Brendan Greene, le créateur de PUBG et un pionnier dans le monde de la bataille royale, a expliqué plus à quoi s’attendre de son nouveau projet au son très ambitieux.

Greene a récemment quitté PUBG Studios pour travailler sur de nouveaux projets dans sa société PlayerUnknown Productions, qui est soutenue financièrement par l’éditeur de PUBG Krafton. Son nouveau projet est un jeu en monde ouvert massif à une échelle plus grande que tout ce qu’il a fait auparavant.

« Nous voulons créer un bac à sable réaliste à une échelle rarement tentée. Des mondes sur des centaines de kilomètres avec des milliers de joueurs interagissant, explorant et créant. Je suis humblement sur les traces de tant d’autres grands développeurs du monde ouvert. Mon rêve n’est pas de créer un jeu mais plutôt un monde », a déclaré Greene dans une nouvelle vidéo.

Parmi les nombreux problèmes liés à la création de mondes aussi massifs, il y a le volume considérable de contenu – actifs, mécanismes de jeu et emplacements, pour n’en nommer que quelques-uns – qui sont nécessaires. « Les mondes ouverts réalistes demandent beaucoup de temps et d’efforts à produire », a-t-il déclaré.

Pour résoudre ce problème, Greene et son équipe utilisent l’apprentissage automatique pour décharger certains des processus sur les ordinateurs. Pour sa part, EA compte également plus de 1 000 personnes travaillant sur un projet d’apprentissage automatique au son ridiculement ambitieux.

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« Notre machine est un réseau de neurones, et notre réseau nous donne ensuite un moyen d’apprendre puis de générer des mondes ouverts massifs et réalistes au moment de l’exécution », a déclaré Greene, qualifiant cela de « percée » dans le développement de jeux pour aider à rendre les mondes de jeu plus grands que jamais auparavant.

Une partie de l’attrait de ces mondes de jeu massifs, a-t-il dit, est que les joueurs ressentiront un sentiment plus authentique de liberté et d’exploration. Si le monde du jeu peut être assez grand, les joueurs trouveront constamment de nouvelles choses, ce qui les maintiendra engagés et intéressés, a-t-il déclaré.

Greene et son équipe présenteront les premières étapes de la technologie qu’ils ont créée avec l’apprentissage automatique à travers le nouveau jeu Prologue. Dans cette expérience, les joueurs seront plongés dans un monde ouvert et devront trouver leur chemin vers une destination sur la carte. Il n’y a pas d’armes à feu ou de rencontres hostiles, à part les effets météorologiques, a déclaré Greene. Il n’y a pas non plus de chemin défini, les joueurs devront donc récupérer des ressources et des outils sur la carte pour atteindre la fin.

Le jeu, qui est en fait une démo technologique, a déclaré Greene, est destiné à présenter aux joueurs les systèmes de génération de terrain du studio. Parce qu’il s’agit d’une première démo technologique, Greene propose Prologue sur une base de paiement à votre guise.

Prologue n’est qu’un petit aperçu de la technologie qui alimentera ce que Greene a appelé une expérience beaucoup plus étendue. Il a dit que ce serait un voyage de plusieurs années pour arriver à un endroit où l’équipe a un monde interactif plus vaste à explorer pour les joueurs.

Plus de détails sur la vision de Greene pour Prologue seront publiés dans le cadre d’une interview avec VentureBeat, alors revenez régulièrement pour en savoir plus.

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