Le terme « anime » couvre toutes sortes de péchés. Le simple fait de penser au mot pourrait faire penser à la crise mettant fin à l’humanité et aux épisodes dépressifs de Neon Genesis Evangelion, ou quelque chose de complètement à l’opposé du spectre du divertissement comme Est-ce mal d’essayer de ramasser des filles dans un donjon ? Tales of Arise donne l’impression de tirer à peu près tous les points du vaste visage de l’anime.

La dernière aventure esthétique d’anime de Bandai Namco commence dans la section « sérieuse » de l’univers de l’anime. Tales of Arise est l’histoire d’une race de personnes asservies, qui apprennent lentement à prendre les armes et à se battre contre les oppresseurs qui leur tiennent la gorge comme un étau depuis plus de trois siècles. Les Dahnans ont subi des horreurs inimaginables sous le règne des Renans, qui viennent d’un monde technologiquement avancé et ne reculeront devant rien pour drainer les ressources de cette planète et ses habitants pour tout ce qu’ils valent, et l’action-RPG est n’hésitons pas à étudier l’exploitation et la perte de soi qui s’installent sous l’esclavage.

En tant que 17e entrée de la franchise Tales, la série de Bandai Namco a vu plus de sorties en moins de temps que la saga Final Fantasy de Square Enix. Pourtant, Contes n’a jamais atteint de tels sommets dans le monde, occupant un public plus culte que les succès à succès de la série susmentionnée. Malgré le calendrier de sortie effréné, Tales of Arise est la première nouvelle entrée depuis Berseria en 2016, et est généralement considéré comme un redémarrage en douceur de la série dans son ensemble, essayant de trouver pied avec un public plus large que jamais, en particulier dans l’ouest.

Arise se rabat toujours sur certaines tendances de narration d’anime reconnaissables que vous avez sans aucun doute vues dans d’innombrables médias auparavant. Comme un ami traîné à contrecœur lors d’une soirée, certains concepts d’anime bien foulés dressent la tête pour équilibrer la nature plus sombre de la narration d’Arise. « Une femme avec un appétit insatiable mais qui en est très gênée » apparaît à travers l’énigmatique guerrier Renan Shionne, par exemple, et le jeune Danan entêté Law veut percer tout ce qui est en vue, à un moment donné, offrant littéralement ses services de coups de poing à travers un sol en béton.

Il est donc un peu décevant que Tales of Arise ne parvienne pas tout à fait à maintenir son commentaire et sa représentation de l’esclavage sans brouiller les pistes en se rabattant sur certains clichés. C’est aussi une aventure énorme, brouillant ce qui est en fait deux jeux, chacun avec leurs propres séquences de titres animées, dans un seul package. Le premier se concentre sur la rupture des chaînes de l’esclavage et sur la façon dont un peuple asservi peut créer sa propre société une fois libéré de ses oppresseurs, tandis que le deuxième jeu s’égare dans le territoire de Kingdom Hearts d’aventures intergalactiques et de longs monologues sur l’esprit et volonté qui réside en nous tous.

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C’est dans cette seconde portion que l’aventure commence à s’user un peu. La force d’Arise réside dans ses personnages, s’unissant de tous les horizons pour se libérer des chaînes qui les lient. Le Dohalim ratatiné est un compagnon séduisant et une agréable surprise en ce sens qu’il est une personne de couleur qui dispose de suffisamment de temps à l’écran pour se développer au cours des quelque 30 heures de ce JRPG. La moitié arrière d’Arise est cependant assaillie de donjons assez monotones, optant pour une action mur à mur en faveur du développement du personnage. La troupe d’Arise est vraiment quelque chose de spécial, chacun d’entre eux vous donnera des raisons différentes de vous enraciner, mais il est dommage que la grande majorité de la construction du personnage se produise dans la première moitié du jeu.

Une constante est le système de combat d’Arise, et c’est fantastique. Le point de départ de base est le protagoniste Alphen, qui esquive et esquive les combats en tant qu’épéiste fougueux, mais bien que chaque personnage de soutien se batte à vos côtés dans une arène de combat, ils peuvent périodiquement être convoqués pour des mouvements spéciaux qui frappent vraiment à la maison contre certains ennemis. Arise vous fait prêter attention aux ennemis que vous combattez, vous obligeant à apprendre leurs mouvements dans le but de réaliser des esquives risquées de dernière minute, mais aussi de vous engager avec le joueur pour déchiffrer quelles capacités éliminent quels ennemis. Le coup de bouclier stoïque de Kisara empêchera un ennemi déchaîné de prendre d’assaut le champ de bataille par exemple, en le déposant sur le sol pour que votre équipe puisse creuser.

Ce qui est vraiment surprenant, c’est à quel point Tales of Arise s’inspire de l’excellent Sekiro : Shadows Die Twice. De nombreux combats de Sekiro ne visaient pas du tout à réduire la santé de l’ennemi, mais plutôt à créer un compteur séparé avec des parades et des attaques bien placées pour  » étourdir  » vos ennemis, permettant au shinobi titulaire de les exécuter en une seule attaque décisive. Arise prend cette formule et l’intègre dans un système de combat frénétique basé sur le parti, permettant au joueur de construire le compteur de décalage d’un ennemi afin qu’il puisse porter un coup fatal au début avec un mouvement extrêmement puissant, tout en incorporant des capacités alliées spéciales pour garder les coups à venir et ce mètre qui monte. Cela se joue presque comme un jeu de puzzle chaotique, où vous découvrirez quels alliés sont disponibles pour affronter un ennemi et garder le compteur décalé pendant qu’Alphen recule et recharge l’une de ses capacités à son tour, prêt à sauter dedans et prendre le relais.

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Ce n’est peut-être pas vraiment surprenant, avec un système de combat aussi génial, que Tales of Arise s’appuie assez fortement sur l’exploration de donjons. Ce ne sont pas des « donjons » en soi, car ils n’ont pas vraiment d’aspect puzzle, mais plutôt un gant imposant où vous courrez de pièce en pièce en battant les gens comme un taureau enragé, tout avant une ultime confrontation de boss centrée sur l’histoire. Une fois que vous avez déterminé quelles attaques alliées fonctionnent où déplacer quels ennemis, les donjons sont un jeu d’enfant et valent bien la promesse de faire avancer l’intrigue et les histoires de vos camarades hétéroclites.

Tales of Arise monte au sommet d’un système de combat brillant et d’un casting de soutien charismatique. Ce n’est pas toujours le trajet le plus fluide, surtout lorsque la moitié arrière du jeu de Bandai Namco se heurte à des affaires interplanétaires et à une narration qui va pour quelque chose d’un peu plus grandiose, mais la combinaison de personnages fascinants et d’une intrigue qui vous permettra véritablement d’enraciner pour toutes les personnes impliquées est un match sublime.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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