La toute première chose que vous déciderez lorsque vous lancerez Cyberpunk 2077 est le parcours de votre personnage, ou «chemin de vie». Votre choix de chemin de vie détermine ce qui vous est arrivé avant le début de l’histoire et détermine certains aspects essentiels de la personnalité de votre personnage. Il y a aussi quelques éléments clés de votre voyage à travers Night City qui sont modifiés par vos choix de chemin de vie. Ça ne changera pas tout, mais voici les éléments clés que vous pouvez vous attendre à avoir modifiés en fonction de cette décision.

Ce que votre chemin de vie détermine

  • Mission d’ouverture de l’histoire
  • Options de conversation
  • Missions secondaires du jeu ultérieur

Voici ce que vous devez savoir sur les trois chemins de vie Cyberpunk 2077 et comment ils vont changer votre expérience Night City. Il convient de noter qu’après la section du prologue, les trois chemins se confondent avec l’histoire principale du jeu pour vous emmener dans un voyage similaire. Cependant, votre chemin de vie changera certains détails et c’est important si vous voulez vous immerger dans l’expérience de V.

Nous avons également quelques conseils essentiels pour les nouveaux arrivants de Night City, un guide pour vous aider à gagner de l’argent dans Cyberpunk 2077, un aperçu du fonctionnement des romances dans le jeu, un aperçu de l’endroit où trouver des armes iconiques et notre examen complet de Cyberpunk 2077- – Vérifiez-les aussi.

Choix de chemin de vie

Enfant de la rue

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The Street Kid est un local de Night City. Ils sont nés et ont grandi à Heywood sous les ombres austères de la ligne d’horizon baignée de néons de Night City. Ils connaissent les tenants et les aboutissants de la ville, comme où se procurer des armes, de la drogue et, surtout, du travail.

Le chemin Street Kid démarre dans le El Coyote Cojo, un bar de plongée situé à Heywood que fréquente le protagoniste V. Malheureusement, le barman s’est retrouvé dans une situation financière délicate avec un réparateur local nommé Kirk. V accepte de discuter avec Kirk pour voir s’ils peuvent le convaincre d’effacer la dette du barman.

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Kirk dit à V que s’ils peuvent voler une voiture à un employé spécifique d’Arasaka, il annulera la dette. V se met en route pour faire le travail, mais malheureusement, quelqu’un d’autre veut aussi mettre la main sur cette voiture. À mi-chemin du braquage, V se fait fourrer une arme au visage par un Jackie Welles, un solo ou un mercenaire, qui a également été affecté à ce travail particulier. Mais avant que l’un d’eux ne puisse s’évader avec le véhicule, la police de la ville de nuit leur tend une embuscade, les retient et les bat tous les deux – bien que ce soit parce que V connaît l’un des flics, et être un peu malmené vaut mieux que d’aller en prison . L’histoire se résout avec le V et Jackie meurtri et battus qui se lient au fil de l’expérience et deviennent amis.

Commencer en tant que Street Kid vous donne une sorte de relation avec certaines personnes de Night City, y compris des réparateurs locaux, ce qui vous permet de connaître la quantité au début du jeu. Cela ouvre également des options de dialogue liées aux gangs et aux réalités de la pauvreté dans la ville, V s’inspirant de leur expérience en grandissant près de l’élément criminel de Night City.

Nomade

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Si le Street Kid est le local de Night City, alors le chemin de vie Nomad est celui d’un étranger. La plupart des nomades parcourent les badlands, une zone en dehors de Night City, en clans. Cependant, V est un loup solitaire. Leur famille Nomad est en ruine et V essaie de refaire sa propre vie au début du match.

Le chemin Nomad s’ouvre dans un garage marécageux dans le désert californien alors que V fait réparer sa voiture. Avant que V ne puisse partir, un shérif pas si sympathique se présente et interroge V. Peu de temps après, V rencontre un Solo nommé – vous l’avez deviné – Jackie Welles, afin de faire passer un colis de l’autre côté de la frontière jusqu’à Night City . À l’approche de la frontière, Jackie commence à avoir froid aux pieds. Un agent aux frontières demande à V de sortir du véhicule pour un entretien.

