Malgré tout le plaisir que l’on pourrait évidemment avoir en déchaînant des sphynx déchaînés et des guerriers à tête d’hippopotame sur les champs de bataille de Total War: Pharaoh, Creative Assembly Sofia est actuellement résolu à maintenir fermement sa dernière version historique dans le domaine de l’histoire, avec « absolument aucun plan ».  » pour publier une extension similaire à Troy’s Mythos, qui a ajouté de la magie et des minotaures au cadre égéen par ailleurs relativement ancré.

S’adressant à moi (Nic Reuben) pour ici (Fr.TechTribune.net), la directrice créative Maya Georgieva et le concepteur de bataille en chef Milcho Vasilev ont poliment rejeté l’idée que la première guerre totale à se concentrer sur l’Égypte ancienne pourrait également offrir la possibilité d’aligner des unités mythiques de ce panthéon.

« Le ton du jeu que nous avons choisi est avant tout historique », a déclaré Georgieva. « Avec Troy, le jeu était basé sur une période mythologique. Ici, nous voulons montrer la véritable histoire de l’Égypte et de l’âge du bronze », a ajouté Vasilev. J’admettrai ressentir une pointe de déception en apprenant que les extensions mythologiques ne deviendront pas un pilier des offres de Sofia, mais je suis sûr qu’il y a beaucoup de fans de Total War qui soupirent de soulagement que tous les titres de la franchise ne se sentent pas obligés de laisser tomber un seau de bêtes fantastiques partout dans leurs formations d’épée et de planche. Et hé, Age Of Mythology pourrait encore être une chose un jour, non?

Nate (fr.techtribune.net en paix) s’est retrouvé à profiter d’un léger trepreneurship de pierre lorsqu’il a joué à Troy, bien que Mythos n’était pas sorti à l’époque. Si c’était le cas, peut-être qu’il n’aurait pas eu à trouver le plaisir dans les rochers comme une sorte de survivant fou qui s’effondre à quelques secondes de mâcher ses propres doigts pour se nourrir, ou pire, une sorte de joueur Minecraft. Qui sait! Personnellement, je pensais que Mythos était une excellente extension, permettant à Sofia de se déchaîner avec des idées qui n’auraient pas fonctionné dans un cadre plus contraint.

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Cela dit, les changements de bataille apportés à Total War: Pharaoh semblent si intelligents et juteux qu’une grande refonte mythique peut même ne pas être nécessaire. Vous pouvez lire tout à leur sujet dans mon aperçu, d’ailleurs. Total War : Pharaoh devrait sortir en octobre de cette année.