Activision nous a impressionnés avec le brillant Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 et avec le nouveau Crash Bandicoot 4 – It’s About Time, il semble qu’un motif se forme. La firme semble déterminée à exploiter sa propriété intellectuelle exhaustive, à livrer des remakes puis à passer à de nouvelles suites. Sur la base de la qualité de cette version, c’est une stratégie qui pourrait bien jouer – Crash Bandicoot 4 est un jeu solide et une entrée de série authentique, avec de nombreuses améliorations et mises à niveau qui portent leurs fruits tout en respectant la formule originale. La nouvelle version utilise également Unreal Engine 4, offrant de nombreuses améliorations techniques par rapport aux remakes récents, y compris une fréquence d’images beaucoup plus élevée – du moins si vous jouez sur les bonnes consoles.

Crash 4 capture parfaitement l’apparence et la sensation d’un film d’animation – des modèles de personnages expressifs s’étirent et s’écrasent dans un style cartoon à la fois dans les cinématiques et le gameplay, tandis que le magnifique flou de mouvement par pixel accentue chaque mouvement. Le flou de mouvement UE4 est l’une de mes choses préférées ici – les réglages de vitesse d’obturation sont tout simplement parfaits. Cela dit, vous pouvez désactiver cela dans le menu des options si vous n’êtes pas très intéressé par l’effet. Le fait est que la qualité du travail d’animation est vraiment au rendez-vous, les visuels sont de première classe et le package global est excellent en termes de présentation.

Les détails d’arrière-plan sont également augmentés à tous les niveaux avec des modèles magnifiquement décalés qui confèrent au jeu l’aspect exagéré auquel vous vous attendez tout en offrant beaucoup de détails – et je veux dire beaucoup. C’est toujours une expérience sur rails, mais c’est parfaitement bien et permet aux développeurs de créer des mondes époustouflants à explorer. J’apprécie particulièrement la qualité des matériaux et l’éclairage – c’est un jeu de type dessin animé à coup sûr, mais tout a cette sensation tangible que vous attendez d’un film CGI pré-rendu. Tout voir se dérouler en temps réel dans un format entièrement interactif est un vrai régal.

Parmi les autres détails intéressants, citons la gamme de fonctionnalités UE4, telles que les réflexions de l’espace écran – il n’y a rien de nouveau dans cette technique, mais la nature guidée par rail du système de caméra signifie que vous voyez rarement les limites, ce qui signifie que le coup visuel est fort. Les surfaces liquides réagissent également au mouvement avec des ondulations qui se forment dans votre sillage. Plus important encore, à peu près tous les effets visuels sont intacts, peu importe où vous jouez au jeu – et c’est là que nous entrons dans notre premier point de comparaison. En termes de résolution, la qualité d’image dans Crash 4 est intéressante – elle semble cibler 1080p sur toutes les consoles, à l’exception de la Xbox One de base qui semble fonctionner à 900p à la place.

YouTube video

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour afficher.

Publicité

Tout ce que vous devez savoir sur l’apparence et le fonctionnement de Crash Bandicoot 4 sur chaque console.

La Xbox One X reçoit au moins une interface utilisateur 4K nette, mais le rendu 3D est d’une résolution inférieure – en fait, même la machine à six téraflop de Microsoft utilise parfois une mise à l’échelle de résolution dynamique pour maintenir la fréquence d’images. Oui, il s’agit bien d’un titre X qui (très rarement) descend en dessous de 1080p pour des performances cohérentes à 60 ips. Heureusement, malgré le nombre de pixels légèrement inférieur, ce n’est pas un gros problème. Le traitement d’image d’Unreal met le travail ici et le jeu finit par avoir l’air propre sur toutes les plates-formes. C’est un peu doux, c’est vrai, mais il a une apparence très semblable à celle d’un CG qui est attrayant et ne dépend pas d’un nombre extrême de pixels.

Cependant, en mettant les différentes versions côte à côte, certaines choses intéressantes sont révélées. Tout d’abord, la version PS4 est effectivement identique entre Pro et base et il en va de même pour Xbox One S vs X, à l’exception de la résolution inférieure. Cependant, lorsque vous comparez la PS4 à la Xbox One, vous pourriez commencer à remarquer quelques différences mineures: les ombres et les ombres ambiantes diffèrent entre les deux consoles. Les ombres sont moins raffinées sur Xbox en général et les ombres de contact semblent également absentes. De plus, il existe également de petits écarts dans la qualité de la texture – les consoles PlayStation s’en tirent mieux ici. Cela signifie que ces fonctionnalités se présentent mieux sur la PS4 standard, même par rapport à la Xbox One X. Ce serait bien de voir la version X bénéficier de toute la gamme de fonctionnalités visuelles – la puissance est certainement là pour y faire face, et il ne devrait pas fonctionner avec la dette technique de la version One S.

Au total, curiosités techniques mises à part, il n’y a pas aussi beaucoup pour diviser l’une des versions de la console – jusqu’à ce que nous commencions à parler de performances. Crash 4 fonctionne avec une fréquence d’images déverrouillée, il cible 60 images par seconde, mais y parvenir avec des visuels de cette qualité causera des problèmes à mesure que vous descendrez dans l’échelle de puissance de la console. Sans surprise, la Xbox One X obtient les meilleurs prix, fonctionnant efficacement à 60 ips pendant la grande majorité de la durée et se sentant lisse et réactive en conséquence. Quels que soient les problèmes qui subsistent, ils seront presque certainement résolus lors de la lecture sur une Xbox Series X – même si nous espérons voir un correctif avec une résolution améliorée au moins.

