Il reste encore quelques mois avant que Cyberpunk 2077 soit prêt à sortir du cocon de son développement prolongé, mais CD Projekt travaille déjà d’arrache-pied à manivelle fébrile la poignée de sa machine de battage au néon. À cette fin, il est maintenant proposé d’examiner de plus près deux autres fonctionnalités de Cyberpunk 2077 – armes et chemins de vie – dans le cadre de son dernier livestream.
Les chemins de vie sont potentiellement les plus excitants des deux (à moins que vous n’ayez particulièrement envie de filmer des choses), car ils déterminent comment votre séjour à Night City se déroulera à chaque partie, impactant à la fois votre point de départ et la progression de votre aventure personnelle.
Cyberpunk 2077 présente trois chemins de vie distincts – celui de Street Kid, Nomad et Corpo – et chacun offre une histoire d’origine très distincte. Ceux qui optent pour Street Kid, par exemple, ont été élevés à Night City et sont plus que familiers avec l’élément criminel qui bouillonne sous le placage scintillant de la métropole, leur fournissant des avenues et des connexions particulières qui pourraient s’avérer utiles au fur et à mesure que l’histoire se déroule. .
Les nomades, quant à eux, sont «exclus parmi les parias» avec une soif de liberté, qui ont vécu dans le désert désolé des Badlands au-delà des limites de Night City. Ceux qui optent pour la vie nomade commenceront leur histoire en dehors de la ville; ayant quitté leur clan, ils essaient maintenant de rentrer à l’intérieur pour se refaire une vie. CD Projekt note que d’autres chemins pourront encore explorer les Badlands plus tard dans leur aventure, tout en étant préparés aux dangers qu’ils contiennent.
Enfin, sont Corpos; ces comparses d’entreprise, membres de la société Arasaka, sont chez eux dans la salle du conseil plutôt que dans la rue ou dans le désert – mais bien que cela puisse impliquer une existence plus protégée et moins résiliente, ils sont toujours en mesure de tirer parti de leur entreprise. -comment et autres compétences pour forger leur propre chemin distinct.
CD Projekt dit que l’accent mis sur le « vrai RPG » de Cyberpunk signifie que les chemins de vie ne sont pas seulement des débuts, et resteront importants tout au long du jeu, chacun ouvrant différentes opportunités, options de dialogue et itinéraires de progression pendant les missions. Si vous souhaitez en savoir plus, il y a une mise en scène d’introduction pour chaque chemin de vie dans la vidéo ci-dessous.
Dans le cadre de son dernier livestream, CD Projekt a également pris un certain temps pour se concentrer sur les différentes armes auxquelles les joueurs auront accès tout au long de Cyberpunk 2077, se divisant librement en trois catégories: mêlée, distance et cyberware – ces dernières étant des modifications corporelles offensives, telles que la lame Mantis en forme de rasoir, les bras Gorilla Arms et le système de lancement projectif.
Cependant, l’arme au centre de la présentation d’aujourd’hui était les armes à feu, qui se répartissent également en trois catégories. Les armes de puissance sont décrites comme étant les armes les plus similaires aux armes contemporaines (bien que leurs balles puissent ricocher sur les surfaces), tandis que les armes technologiques utilisent la puissance électromagnétique pour propulser des projectiles métalliques à une vitesse extrême, ce qui signifie qu’elles peuvent percer à travers la couverture. Enfin, les armes intelligentes, capables de suivre des cibles en temps réel, permettent de frapper un ennemi alors qu’il se cache derrière un abri ou même s’enfuit.
Soucieux de mettre davantage en évidence les références RPG de Cyberpunk 2077, CD Projekt a souligné que les éléments de RPG seront également étroitement liés au combat, expliquant que le protagoniste V deviendra plus compétent au fil du temps à mesure que son ascension dans la légende de Night City se poursuit. En tant que tels, les joueurs expérimentés peuvent s’attendre à utiliser des recharges plus rapides, une visée plus précise et des mouvements plus rapides.
Et en dehors des compétences personnelles, les armes elles-mêmes peuvent également être améliorées pour mieux les adapter à des situations de combat spécifiques. Non seulement ils sont disponibles dans différentes raretés (les armes légendaires ne peuvent être accessibles qu’en les éliminant des mains mortes et froides de PNJ spécifiques, ce qui peut faire des choix difficiles), mais elles peuvent également être améliorées de différentes manières.
Les modifications, par exemple, sont des pièces jointes visibles (pensez aux étendues et aux silencieux) qui offrent des avantages et plus de possibilités de jeu. Les modules logiciels, quant à eux, sont de petites puces qui ont la capacité de changer les statistiques d’une arme à feu – telles que sa précision, ses dégâts, sa portée de tir, etc. – une fois équipée. CD Projekt a divisé sa discussion sur les armes dans une vidéo séparée ci-dessus si vous voulez en savoir plus.
Le livestream d’aujourd’hui, qui touché un peu sur la musique de Cyberpunk 2077, n’est que le deuxième à sortir jusqu’à présent, alors attendez-vous à ce que beaucoup plus d’informations se produisent d’ici la sortie du jeu sur Xbox One, PS4 et PC le 19 novembre.