Le long chemin de la récupération pour Cyberpunk 2077 se poursuit avec la sortie du premier patch majeur du jeu.

Cette mise à jour, qui amène Cyberpunk 2077 à la version 1.1, se concentre sur les améliorations de la stabilité par opposition aux retouches de qualité de vie, d’équilibre ou d’IA. Il fait moins de 10 Go sur PC et un peu moins de 17 Go sur console.

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Le patch améliore l’utilisation de la mémoire du jeu au sein de ses différents systèmes (personnages, interactions, navigation, vidéos du jeu, feuillage, effets laser, mini-carte, appareils, IA, trafic routier, système de dommages environnementaux, lié au GPU, etc.), et apporte diverses corrections de crash liées au chargement des sauvegardes, à l’ouverture et à la fermeture du jeu et au point de non-retour, entre autres aspects.

(Cyberpunk 2077 affiche un message de point de non-retour juste avant de vous lancer dans sa mission finale, donnant aux joueurs la possibilité de résumer toutes les extrémités de Night City.)

Il existe une multitude de correctifs pour les bogues de quête et de monde ouvert. Il est à noter que le correctif résout le problème responsable de la surdimensionnement des sauvegardes (lié au modificateur indiquant si l’élément est fabriqué) et réduit la taille excessive des sauvegardes déjà existantes. Cependant, cela ne corrigera pas les fichiers de sauvegarde du PC corrompus avant la mise à jour 1.06.

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Il existe également des modifications spécifiques à la plate-forme:

Spécifique à PlayStation:

  • Optimisation des performances des foules sur PlayStation 4 Pro et PlayStation 5.
  • Diverses corrections de crash sur PlayStation 4.

Spécifique à la Xbox:

  • Amélioration de l’utilisation de la mémoire pour la création de personnages, les miroirs, la numérisation, la télécommande de l’appareil photo, les menus (inventaire, carte) sur Xbox One, Xbox One X et Xbox One S.

Spécifique au PC:

  • Il sera désormais possible d’obtenir des succès en mode hors ligne Steam. Remarque: le mode hors ligne doit être activé avant de démarrer le jeu. Ce changement ne fonctionne pas rétroactivement.
  • Correction des plantages de démarrage du jeu liés au chargement du cache sur les cartes graphiques Nvidia.

Spécifique à Stadia:

  • Le son du concert ne devrait plus être inaudible dans Never Fade Away.
  • Correction des textures corrompues sur plusieurs armes de mêlée.
  • Modification des paramètres de zone morte par défaut pour être plus réactif. Remarque: la modification n’affectera pas les paramètres sauf s’ils sont définis par défaut.

Le patch 1.1 n’est pas le plus spectaculaire (les notes de patch dans leur intégralité sont ici), et quelques bugs courants subsistent. De toute évidence, CD Projekt se concentre sur les problèmes de crash et les bogues d’arrêt de la progression, qui ont affecté le jeu – en particulier sur console – depuis son lancement.

Le développeur CD Projekt a déclaré qu’il continuerait de se concentrer sur les améliorations de stabilité dans le patch 1.2 et d’autres mises à jour, tout en corrigeant les bogues.

La semaine dernière, le co-fondateur de CD Projekt, Marcin Iwiński, a déclaré que certains des contenus post-lancement les plus notables de Cyperpunk 2077 avaient été retardés afin que le studio se concentre sur la récupération du jeu. Les mises à jour gratuites du DLC, initialement prévues pour arriver peu de temps après la sortie, ne seront désormais disponibles qu’après la résolution des problèmes critiques. La mise à jour très attendue de la console de nouvelle génération devrait être lancée au cours du second semestre.

“Nous traitons toute cette situation très au sérieux”, a déclaré Iwiński, “et nous travaillons dur pour y remédier”.

Cyberpunk 2077 n’a pas encore été remis en vente sur le PlayStation Store.



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