Offrant une approche plus sérieuse des batailles judiciaires d’Ace Attorney, The Great Ace Attorney Chronicles propose toujours une multitude de personnages colorés et de méthodologies improbables, mais se présente comme un jeu très différent dans l’ensemble, pour le meilleur comme pour le pire. Grâce à la brillante localisation d’Ace Attorney, la configuration de The Great Ace Attorney ressemble à une blague que vous devez expliquer aux gens : votre protagoniste Ryunosuke Naruhodo est censé être un ancêtre de Phoenix Wright, qui s’appelait à l’origine Ryuichi Naruhodo. Le changement de nom illustre un problème qui, jusqu’à tout récemment, n’était pas rare pour les médias japonais ; la croyance que les connotations culturelles d’une œuvre japonaise pourraient confondre ou submerger le public occidental à moins d’être adoptée comme autre chose. C’est une raison qui a également été utilisée pour ne pas localiser certains jeux Shin Megami Tensei ou Yakuza.
La localisation a fait d’Ace Attorney dans l’ouest son propre produit culturel, amplifiant la bêtise avec des noms chétifs et des références à la culture occidentale, mais The Great Ace Attorney est une duologie résolument japonaise (certains personnages ont encore été renommés pour ce petit plus de bonté punny ). Il se déroule à l’époque japonaise de Meiji, ou à l’ère victorienne britannique, une période d’une importance cruciale pour les deux pays, et je considère les deux jeux comme un commentaire sur cette période de l’histoire, plutôt que comme une collection d’affaires judiciaires de plus en plus dramatiques.
Les circonstances du premier cas ont mis le malheureux Ryunosuke sous les projecteurs, soudainement obligé de se défendre devant le tribunal. Vous apprenez tous les mécanismes des précédents jeux Ace Attorney – vous écoutez des témoignages, suivis d’un contre-interrogatoire. Au cours du contre-interrogatoire, vous pouvez demander aux témoins de développer une déclaration en les appuyant dessus, en glanant potentiellement de nouvelles informations au cours du processus. Votre dossier judiciaire contient toutes vos preuves actuelles, et une fois que vous repérez une déclaration qui est incompatible avec les preuves, vous la présentez avec le célèbre cri d' »objection! »
Au début, Ryunosuke s’y oppose très peu – il commence sa carrière d’avocat en criant « oui ! et levant maladroitement la main, devenant de plus en plus confiant avec le temps. À la suite d’un événement tragique, il finit par suivre une formation d’avocat à grande vitesse sur un bateau à vapeur pour l’Angleterre, où il rencontre le grand détective consultant Herlock Sholmes. En Angleterre, les choses fonctionnent un peu différemment – les tribunaux utilisent un système de jury, ce qui signifie que Ryunosuke doit convaincre le jury ainsi que le juge. Du point de vue du gameplay, cette idée n’apporte pas grand-chose. Il y aura un moment dans chaque procès où le jury décidera à l’unanimité que l’accusé est coupable, déclenchant un examen de sommation. Dans ce document, chaque membre du jury doit motiver sa décision et vous êtes invité à opposer des déclarations opposées les unes aux autres afin que le jury ne soit plus d’accord et que le procès puisse se poursuivre.
C’est une bonne idée sur le papier, mais elle se déroule toujours de la même manière et ne sert essentiellement qu’à allonger chaque très long cas. Il en va de même pour le contre-interrogatoire de plusieurs témoins à la barre, une idée reprise du professeur Layton contre Phoenix Wright. Lorsque vous appuyez sur un témoin, l’autre peut sursauter ou faire « aha! » donner une incohérence de la manière la plus évidente possible, une façon assez maladroite de recueillir de nouvelles informations.
Je suis un peu amoureux du troisième nouvel élément cependant, Dance of Deduction de Herlock Sholmes. Vous voyez, en dehors du pastiche historique, les jeux The Great Ace Attorney sont également une fanfic sans vergogne de Sherlock Holmes. Plusieurs personnages des histoires d’Arthur Conan Doyle font leur apparition, et il y a beaucoup de petits clins d’œil à l’original autrement. Le plus grand d’entre eux doit être cette version de Sherlock Holmes, qui est renommée dans la version localisée avec quelques autres personnages car le domaine Doyle détient toujours les droits sur quelques histoires restantes de Sherlock Holmes.
Herlock est un fat qui apparaît de nulle part pour déclarer qu’il a ouvert l’affaire, mais contrairement au vrai Sherlock Holmes, il se trompe souvent. C’est là que vous entrez en jeu – une fois que Herlock a effectué sa déduction, vous devez le corriger. La correction elle-même est plutôt simple, car vous regardez autour d’une petite partie de la scène et décidez entre un nombre très limité d’alternatives à un élément de preuve précédent utilisé par Herlock dans sa déduction. Mais la présentation ! C’est une sorte de danse, brillamment animée, ajoutant un excellent travail de caméra à une série auparavant plutôt statique et imprégnant la scène d’un véritable sentiment d’euphorie à résoudre l’affaire, plutôt que le désespoir de la salle d’audience.
