Dans l’univers rempli de crustacés de la série de jeux de tir Nintendo Splatoon, (désolé pour le jeu de mots): Quelque chose de louche se passe.
Je ne suis pas sûr de ce que Nintendo pensait avec sa poussée de Splatoon 3, la toute nouvelle suite de cette semaine, en remplacement de 2017 Splatoon 2. Là où le dernier jeu a ajouté de nouvelles armes et de nouveaux modes significatifs aux modes en ligne excentriques de la série, le nouveau modèle de cette année ajoute une pincée de contenu en ligne uniquement, ce qui au mieux laisse la formule imperturbable et au pire a un besoin urgent de rééquilibrage. Et tandis que Splatoon 2 et son pack d’extension 2018 a fourni certains des meilleurs contenus de campagne solo de la génération Switch, Splatoon 3l’équivalent est un gâchis slapdash.
Grâce à des tests en ligne limités en pré-version, je ne peux pas examiner définitivement cette moitié du jeu, et je me demande dans quelle mesure elle peut être échangée avec le support post-lancement. Mais je suis assez à l’aise pour dire que Nintendo a laissé tomber la balle pour les fans de la série et a créé un désordre peu accueillant pour les nouveaux arrivants.
Un mauvais cas de crabe (réservoir)
Pour expliquer le fonctionnement de la série, permettez-moi de m’adapter le phrasé que j’ai utilisé en 2017:
Splatoon comporte quelques parties disparates : une campagne solo de huit heures ; une gamme de modes de combat multijoueurs classés et non classés; et un mode de défi multijoueur de style « Horde », dans lequel vous et jusqu’à trois autres personnes faites équipe pour éliminer des vagues d’ennemis. Le jeu continue de fonctionner dans un univers dominé par des « enfants de calmars » hipsters japonais qui s’habillent dans des tenues « fraîches » et tirent des pistolets de paintball tout le temps pendant.
Le mode multijoueur par défaut de la série, la bataille en équipe « Turf War », revient comme pierre de touche Splatoon expérience. Votre équipe a trois minutes pour couvrir le sol d’une arène avec plus de votre couleur de peinture que celle de l’adversaire, et tout sol étouffé dans votre couleur devient « nageable ». Chaque joueur peut appuyer sur un bouton pour basculer entre un adolescent armé ou un calmar nageant rapidement. Les calmars peuvent se cacher ou nager à travers leur couleur d’encre correspondante.
Splatoon 3 est si semblable à son ancêtre que je n’ai pas eu à modifier ce texte; tout ce que j’ai fait, c’est supprimer une référence redondante à le premier jeu de la série sur Wii U en 2015. Mon Splatoon 2 Review a ensuite documenté les changements intelligents apportés à ses systèmes en ligne, qui comprenaient une expansion copieuse des armes disponibles, des conceptions de niveau considérablement améliorées qui mettaient l’accent sur la verticalité et les tactiques sournoises, et ce mode excentrique de vagues d’ennemis (connu sous le nom de « Salmon Run »), qui s’est avéré être une version assez amusante et adaptée aux enfants d’un mode rendu célèbre par des gens comme Engrenages de guerre et Halo.
Qu’est-ce qui fait Splatoon 3 ajouter au jeu en ligne? Pas une tonne. Le plus grand changement est une nouvelle sélection d' »attaques spéciales », qui peuvent être activées dans un jeu en ligne après avoir déposé suffisamment d’encre ou fait suffisamment de dégâts aux ennemis dans une seule vie. Dans mes tests en ligne limités, ces capacités se sont immédiatement senties déséquilibrées, bien que leurs pouvoirs de renversement de tendance ne figurent pas aussi souvent au combat, en raison du temps qu’elles prennent pour se charger, de sorte que cette impression est difficile à quantifier. Un exemple est cependant facile à citer.
Le « crab tank » permet aux joueurs de se transformer temporairement en un crabe lent et super-blindé avec des munitions temporaires et illimitées qui tirent à un rythme élevé. J’ai déjà trouvé que ce char est presque imparable lorsqu’il affronte un ennemi à la fois; il est impossible d’utiliser les attaques rapprochées les plus puissantes de la série et d’abattre le crabe avant qu’il ne puisse effacer tout combattant de près avec son flux de peinture. Le mieux qu’une équipe puisse espérer est que son adversaire déclenche son mode crabe tout en étant entouré d’adversaires.