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Kalmar est le troisième évêque de l’Ancienne Foi dans le Culte de l’Agneau et de loin l’un des plus difficiles à vaincre. Kallamar présente certains des plus aspects de l’enfer des balles hors des patrons jusqu’à présent dans ce jeu. Les joueurs doivent s’assurer qu’ils apprennent à esquiver en temps opportun avant d’affronter Kallamar. Il est également l’un des premiers boss à utiliser des boules de feu et des attaques à courte portée, ce qui peut le rendre extrêmement difficile à apprendre.

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Ce guide aidera les joueurs à comprendre comment fonctionnent les attaques par balle de Kallamar. Cela aidera également les joueurs à comprendre son attaques à courte portée et quand ils peuvent entrer pour obtenir des coups.

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Première phase

Les principaux mouvements que Kallamar utilisera au cours de sa première phase iront de la courte portée à la longue portée. Voici sa liste de mouvements et ce qu’il faut faire face à eux:

  • Kallamar va invoquer ennemis ressemblant à des crabes tanky.
    • Ces ennemis sont beaux lent et peut être ennuyeux à retirer.
    • Ils peuvent gêner ce combat, alors s’il y a un moment où les joueurs peuvent en retirer pour dégager de l’espacec’est une aide précieuse.
  • Il tirera un petit cercle de projectiles de boules de feu chez les joueurs.
    • C’est l’un de ses mouvements les plus simples avec les projectiles de boule de feu et peut être facilement esquivémais Kallamar essaiera parfois d’appâter le joueur, alors soyez prudent.
    • Après avoir tiré dessus, le joueur peut entrer et obtenir quelques coups.
  • Tire un tonne de boules de feu qui sont dirigés en une ligne épaisse vers le joueur à la manière d’une mitrailleuse.
    • Lorsqu’il utilise ce mouvement avec the des boules de feu qui arrivent directement sur le joueur, alors le joueur doit courir et esquiver le bord de la carte pour ne pas être touché.
    • A la fin de ce mouvement, les joueurs doivent avoir un ouverture pour obtenir un coup.
  • Kallamar tirera un cercle de boules de feu autour de lui.
    • Ce sont beaucoup plus facile à esquiver car un joueur peut esquiver vers eux et se rendre directement au boss pour décrocher quelques coups.
  • Il sera courir après le joueur avec son épée vers le haut et ne le relâchez que lorsque vous êtes à proximité du lecteur.
    • Le joueur doit temps leur Esquive alors que le déménagement est sur le point de son.
    • Ça peut être difficile à esquiver, mais si le joueur esquive, il peut infliger des dégâts au boss juste après.

Phase deux

Kallamar adoptera une approche beaucoup plus basé sur la distance dans son deuxième forme. Voici à quoi s’attendre et comment y faire face :

  • Kallamar se déchaîne rafales de fusil de chasse de boules de feu en cercle autour de lui.
    • Ce mouvement peut être très difficile à esquiver.
    • Les joueurs doivent trouver une ouverture dans le mouvement et s’y tenir jusqu’à ce que le mouvement soit terminé.
    • Lorsque Kallamar est terminé avec ce mouvement, il va tirer deux autres cercles de boules de feu autour de lui, mais ceux-ci peuvent être facilement esquivés et l’agneau peut obtenir un coup ou deux sur lui.
  • Kallamar commencera à attaquer avec son dague.
    • Le poignard est un peu plus facile à esquiver que son épée mais est un parcelle plus rapide.
    • Essayez de le frapper une fois puis reculez, rincez et répétez ; délit de fuite fonctionne bien contre le poignard.
  • Il commencera à convoquer plus de crabe des choses qui ressemblent à des démons.
    • Si les joueurs peuvent les tuer rapidement, alors faites-le; ils peuvent le faire difficile se déplacer la carte et rendre plus difficile d’esquiver les boules de feu de Kallamar.
  • Les joueurs doivent prendre ce combat lentement comme il y a pas vraiment beaucoup d’opportunités de combo.
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