Je pense qu’il est fondamentalement important que, bien que dans de nombreux aspects, les jeux The Great Ace Attorney jouent comme Ace Attorney, leur objectif narratif soit différent, ce qui peut être décevant pour les fans de longue date de la série, tout en offrant également une alternative à ceux qui pensent qu’Ace Attorney est trop maladroit. L’Ace Attorney original ne visait pas tant à être au tribunal qu’à montrer à des méchants comiquement surmenés ce qu’il en est – dès que vous avez applaudi certains personnages, vous saviez qu’ils l’avaient fait.
Ace Attorney parlait du « comment », pas du « si », et le comment devait être spectaculaire au point que jouer au jeu pouvait être frustrant – des solutions difficiles à deviner sont amusantes pour un public passif, mais pas tellement pour un public passif. joueurs actifs. Le Great Ace Attorney est beaucoup plus utile et beaucoup plus axé sur la procédure judiciaire et les subtilités de la justice. L’assistante judiciaire Susato Mikotoba est à vos côtés à tout moment, et que ce soit pendant l’enquête ou dans la salle d’audience, elle vous donne des conseils pour savoir où chercher des indices. Là encore, je ne me suis presque jamais retrouvé coincé, car mes options étaient naturellement réduites. Les crimes sont beaucoup moins ridicules, et même lorsqu’ils sont un peu exagérés, vous progressez très naturellement dans votre raisonnement, ce qui me paraît être une belle écriture. Si vous éliminez l’impossible, ce qui reste doit être la vérité, comme dirait (S)Holmes.
Ce n’est pas un jeu sur les attentats à la bombe dans les salles d’audience à la onzième heure, c’est un jeu sur les relations entre le Japon et la Grande-Bretagne, plus facile à apprécier avec un peu de connaissances de base, alors… voici quelques connaissances de base : GAA se déroule pendant le Meiji période, quelques années après que le Commodore Perry ait négocié l’ouverture du Japon, ce qui a ouvert la voie aux relations diplomatiques entre le Japon et plusieurs pays occidentaux. La constitution de l’Empire du Japon, qui n’est plus en vigueur, a été modelée en partie sur la monarchie britannique.
Fondamentalement, les Japonais pensaient que la Grande-Bretagne était de la drogue et ont même essayé d’adopter son modèle de colonisation, alors que la Grande-Bretagne était l’un des pays qui considéraient le Japon comme largement inférieur en raison de leur insistance à maintenir certaines de leurs propres traditions et de leur apathie envers le christianisme. Le jeu dépeint une grande partie du racisme désinvolte et malicieux de l’époque, et le conflit central, dont vous n’entendez pas beaucoup parler jusqu’aux tout derniers cas, dépeint un groupe de Japonais déchirés entre vouloir s’intégrer à cette nouvelle idée du japonisme et le rejetant violemment au nom de leur propre identité culturelle. C’est un exercice d’équilibriste différent, qui pourrait conduire à mal interpréter le jeu comme impérialiste, mais il est étonnamment pertinent encore aujourd’hui, dans un Japon en proie à l’idée que certaines choses sont trop japonaises pour que les Occidentaux comprennent et que le Japon a perdu son honneur en traitant avec l’Occident et perdant face aux puissances occidentales pendant la Seconde Guerre mondiale.
C’est très intéressant, même si c’est beaucoup à répartir de manière inégale sur deux jeux, en particulier deux jeux qui décrivent ce conflit principalement à travers un groupe de personnages pas particulièrement sympathiques. Plusieurs cas mettent en vedette l’auteur de renom Natsume Soseki, dont l’ajout est intéressant lorsque vous regardez le jeu d’un point de vue historique, mais qui n’est tout simplement pas un personnage d’Ace Attorney que j’aime. Alors qu’Ace Attorney vous a fait défendre des amis et vous a parlé un peu de chacun de ses membres de la distribution à chaque cas, ici une grande partie ne semble pas liée. Vous n’en apprenez pas beaucoup sur Ryunosuke, car il ne fait jouer que Herlock et Susato, et il se sent plutôt passif – la grande tournure du jeu ne l’implique même pas. Ace Attorney est aimé pour ses personnages, et j’aurais juste souhaité que ses retombées soient plus fortes.
Les chroniques de Great Ace Attorney sont un joli paquet qui, comme beaucoup de spin-off, souffre de ne pas être aussi bon que l’original auquel vous le comparez immédiatement. Quoi qu’il en soit, il y a tellement de choses à aimer ici : il essaie de nouvelles choses en termes de configuration et de gameplay, il fait des références agréables et j’apprécie toujours l’écriture de Shu Takumi, peu importe ce qu’il publie. Le cadre historique pourrait s’avérer être un intérêt de niche pour beaucoup, mais plutôt que de me contorsionner et de vous dire que c’est comme l’Ace Attorney que vous connaissez et aimez, ou appelez cela une préquelle, ou une excellente façon de commencer avec le série, ce qui n’est pas le cas, je préfère vous le dire directement et dire – aimez-vous un bon drame d’époque? Avoir à elle.