Un modder a complètement rééquilibré Cyberpunk 2077 dans le but d’améliorer l’expérience de jeu.

Le modder prolifique Cyberpunk Scissors123454321 a publié son mégamod de rééquilibrage du gameplay aujourd’hui sur NexusMods, et cela apporte un grand nombre de changements à l’équilibre du jeu.

Cyberpunk 2077 – Notre engagement qualité

Peut-être que le changement principal est la suppression de la mise à l’échelle. Dans le Cyberpunk de base, V et leurs ennemis gagnent des statistiques au fur et à mesure que vous montez en niveau. Cela signifie que, sans aucune mise à niveau, V se retrouve beaucoup plus faible que les ennemis au niveau 50 maximum qu’au niveau un.

La suppression de la mise à l’échelle est un changement important qui nécessitait une réduction correspondante des avantages et des objets qui augmentaient les statistiques telles que les dégâts, la santé et les chances de critique. Mais avec la suppression de la mise à l’échelle, Scissors123454321 a pu résoudre un certain nombre de problèmes avec le jeu de base. Par exemple, votre acolyte sera désormais utile dans les combats. Cela permet également un gameplay plus cohérent. Passons aux ciseaux123454321 :

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« Le jeu ne peut pas expliquer si vous savez que vous pouvez obtenir un ensemble complet de mods d’armure et d’armure légendaires avant votre premier concert, ou si vous courez toujours avec les vêtements et le pistolet de Yorinobu au niveau 20.

« La raison pour laquelle il y a tant de gros bonus de dégâts dans le jeu comme + 100 pour cent de dégâts de mêlée ici, + 25 pour cent de dégâts à distance là-bas, c’est parce que ces améliorations sont toutes censées être emportées au fur et à mesure que vous montez en niveau et que les ennemis obtiennent juste plus de HP et dommages.

« D’où la raison pour laquelle ces gros bonus ont dû être supprimés. Le résultat final est que le bonus immédiat d’un effet d’augmentation des statistiques ne sera pas aussi puissant, mais à la fin du jeu, ce sera la même chose. »

La suppression de la mise à l’échelle signifie également que Scissors123454321 a pu implémenter une armure ennemie (dans le jeu de base, seules les exo-costumes fournissent une armure, et seuls quelques ennemis portent des exo-costumes). « Maintenant, les ennemis ont une armure, et les avantages et effets liés à l’armure devraient en fait être utiles », a déclaré Scissors123454321.

Il y a un inconvénient à la suppression de la mise à l’échelle : la mise à niveau est pratiquement inutile. Mais Scissors123454321 ne semble pas dérangé. « … Je n’ai pas à prétendre que ce n’était pas le cas en premier lieu, donc je peux rendre les avantages qui l’entourent plus intéressants. »

Ce que je trouve remarquable à propos de ce mod, c’est qu’il révèle le nombre de problèmes d’équilibrage avec lesquels Cyberpunk 2077 est livré. Beaucoup de gens connaissent les problèmes de performances du jeu et les fonctionnalités manquantes, mais il a également une tonne de bizarreries d’équilibre bizarres qui rendent certains aspects du jeu brisés. Par exemple, le mod améliore les poumons Syn parce que vous obtenez plus de régénération d’endurance à partir d’un verre que la version légendaire de ce Cyberware.

En parlant de boissons (et de nourriture et d’alcool), le mod apporte des modifications importantes à ces objets pour les rendre plus utiles, ajoutant même une boisson « Jackie Welles » et des spécifications de fabrication pour « l’immersion ».

Ailleurs, le mod vise à s’attaquer à un exploit qui consiste simplement à spammer des objets de guérison. Avec le mod, les objets de guérison ont un temps de recharge. Le mod ajoute également 24 drogues dans le jeu, chacune avec un modèle, une icône et un effet uniques.

Voici un changement sympa : le mod vous permet de personnaliser la cadence de tir, le DPS et le multiplicateur de tirs à la tête des armes individuelles. Il y a un grand balayage d’équilibre pour toutes les armes avec le mod, abordant l’étrangeté dans le jeu de base (les HMG frapperaient moins que vos poings nus).

Il y a énormément de choses dans ce mod, et il vaut la peine de parcourir la longue liste de changements pour voir si quelque chose suscite un désir de revenir à Cyberpunk 2077. Developer CD Projekt travaille bien sûr pour améliorer le jeu, et ce n’est que cette semaine que Cyberpunk a publié « le plus gros patch à ce jour », qui inclut quelques changements d’équilibre.

Les moddeurs, semble-t-il, ne traînent pas non plus.