Quand j’ai révisé La légende de Zelda : l’éveil de Link sur Switch en 2019, j’ai déploré son adhésion obstinée au passé. Je ne blâme pas nécessairement Nintendo d’avoir reproduit les éléments du classique de la Game Boy en gros, mais l’esthétique magnifique et moderne du remaster, avec des modèles 3D remplaçant les sprites 2D originaux, a commencé à tourner les engrenages dans ma tête.
Un jeu moderne pourrait-il avoir un gameplay classique mais frais qui se sent aussi bien que ce remaster a l’air? Je me suis demandé. Et si une belle aventure descendante pouvait à la fois évoquer le 8 bits Zelda nostalgie et mise en œuvre de mécaniques et d’idées plus modernes? À l’ère du jeu moderne, nous avons vu toutes sortes de jeux emprunter généreusement aux séries d’aventures classiques de Nintendo, mais ils ont surtout été du côté de la 3D.
Cette semaine Tunique, une aventure indépendante de six ans réalisée principalement par le seul développeur Andrew Shouldice, est un exemple rare d’une 2D vraiment digne Zelda hommage. Il surpasse même d’autres titres modernes recommandés comme La porte de la mort, Lutin, et, oui, celui de Nintendo Lien entre les mondes.
Cet examen, je le crains, sera vague par nécessité, car Tunique indique clairement dans ses premiers instants qu’il est destiné à être épluché une page de manuel d’instructions à la fois.
Ce n’est pas une métaphore. Quelques minutes après le début de votre voyage descendant dans Tunique comme un renard caricatural, low-poly vêtu d’un costume titulaire, vous tombez sur un carré rougeoyant. Ramassez-le, et un petit morceau de papier vole vers l’écran et remplit votre vue. En termes de taille, d’orientation et d’art dessiné à la main, la page semble avoir été extraite de un manuel d’instructions NES des années 1980. Ce n’est pas la première page. Et il est recouvert d’un mélange de mots anglais et de caractères charabia.
Ce charabia apparaît également sur les panneaux, mais Tunique distribue suffisamment de mots anglais pour clarifier les instructions et les instructions de base. Et il évoque assez Zelda-comme des systèmes pour inciter les joueurs à courir, attaquer et utiliser des objets, tandis que les pages de manuel d’instructions ultérieures clarifient Tunique, la mécanique de longue date. En particulier, son Âmes-comme la convention d’un dodge-roll, tel que géré par un compteur d’endurance, obtient une ventilation image par image de la façon exacte dont fonctionne le timing et l’invulnérabilité temporaire d’un dodge-roll. Et cette explication, comme beaucoup d’autres dans Tunique, est livré avec un adorable renard dessiné à la main qui fait un saut périlleux sur la page d’instructions virtuelle.
Transmission manuelle d’instructions
J’ai joué TuniqueLa démo gratuite la plus récente, qui a été lancée l’année dernière sur les consoles Xbox, je peux donc confirmer que ses développeurs ont répondu aux commentaires des joueurs et ont modifié le combat dans le jeu final pour rendre ses premières étapes plus douces. Pourtant, ces miLes sections lder font allusion à Âmes. La santé de votre renard est précieuse, et bien que vous puissiez traverser les méchants au hasard, cela fera tuer votre chien avant longtemps. Arrêtez-vous, étudiez les schémas d’attaque ennemis, esquivez, frappez et survivez.
Tuniquepeut sembler familière à Âmes sombres joueurs : Vous revivrez au dernier feu de joie que vous avez touché (ce qui recharge toujours votre santé et ravive les ennemis non-boss), et une partie de vos pièces en jeu doit être récupérée de votre point de mort. C’est un peu plus doux que Âmescomme Tunique ne vous punit pas pour ne pas avoir soufflé dans l’argent du jeu. Ce qui est bien, parce que Tunique prend un certain temps avant de dire aux joueurs ce que font ses pièces.
Il en va de même pour une grande partie de ce que vous collectez dans Tunique. Que se passe-t-il avec cet inventaire de pièces spéciales? Qu’en est-il de ces taches carrées avec des dessins dessus? Est-ce que je viens de ramasser une potion ou une bombe ? Tuniqueest similaire à la variété d’articles aveugles dans Reliure d’Isaacbien que Tuniqueles instructions éparpillées offrent finalement des conseils dans le jeu, ainsi qu’un peu de conseils contre-logiques sur le fonctionnement de certains éléments. Je me suis retrouvé ravi chaque fois qu’une page d’instructions nouvellement découverte m’a essentiellement dit: « Allez-y, faites des choses que vous pourriez supposer être du gaspillage dans ces jeux. Nous prendrons soin de vous.