cyberpunk 2077 s’est vendu à plus de 13 millions d’exemplaires – même en tenant compte des remboursements, a déclaré CD Projekt.

Dans un note réglementaire aux investisseurs, la société polonaise a déclaré que son blockbuster controversé avait atteint la barre des 13 mètres à compter du 20 décembre.

13 millions est le chiffre de vente – c’est-à-dire le volume estimé des ventes au détail sur toutes les plates-formes matérielles, en tenant compte des retours soumis par les magasins physiques et numériques, moins toutes les demandes de remboursement envoyées par e-mail directement à CD Projekt avant le 22 décembre.

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Cyberpunk 2077 a été mis en vente le 10 décembre, le jeu a donc été déplacé de 13 millions d’exemplaires en seulement 10 jours. C’est donc un succès commercial, malgré le lancement catastrophique – et sa suppression de la vente du PlayStation Store. Au cours du week-end, Microsoft a ajouté un avertissement de problèmes de performances concernant la version Xbox One de Cyberpunk 2077 sur la page Microsoft Store du jeu.

Nous n’avons pas ce chiffre de vente ventilé par plate-forme, mais nous savons que Cyberpunk 2077 a battu des records sur Steam. C’est le premier jeu Steam solo à atteindre un million de joueurs simultanés, et au moment de la publication de cet article, Cyberpunk 2077 est le quatrième jeu le plus populaire sur la plate-forme Valve, avec 211059 joueurs simultanés. Son pic aujourd’hui était de 378 056 joueurs.

La question évidente est de savoir si les remboursements en cours sont suffisamment importants pour avoir un impact sur les performances de vente de Cyberpunk 2077. La date limite auto-imposée par CD Projekt pour les demandes de remboursement par courrier électronique a pris fin le 21 décembre, mais Sony et Microsoft sont toujours ouverts aux remboursements via leurs propres formulaires en ligne.