Bien sûr, cela ne se passe pas comme prévu et les agents Arasaka embusquent V et Jackie. Une fusillade féroce s’ensuit, mais V et Jackie finissent par s’échapper et se retrouvent dans Night City, où V commence leur nouvelle vie.

Si vous voulez entrer dans Night City pour la première fois avec un regard neuf, le chemin Nomad est probablement celui qu’il vous faut. Il présente un V un peu plus méfiant de la ville et de son flash, et qui a peu ou pas d’expérience préalable avec ses gangs ou ses corporations. Ce V a également une meilleure idée de la vie en dehors de Night City – et d’ici peu, l’histoire vous emmènera au-delà de ses frontières, où cette connaissance sera également utile.

Corpo

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Comparé au Street Kid et au Nomad, le parcours Corpo semble presque un peu trop clinique pour être cool à première vue. Les entreprises sont, bien entendu, les méchants. C’est le fondement du genre cyberpunk. Mais le voyage de Corpo V, qui commence par profiter de la vie dans la croûte supérieure de Night City, est en fait assez excitant.

Le chemin de Corpo commence par V vomir dans un lavabo de la tour Arasaka, où ils occupent actuellement un emploi dans le contre-espionnage. V est au téléphone avec Jackie Welles, cette fois une amie de longue date, qui parle de problèmes avec son travail. Quelqu’un a divulgué des informations d’entreprise et tout le monde est à bout de nerfs.

De là, vous rencontrez votre patron, Jenkins, qui est tristement célèbre pour être un mec acharné, et vous le regardez massacrer à distance le Conseil spatial européen lorsque vous allez le rencontrer dans son bureau. Il a des plans sournois en cours pour l’aider à gravir les échelons de l’entreprise et vous oblige à participer, vous donnant une liasse d’argent et vous ordonnant d’embaucher discrètement quelqu’un en dehors de la société pour tuer. le sien patron, Abernathy.

V sait que c’est une mauvaise idée, mais il est tout aussi mauvais de refuser de suivre les ordres de Jenkins, alors V se rend dans un bar appelé Lizzie’s pour rencontrer Jackie et lui confier le travail. Sans surprise, Jackie pense que c’est une idée terrible et suggère de couper les liens, mais avant que V ne puisse prendre une décision, certains employés d’Arasaka apparaissent. Abernathy a eu vent du plan, et ses sbires piratent votre cybernétique et effacent tous les avantages corporatifs de V – maison, assurance, argent. Jackie parvient à dissuader les gars d’Arasaka de tuer V, mais à ce stade, sa vie de Corpo est terminée et il est coincé en train de reconstruire à partir de zéro.

Avec une expérience de Corpo, V obtient un aperçu de la façon dont les riches et puissants de Night City vivent et travaillent – et peut-être plus utilement, comment les entreprises fonctionnent. Vous obtiendrez des options de dialogue supplémentaires basées sur ces informations lorsque vous traiterez avec les entreprises et leurs employés, ce qui laissent souvent V évoquer les luttes de pouvoir et les méfaits des entreprises qui se produisent à Night City de manière à les aider à terminer leur travail ou même à leur sauver la vie.

Quel que soit le chemin de vie que vous choisissez, il y a beaucoup de constantes tout au long de Cyberpunk 2077 – donc, même si cela affectera le jeu auquel vous jouez, vous n’allez pas avoir une expérience extrêmement divergente en choisissant l’un par rapport aux autres. Cela dit, chacun des chemins a des éléments uniques et vous tirerez le meilleur parti de votre expérience en adoptant l’arrière-plan spécifique de votre V. Lorsque vous avez l’occasion de répondre en sachant que seul un V avec votre expérience aurait, vous devez absolument l’utiliser. Et n’oubliez pas ce qui se passe dans votre prologue, car des éléments de cette histoire reviendront en jeu à un moment donné (si ce n’est que de petites manières), et vous voudrez être prêt.

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