Mise à jour: CD Projekt Red a publié une déclaration remerciant Game Informer d’avoir mis en lumière les problèmes d’épilepsie. Le studio a signalé un avertissement de saisie qui existe dans CLUF de Cyberpunk 2077 tout en confirmant également qu’un avertissement distinct sera ajouté dès que possible.
Merci de le mentionner. Nous travaillons sur l’ajout d’un avertissement distinct dans le jeu, en plus de celui qui existe dans le CLUF (https://t.co/eXpPn73VSK). En ce qui concerne une solution plus permanente, l’équipe de développement explore actuellement cela et la mettra en œuvre dès que possible. https://t.co/lXFypnSit2
– Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 8 décembre 2020
L’histoire originale suit ci-dessous …
Cyberpunk 2077 sortira le 10 décembre, et les premières critiques et impressions arrivent maintenant. Les fans attendaient avec impatience le jeu, du développeur CD Projekt Red de The Witcher 3, depuis longtemps maintenant – il a été annoncé pour la première fois en 2012. Mais maintenant qu’il est sorti, certains fans voudront peut-être se méfier de comment ou s’ils jouez-y, car dans sa première forme le jeu a le potentiel de déclencher des crises d’épilepsie.
Cette nouvelle provient d’un PSA détaillé via Informateur de jeu, où Liana Ruppert a partagé son expérience personnelle du jeu. «Pendant mon temps avec Cyberpunk 2077, j’ai subi une crise grave et ressenti plusieurs moments où j’étais proche d’une autre», écrit Ruppert.
Pendant le jeu, Ruppert a connu « beaucoup d’animations de pépins rouges », mais en raison du « mode d’économie des yeux » de son moniteur, ce n’était pas un problème aussi grave qu’il aurait pu l’être. Elle identifie les clubs et les bars du jeu comme des «zones de danger» potentielles, et dit que certains moments de l’histoire sont «mis en valeur par un effet de pépin bleu pâle scintillant». Ruppert suggère de baisser la luminosité de l’écran et de tester les options de daltonisme du jeu pour réduire les problèmes.
Ruppert note que les séquences « Braindance » du jeu sont très susceptibles de déclencher des crises d’épilepsie chez certains joueurs. Dans ces séquences, le personnage du joueur est équipé d’un casque qui « présente une attaque rapide de LED clignotantes blanches et rouges, un peu comme l’appareil que les neurologues utilisent dans la vraie vie pour déclencher une crise lorsqu’ils doivent en déclencher une à des fins de diagnostic. » Cela a déclenché une crise pour elle, et Ruppert suggère que les joueurs souffrant d’épilepsie devraient «détourner complètement le regard ou fermer les yeux» lorsque V met le casque.
le rapport complet vaut la peine d’être lu, et est particulièrement important pour les joueurs épileptiques qui veulent faire l’expérience de Cyberpunk 2077. Espérons que ces problèmes pourront être résolus dans un futur patch pour rendre le jeu plus sûr et plus accessible.
La critique de GameSpot sur Cyberpunk 2077 a attribué au jeu un 7/10. « Une grande partie de (Cyberpunk 2077) est un habillage superficiel, et il se passe tellement de choses tout autour de vous – des publicités qui circulent à tout moment, des fusillades éclatent dans les rues, des textes sur des voitures que vous n’achetez jamais – que une grande partie du jeu semble superflue », a écrit le critique Kallie Plagge. « Les quêtes secondaires et les personnages qu’elles présentent sont le phare brillant à travers la tristesse imprégnée de néons de Night City, et elles vous permettent d’explorer le meilleur des mécanismes de base du RPG. C’est ce qui m’a mené à travers une expérience autrement décevante. . «
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