CD Projekt RED a promis un correctif majeur pour Cyberpunk 2077 en janvier et le studio dûment livré, la version 1.10 promettant une série de corrections de bogues, des améliorations de la stabilité et – pour PlayStation 4 au moins – la promesse de mises à niveau de performances réelles. Et cela est crucial car nous n’avons absolument aucun doute sur le fait que les plantages peuvent être corrigés et les problèmes supprimés, mais le problème fondamental est le suivant: le matériel de dernière génération a-t-il la puissance nécessaire pour offrir un niveau de performances cohérent beaucoup plus proche de l’objectif de 30 ips? L’analyse des performances de la version 1.10 nous donne de l’optimisme à certains égards, mais il reste encore une montagne à gravir.
Bien entendu, la version 1.10 a depuis été mise à jour avec patch 1.11, qui fournit essentiellement une mise à jour de correctif pour corriger quelques bogues, mais la principale poussée d’optimisation et de stabilité a introduit des améliorations de la gestion de la mémoire et a corrigé un grand nombre de bogues. Ce qui est curieux, ce sont les optimisations spécifiques à la plate-forme: on parle d’optimisation de foule pour PS4 Pro et PlayStation 5, mais la PS4 de base devrait sûrement s’améliorer aussi? Et pourquoi ces optimisations n’amélioreraient-elles pas également la situation des utilisateurs de Xbox One. Pour sa part, la plate-forme Microsoft a connu des changements dans la gestion de la mémoire, notamment autour de la création de personnages, des miroirs, de la numérisation de caméras et bien plus encore.
Curieusement, nos tests suggèrent qu’il y a d’autres améliorations – et puisque c’est la PS4 et la Xbox One vanille qui vraiment ont besoin de beaucoup de travail, ce sont les plates-formes que nous avons initialement choisi de regarder. Quelque chose que nous pouvons signaler tout de suite: nous n’avons pas vu le jeu se planter, ni se verrouiller, ni revenir du tout au front-end. Cela ne veut pas dire que nous n’avons pas rencontré de problèmes et de bogues – nous l’avons certainement fait – mais résoudre les problèmes de plantage et offrir une expérience plus stable est probablement l’objectif numéro un de CD Projekt RED. De toute évidence, nos tests sont limités à une petite zone du jeu, mais nous considérons cela comme une avancée significative pour le jeu.
En jouant sur la PlayStation 4 standard, nous avons également noté quelques améliorations qui ne semblent pas avoir été révélées dans les notes de mise à jour. Tout d’abord, la qualité de l’image semble être sensiblement améliorée. Même avec la vidéo compressée que vous verrez sur cette page, l’augmentation de la clarté ici devrait être évidente – peut-être que le CDPR a peaufiné le composant d’anti-aliasing temporel du moteur de rendu, amélioré la netteté post-TAA ou réduit l’intensité du pipeline de post-traitement. Quoi qu’il en soit, il a l’air plus propre. Obtenir un verrou sur la résolution native dans ce jeu est un défi en raison de la rapidité avec laquelle le nombre de pixels change, mais notre impression est que la résolution de rendu réelle reste inchangée par rapport au code de lancement – Cyberpunk 2077 semble juste plus propre.
Dans certains scénarios, nous avons également noté une amélioration des performances sur PS4 – jusqu’à cinq ou six images par seconde, ce qui est tout un exploit, un bond significatif en termes de pourcentage. Fait intéressant, nous avons vu cela se produire dans des scénarios tels que la fusillade de véhicules avec les charognards après la première mission – où l’optimisation du système de foule annoncée par le CDPR n’a probablement pas eu d’impact. Encore une fois, la qualité d’image reste plus claire et la suite d’effets reste la même, c’est donc un véritable progrès. Mais il est clair que nous sommes encore loin d’une expérience agréable. D’autres domaines du jeu fonctionnent essentiellement de la même manière qu’avant et des problèmes de performances persistent. Dans les fusillades frénétiques, il est toujours possible pour Cyberpunk 2077 de plonger en dessous de 20 ips sur PlayStation 4, alors que les problèmes liés au streaming sont toujours présents. Il est encore très difficile de recommander ce jeu aux utilisateurs de la console la plus populaire de la dernière génération.
Où la version 1.10 laisse-t-elle la Xbox One S? Eh bien, il semble que l’amélioration de la clarté de l’image observée sur PlayStation 4 s’applique également à la Xbox One vanille, mais au-delà des améliorations apportées à la stabilité globale, tous nos clips de test n’ont révélé aucune amélioration notable des performances par rapport au patch 1.02. Les bégaiements souvent prolongés ont disparu, les améliorations de la stabilité sont également présentes, mais la façon dont le jeu se déroule reste aussi insatisfaisante qu’auparavant. Xbox est également l’endroit où j’ai rencontré un problème particulièrement majeur – et un problème que j’aimerais voir l’adresse CDPR est la façon dont jouer sur un type de Xbox peut avoir un impact sur l’expérience si vous passez à un autre. Par exemple, si vous jouez sur Series X en mode qualité, le passage à la Xbox One ou à la Xbox One X fait chuter les fréquences d’images à environ 15 ips. Cela ne peut être entièrement résolu qu’en effaçant toutes les sauvegardes de jeu des Xbox affectées. Je vous laisse regarder la vidéo pour voir certains des autres bugs étranges et problèmes étranges que j’ai rencontrés sur les deux plates-formes.
Semblable à notre travail sur The Witcher 3, nous visons à tracer les progrès des divers correctifs et mises à niveau de Cyberpunk 2077 au fil du temps, donc après avoir terminé le travail sur les machines de base, notre regard se déplace vers les consoles améliorées. Lors de nos tests initiaux, la PS4 Pro – tout en présentant toujours de graves problèmes dans certains scénarios – semblait être le choix du groupe lorsqu’il s’agissait de jouer au jeu sur des systèmes de dernière génération. Cependant, les impressions jusqu’à présent suggèrent qu’au-delà des améliorations de la stabilité, c’est toujours la même expérience dans l’ensemble – nos cas de test impliquant des foules (un domaine choisi par le CDPR comme étant le centre du travail d’optimisation dans la version 1.10) ont montré des résultats non concluants, et certainement aucune amélioration décisive. .
En fin de compte, ce que nous retenons du patch 1.10 de Cyberpunk 2077 – et même du 1.11 – est assez simple. Des mesures ont été prises pour éliminer les plantages du jeu et améliorer la stabilité globale – le genre d’amélioration fondamentale qui doit prévaloir, mais bien qu’il y ait des améliorations dans la façon dont le jeu fonctionne (au moins sur la PS4 de base), cela ne répond pas au question que nous avons eue lorsque nous avons vu la toute première démo: est-il réellement possible de l’exécuter en douceur sur une PlayStation 4 ou une Xbox One? Du côté de la PS4, on a le sentiment que de véritables améliorations ont été apportées – mais en même temps, s’il y avait des optimisations fondamentales ici, je me serais attendu à voir une sorte d’amélioration du côté Pro également.
Sur la base des relations publiques précédentes, le plan de CDPR est de fournir un autre correctif majeur en février, nous en ferons donc rapport au fur et à mesure que la mise à niveau arrivera.