Cyberpunk 2077 a un nouveau directeur de jeu – et c’est l’ancien directeur créatif Gabriel Amatangelo.
Amatangelo a rejoint CD Projekt en janvier 2020 et prendra désormais le relais de l’ancien directeur du jeu Adam Badowski. Selon un rapport de GamesIndustry.biz, Badowski se concentrera désormais sur d’autres tâches de leadership au sein de CD Projekt, y compris le nouveau «cadre de développement stratégique» de la société qui verra les marques Cyberpunk et Witcher se développer en parallèle.
Avant de devenir directeur créatif pour Cyberpunk 2077, Amatangelo a également travaillé en tant que directeur de la conception sur Dragon Age: Inquisition DLC, et concepteur principal sur plusieurs extensions pour Star Wars: The Old Republic. Feuille de route de Cyberpunk 2077 indique que nous devrions voir plusieurs DLC gratuits pour le jeu au cours de l’année prochaine, et Amatangelo a certainement une certaine expérience dans ce domaine.
L’ancien directeur de quête Mateusz Tomaszkiewicz a également annoncé son départ de CD Projekt, expliquer sur Twitter qu’après 12 ans de travail chez CD Projekt Red, il est temps de changer.
Quant à savoir quand Cyberpunk 2077 sera autorisé à revenir sur le PlayStation Store, eh bien, il n’y a pas vraiment beaucoup de nouvelles. Plus tôt cette semaine, le co-PDG Adam Kicinski a déclaré aux investisseurs qu’il n’avait «aucune nouvelle information à ce sujet», ajoutant que la société était «toujours en discussion et qu’à chaque patch, le jeu s’améliorait et qu’il y avait un progrès visible.
« … Mais comme nous l’avons dit, la décision est une décision exclusive de Sony, nous attendons donc les informations sur le fait qu’ils ont pris la décision de ramener ce jeu. Jusque-là, je ne peux rien vous dire de plus » (passant par VGC).
Le jeu a déjà vu plusieurs correctifs pour améliorer ses performances sur les consoles de base de dernière génération, mais il semble qu’il reste encore du travail à faire pour que le jeu fonctionne correctement. Digital Foundry a analysé le gros patch 1.2 d’avril et a conclu que même s’il améliorait les performances sur PS4 Pro, Xbox One X et les autres consoles de base « ne sont toujours pas assez bonnes ».