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Les osselets dans Cult of the Lamb peuvent ressembler beaucoup au poker dans la mesure où il y a une certaine compétence impliquée dans la victoire, mais parfois le jeu peut se résumer à la chance. Bien qu’il ait un aspect de chance, la majorité du jeu vient des joueurs qui réfléchissent à des stratégies sur la façon de gagner contre les adversaires auxquels ils sont confrontés. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs débloqueront de plus en plus de joueurs qui ont une compétence accrue dans le jeu.

Ce guide expliquera comment jouer à Knucklebones ainsi que différentes stratégies que les joueurs peuvent apprendre pour gagner le jeu chaque fois que la chance n’est pas faussée contre eux.

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Comment jouer

Voici les règles de base pour jouer à Kucklebones :

  • La joueur et adversaire avoir un Grille 3 × 3 sur le côté.
  • La adversaire sera lancer un dé à 6 faces et placez-le sur une de la premières colonnes de la grille.
    • Joueurs gagner des points pour chaque du dé correspondant Nombres qu’ils ont sur leur grille.
  • La joueur sera faire de même
  • Sur le deuxième tour, les joueurs peuvent placer leur rouleau sur le même colonne comme le rouleau précédent ou ils peuvent placez-le sur une nouvelle colonne.
    • Chaque tour après cela sera similaire avec les deux adversaire et joueur être capable de empiler les dés sur Colonnes ou choisir un dégager colonne à placer le dé.
  • Le joueur VICTOIRES lorsque une des grilles est remplie et SI leur nombre total est plus haut que les adversaires.
  • Si un joueur place 2 de la même mourir ensemble la Numéro ce ils ajoutent à sera doublé.
    • Par exemple, si un joueur a 2 dés sur une colonne et chaque d’eux a une valeur 2 les joueurs vont ajouter ces valeurs ce qui en fait 4 alors multiplier ce par 2 ce qui en ferait 8.
  • Si un joueur place 3 de la même mourir ensemble la Numéro ce ils ajoutent à sera triplé.
    • Par exemple, si un joueur a 3 dés sur une colonne et chaque d’eux a une valeur 2 les joueurs vont ajouter ces valeurs ce qui en fait 6 alors multiplier ce par 3 ce qui en ferait 18.
  • Les joueurs peuvent nier un mourir ou dés sur un côté de l’adversaire si le joueur obtient le même nombre et le place sur la colonne parallèle à celle de son adversaire colonne.
    • Par exemple, si un l’adversaire lance un 6 et le place ensuite le le joueur lance un 6 et le place sur le colonne parallèle où l’adversaire a placé son 6 puis le 6 du côté de l’adversaire disparaîtra pendant que le joueur garder leur 6.
    • Cette volonté effacer tous les numéros correspondants du côté de l’adversaire. Alors, si le adversaire a trois 6 dans une colonne et cela joueur met un 6 sur son parallèle la 6 seront tous effacé le la colonne parallèle de l’adversaire.

Des astuces

Voici des conseils pour vous aider à battre n’importe lequel des personnages que vous affrontez dans Knucklebones :

  • Les joueurs doivent s’assurer qu’ils sont toujours jouer défensivement dès le début.
    • Cela signifie que les joueurs sont placer les dés dans leurs premières colonnes d’abord jusqu’à elles ou ils voir un façon à effacer certains grands nombres de l’adversaire.
    • Cela permettra au joueur d’annuler une grande partie de la croissance de son nombre total de l’adversaire et essayer et accumuler des points sur les leurs.
  • Aussi agréable que cela puisse être d’obtenir un deuxième ou un troisième 5 ou 6 sur une colonne, les joueurs doivent évitez d’empiler les nombres dès le début.
    • Si les joueurs empiler les numéros tôt sur ceux-ci peuvent être facilement effacé si la colonne parallèle de l’adversaire a places ouvertes.
    • Au lieu de cela, essayez et étaler de grands nombres comme pas toutes les colonnes doit être empilé avec la même dé à gagner.
  • Les joueurs doivent essayer de placer nombres élevés sur Colonnes que le l’adversaire a déjà ou est s’approcher complètement de l’empilement.
    • Les nombres élevés sur ces colonnes diminuer les chances d’un adversaire de battre un joueur.
  • Si un joueur obtient grands rouleaux ils devraient essayez de remplir la grille ou forcez l’adversaire à remplir sa grille.
    • Rappelez-vous que le le jeu se termine quand le agneau ou un adversaire remplit entièrement la planche.
    • Si beaucoup de leurs plateau de l’adversaire est plein mais leur Numéro est faible et l’agneau a beaucoup d’espaces pour placer des dés qu’ils ne devraient pas effacer les dés de l’adversaire à Obliger le jeu à se termine et pour que l’agneau gagne avec la valeur en points la plus élevée.
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