Quoi qu’il en soit, Crash 4 joue le mieux sur Xbox One X pour le moment. PS4 Pro arrive en deuxième place. C’est presque aussi solide que la Xbox One X mais j’ai noté des baisses de performances supplémentaires à certains points de stress. Cela ne me dérangeait pas vraiment trop: cela se manifeste principalement par des plongées dans la région des 50 ips dans les cinématiques, pour la plupart, donc ce n’est généralement pas intrusif pour le gameplay. La PS4 Pro et la Xbox One X offrent une excellente expérience avec exactement le niveau de performances que vous souhaitez. PS4 Pro n’est certainement pas aussi raffiné que son homologue Xbox, mais je serais heureux de jouer au jeu sur l’un ou l’autre système: les deux sont solides dans l’ensemble.

YouTube video

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour afficher.

L’accent pour Crash 4 est sur 60fps – pour les machines améliorées au moins. C’était un 30fps verrouillé sur la trilogie N.Sane …

Les vrais problèmes surviennent si vous jouez sur des machines de base, car aucun des deux systèmes ne peut gérer ce jeu à 60 images par seconde. Sur PS4, il fonctionne avec la fréquence d’images déverrouillée de base. Cela signifie des performances très variables entre 30 et 60 ips. Cela fait mal l’expérience pour moi – cela présente des saccades persistantes et toute l’expérience est tout simplement trop incohérente. En option, ce serait bien, mais je pense qu’un plafond de 30 ips devrait exister pour les utilisateurs jouant sur la PlayStation 4 standard. Cela résoudrait efficacement le problème et fournirait un jeu avec le même niveau de performance que la trilogie N.Sane.

La version Xbox One S, cependant, est carrément étrange. Fondamentalement, il semble basculer entre deux profils de performance – dans certaines sections, la fréquence d’images se réduit à 30 images par seconde avec un rythme d’image correct. Cela fonctionne assez bien et j’étais heureux de le voir ici, car il est clair que la Xbox One d’origine ne pourrait jamais fonctionner à 60 images par seconde. Malheureusement, ce niveau de cohérence ne dure pas. À d’autres moments, la limite de fréquence d’images semble disparaître, offrant des performances instables et non plafonnées qui semblent médiocres pour jouer avec une perspective globale moins optimale que la PS4 standard. Il n’y a tout simplement aucune raison pour que la fréquence d’images fonctionne sans la limite de 30 ips, il est donc surprenant de la voir sauter entre les deux profils affichés ici.

Il nous reste un jeu qui regards très similaire sur toutes les consoles mais joue très différemment, et je ne peux que recommander Xbox One X et PS4 Pro dans l’état actuel des choses. Ce n’est peut-être pas surprenant lorsque 1080p est le haut de gamme pour la résolution – si le nombre de pixels est le même, le seul moyen réel d’exécuter ce jeu avec succès sur des machines de base et améliorées est avec une division claire de 30 / 60fps, et la vanille les machines ont vraiment besoin d’une cible 30fps cohérente plutôt que de la mise à jour déverrouillée ou semi-déverrouillée avec laquelle elles sont livrées.

Il y a cependant de jolis ajouts au gameplay qui méritent d’être mentionnés, et ceux-ci sont implémentés dans tous les domaines. Crash 4 a deux modes: classique et moderne. La différence réside dans le système de vie. En mode rétro, vous avez des vies – vous n’en avez plus et vous devrez redémarrer la scène. En mode moderne, cependant, vous avez des vies infinies et redémarrez toujours au point de contrôle le plus proche. Une autre fonctionnalité intéressante de qualité de vie est l’option «  ombres améliorées  » – en gros, cela place une petite visualisation circulaire sous Crash en sautant. L’idée est d’aider les gens à juger de la distance z entre les plateformes, car cela a toujours été une plainte que certains joueurs ont opposée à la série. C’est une option intéressante à avoir: vous pouvez choisir de la jouer de manière classique ou profiter de cette fonctionnalité supplémentaire pour améliorer la lisibilité de la traversée.

Vraiment cependant – vous savez déjà si vous aimez Crash Bandicoot 4 si vous avez déjà joué à un jeu Crash dans le passé. Il n’y a pas de réinvention majeure ici – mais ce que vous obtenez est un jeu de plateforme 3D magnifique, solide mais simple. Cela ne résonne pas tout à fait avec moi de la même manière que le Pro Skater 1 + 2 de Tony Hawk, mais il est agréable de voir que ces jeux s’avèrent suffisamment populaires pour être réorganisés et apportés au public moderne et livrés avec un polissage technique exceptionnel dans de nombreux zones. J’aime le jeu mais la qualité de l’expérience dépend beaucoup du matériel qui l’exécute: si vous possédez une PS4 Professional ou une Xbox One X, vous êtes prêt à partir. Vanilla Xbox One ou PS4 Amateur? Pour le moment, je ne peux pas le recommander.

Rate this post
Publicité
Article précédentcdiscount: Amazon Cdiscount : 10 meilleures offres du week-stop à ne pas rater
Article suivantL’exploit étrange de Fortnite vous permet d’utiliser toutes les peaux possibles
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici