Le mélange de course au mur et de coup de ninja de Ghostrunner a fait suffisamment de bruit pour justifier une suite. Ghostrunner 2 a été taquiné pour la première fois il y a deux ans, mais la PlayStation Showcase de ce soir nous a donné notre premier aperçu du suivi. Il a tout le tranchage, l’esquive et le parkour que vous attendez d’une suite sur un ninja cyberpunk, mais cette fois, des véhicules rapides se joignent également à la fête.

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Dans le premier jeu, notre cyber-ninja Jack escaladait le piège mortel de la tour du Dharma, tout en coupant les ennemis en chemin. Se déroulant un an plus tard, la suite voit Jack quitter enfin le nid pour explorer le monde cyberpunk plus large, qui se compose à la fois d’autoroutes englouties par des néons et de friches urbaines très ternes. Ghostrunner 2 développe également presque tous les aspects du premier jeu avec de nouvelles armes, capacités, ennemis et options de traversée.

En plus de l’action acrobatique élégante de l’original, la grande nouveauté de la suite est le combat de véhicules sur une élégante moto argentée, juste au cas où vous voudriez un côté de vitesse supplémentaire. En tant que jeu cyberpunk avec des vélos sympas, Ghostrunner 2 est légalement obligé d’avoir au moins un moment où votre vélo glisse et/ou dérive avec une vue latérale de la caméra par rapport au morceau célèbre d’Akira. Mais nous devrons peut-être attendre la sortie complète avant d’en être témoins.

Ghostrunner 2 sortira plus tard cette année sur PC, Xbox et PlayStation, bien qu’il n’y ait pas encore de date de sortie concrète.

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Matthew Castle (fr.techtribune.net en paix) a écrit que le premier jeu « se répète rarement » dans sa critique de Ghostrunner. « J’ai entendu les concepteurs citer Titanfall 2 comme source d’inspiration et il s’agit d’environ six heures similaires où chaque niveau ajoute une touche mécanique pendant dix minutes avant de passer au suivant. » Espérons que la suite puisse maintenir ce rythme soutenu tout en lissant certaines des aspérités de l’original.