Le genre de jeu indépendant de « l’exploration animale idiote » a produit un tas d’expériences amusantes et uniques. Nous avons adoré la pantomiming comme suit: chèvres hellraising, ours conducteurs de voitures, et (si vous l’autorisez dans le genre) des tranches de pain courbes et marchantes.
Mais il y a trois ans, Jeu d’oie sans titre propulsé le genre à son zénith. Ses valeurs de production, son accessibilité et son sens de l’humour particulièrement sec ont été un pas en avant notable par rapport au gimmick typique du genre « glitching barnyard animal », et le résultat a été un succès éclatant. À ce moment-là, je me suis tranquillement demandé: où d’autre les jeux vidéo mettant en vedette des héros animaux inattendus peuvent-ils aller?
La réponse, livrée par le Égaré, est assez convaincant. Cette aventure brève mais mémorable est une interprétation raffinée du concept, comme s’il avait été réalisé par un studio de cinéma d’art et d’essai. Il atterrit quelque part entre l’exploration étrange et atmosphérique de la première Demi-vie et la fantaisie enfantine d’un film classique du Studio Ghibli. Et il met en vedette un chat: pas un chat parlant irréaliste avec des yeux exorbités et des marteaux de marque Acme, mais un chat qui résout des énigmes, fait la sieste, explore de minuscules trous et se précipite sur quatre pattes et atterrit presque toujours sur ses pieds.
De manière cruciale, les développeurs du tout nouveau studio BlueTwelve clouent un contraste important. La vision réaliste du développeur sur un chat virtuel domestiqué, tant dans son esthétique que dans ses contrôles, s’intègre parfaitement dans un monde souterrain surréaliste plein de robots, de néons et de mystères. En fait, ce contraste aide le jeu à faire ressortir l’humour un moment et la gentillesse le lendemain, ce qui est l’une des nombreuses raisons pour lesquelles je recommande de jouer. Égaré miaulement droit.
Avez-vous dit miaulement?
J’admets que j’ai été tenté de déchaîner tous mes jeux de mots préférés sur cette critique, mais cela trahirait le sérieux du jeu. Égaré aspire à être plus que le genre d’explosion de mèmes que vous pourriez attendre de « jeu vidéo mettant en vedette un chat domestique », bien que si cela vous fait vous sentir mieux, les noms des réalisations et des trophées du jeu sont des gémissements absolus. (Lorsque votre chat sans nom est piégé à un moment donné, une réalisation s’allume avec la phrase « Al-Cat-Traz. »)
ÉgaréL’introduction sans dialogue suggère que les joueurs sont dans une expérience isolée, une expérience où vous – et votre bouton dédié « miaulement » – traversez un monde vide avec peu de réponse. Heureusement, le jeu change de décor et vous finissez par atterrir (oui, à quatre pattes) dans un monde avec son propre langage et ses propres normes sociales.
Pratiquement, l’un de ses résidents prend goût à vous, puis comprend qu’il peut ouvrir la communication entre vous et tout le monde … s’il glisse un harnais high-tech sur votre corps. En tant que chat, vous haïr cette chose, et vous avez visiblement du mal, comme vous vous attendriez à ce que n’importe quel chat soit forcé par un propriétaire à, disons, s’habiller comme un personnage de Luciole. (« Qui est mon petit Miaou-colm Reynolds ? Vous l’êtes! ») Mais après quelques giclées, vous faites la paix avec l’appareil car il ouvre votre capacité à comprendre ce qui se passe. Cependant, le harnais ne convertit pas vos bruits en mots. Cette chose n’offre qu’une communication à sens unique. C’est une façon de s’en tenir à un archétype de Gordon Freeman.
Votre apparence sugdit à tout le monde qu’il pourrait y avoir une évasion de ce monde souterrain sans soleil, car vous êtes en quelque sorte capable d’échapper à certains monstres méchants trouvés entre les avant-postes de l’environnement. « Pouvez-vous nous aider ? » devient un refrain courant parmi les personnes avec qui vous discutez. En tant que chat, vous pouvez entrer dans des endroits que les personnes que vous rencontrez ne peuvent pas, de sorte qu’on vous demande souvent de vous déplacer et de trouver des objets perdus ou d’examiner occasionnellement le monde qui vous entoure pour résoudre des énigmes comme déchiffrer un code pour un coffre-fort.