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Jeux de Crey s’est associé à la division Tebex d’Overwolf pour construire une plateforme de création de jeux accessible et non technique.

Créateur de plateforme de contenu généré par l’utilisateur Overwolf a récemment acquis Tebex, qui aide à monétiser les jeux et les serveurs de jeux privés. (Le PDG d’Overwolf, Uri Marchand, parlera de l’UGC lors de notre prochain événement GamesBeat Summit Next 2022 les 25 et 26 octobre à San Francisco).

Cette collaboration récompensera financièrement les créateurs de jeux de Crey, car les utilisateurs pourront acquérir et dépenser la devise de la plate-forme via une boutique en ligne alimentée par Tebex. À leur tour, les créateurs de jeux seront récompensés pour leurs créations via des achats dans le jeu. Le premier titre à intégrer cette fonctionnalité est Zombies qui voyagent dans le tempsun jeu coopératif multijoueur de tir d’action.

Crey Ttz Screengrab 01
Crey Ttz Screengrab 01
Zombies Qui Voyagent Dans Le Temps

Crey Games veut donner aux créateurs les moyens de créer, jouer et monétiser des jeux sans les barrières de l’apprentissage du codage. Sa mission est de résoudre les problèmes auxquels sont confrontés les jeux générés par les utilisateurs en matière de création, de distribution et de financement. Avec plus d’un million d’installations à ce jour, Crey offre aux créatifs de tous horizons la possibilité de créer des expériences divertissantes et amusantes en quelques minutes.

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« Tebex a construit un service de bout en bout exceptionnel qui ajoutera énormément de valeur à nos utilisateurs et nous aidera à rendre la monétisation plus juste, transparente et accessible pour les créateurs de jeux UGC », a déclaré Benjamin Flosser, directeur produit chez Crey. Jeux, dans un communiqué. « Nous partageons une vision de l’élimination des obstacles dans la création de jeux, nous sommes donc vraiment ravis de ce partenariat, qui n’est que le début lorsqu’il s’agit d’offrir des avantages exceptionnels aux utilisateurs de CREY Games, Overwolf et Tebex. »

Tebex aide les studios de jeux à monétiser leurs communautés UGC, qui vont de la gestion des paiements mondiaux au traitement des paiements des créateurs. Depuis sa création, Tebex a traité plus de 500 millions de dollars sur sa plateforme de monétisation.

Crey Benja Pb
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Benjamin Flosser, Directeur Produit De Crey Games.

« Crey uniformise les règles du jeu en matière de développement de jeux et permet à une nouvelle génération de créateurs de créer et de publier des jeux plus facilement que jamais. Nous sommes ravis de nous associer à l’équipe pour permettre des récompenses aux milliers de créateurs sur la plate-forme Crey tout en renforçant le mouvement UGC en plein essor », a déclaré Lee McNeil, directeur de produit pour Tebex chez Overwolf, dans un communiqué.

Crey Games a été fondée en 2016 avec la conviction que l’avenir appartient à la créativité et à la collaboration. Avec des bureaux à Copenhague et à Budapest, Crey se concentre sur la fourniture d’une plateforme de jeu amusante, sociale et hautement personnalisable.

Acquis par Overwolf pour 29 millions de dollars en mars, Tebex est une plateforme de paiement et de paiement dans l’industrie du jeu. Tebex travaille avec des moddeurs, des éditeurs et des studios pour simplifier et gérer les processus de paiement, y compris l’acceptation des paiements mondiaux, la fraude, les rétrofacturations, la taxe de vente, la conformité, etc.

Crey compte 72 employés. Dans un e-mail à GamesBeat, Crey a déclaré que les nouveaux créateurs numériques et les néo-communautés créent de nouvelles façons de se connecter les uns aux autres via la création de jeux et qu’ils ont besoin d’outils appropriés pour le faire. Crey le fait.

Les outils pour créer des jeux deviennent aujourd’hui puissants et difficiles à utiliser. Crey essaie de faciliter la création de jeux. Le PDG de Crey, Janos Flosser, a passé des années dans le développement de jeux conventionnels, et voir sa famille et ses amis créer des jeux de manière nouvelle et différente a inspiré Crey.

Interrogé sur Web3, Crey a déclaré qu’il exploitait le meilleur du Web2 et du Web3 pour relever les défis de la création, de la distribution et du financement des jeux générés par les utilisateurs. Aujourd’hui, la plupart des produits Web3 que nous avons vus sur les marchés des jeux sont motivés par la valeur perçue et la spéculation, a déclaré la société.

« Nous pensons qu’il existe une approche différente, une meilleure, en utilisant ces technologies pour fournir un divertissement de qualité, la transparence et la durabilité dans la collaboration créative », a déclaré Crey.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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